『アウター・ワールド』レビュー - 想像力を決して拡張しない RPG のソウルフード

『アウター・ワールド』レビュー – 想像力を決して拡張しない RPG のソウルフード

ありきたりで気楽な SF RPG ですが、少し無駄な風刺要素があり、すぐに頭から消えてしまいます。
オブシディアンの『アウター・ワールド』の太陽系には、失明を引き起こす歯磨き粉、昏睡状態を引き起こす二日酔いの治療薬など、滑稽なまでに邪悪な企業製品が飛び交っており、それぞれに陽気な広告キャッチフレーズと不吉な理髪店のジングルが付いている。その恐怖の宝庫に比べれば、アウターワールドという企業製品自体は、高級なスープのようなものです。高級料理とは程遠く、特に栄養価が高いとは言えません。パッケージがカロリーの 30 パーセントを占めていると考えられます。しかし、簡単に食べられるので、体に害を及ぼすことはありません。大丈夫、アウターワールドです。略奪の退屈さは別にしても、本当に嫌いなものは何もないし、本当に好きなものも何もない。 「Maker of Fallout: New Vegas が、『Mass Effect』の Fallout 色を帯びたカバー バージョンを作成」というセールス トークを読んで、予約注文ボタンを押す親指を骨折した人でも、これは大まかにその通りですので、ご安心ください。しかし、それ以外に何があったでしょうか?
ゲームはかなり風変わりに始まります。アウター ワールドは、米国がいくつかの重要な反トラスト法を通過させず、それに応じて人類が巨大企業によって所有され、運営されている別の宇宙で展開します。カスタム作成したキャラクターは、プロフィット モーティブの全知の手によってハルシオン星系に向けて放り出された、星間植民船ホープに乗った開拓者です。その後、ドライブの故障によりホープが数十年遅れて現れたとき、その手はあなたを復活させることを拒否します。この星系は、あなたがいない間にすでに定住しており、菌類の生息するレトロフューチャーな西部開拓時代に変貌しており、その惑星にはクロムと木材でできた平たく詰め込まれた硬い街が点在していることがわかります。そこは進行中の資源戦争と風刺的なイデオロギー的緊張の場所で、準共産主義者の「哲学者」反逆者たちがある月に住みつき、3社の大企業が優位性をめぐって争っている。雇用主にとって、さらに数百口の食事を与えることは絶対に避けたい。特に入植者が左派と共謀した場合にはそうだ。
YouTubeビデオのカバー画像
幸いなことに、あなたは運動口のマッドサイエンティスト (他に種類はいますか?) フィニアス ウェルズ博士によって冷凍睡眠から目覚め、残りの乗組員の凍結を解除する探求にあなたを送り込みます。あなたの最初の偉業の 1 つは、フィニアスが付き添いを依頼した傭兵隊長の真上に脱出ポッドを着地させることです。これにより監視から解放されると同時に、ゴミ箱と唾のみで作られたマスエフェクトのノルマンディーのいとこである傭兵の船、アンリライアブル号の鍵も手に入ります。これは、ハルシオンを探索し、メインおよびオプションのクエストを引き受け、忠誠を選び、隠された動機を暴き、自分の大義のために 6 人の仲間を募集する際に、皮肉な AI 家主を備えた移動式のホームステッドとして機能します。 2 つの主要な惑星は、いくつかの着陸地点を備えた贅沢なオープンワールドで構成されています。ゲームの大部分をここで過ごすことになりますが、小惑星の隠れ家、間に合わせの宇宙バザール、焼け落ちた採掘施設や刑務所などの小さなエリアもあります。多くの着陸地点はパスを取得することでロックを解除する必要があり、これによりアウター ワールドが星間ゲームのキーカードを探すゲームに変わります。これらのカードはメイン ストーリーの一部として入手できます。時間をかければ 20 ~ 30 時間かかるはずです。
この夏、『アウター・ワールド』で 1 時間を過ごした後、私は『アウター・ワールド』の風刺に対してかなり高い期待を抱いていました。これらの期待は満たされませんでしたが、執筆にはいくつかの瞬間がありました。この前提は、他のほとんどの RPG に比べて満足のいくほど礼儀正しくありません。それは、左側の荷物ロッカーからランダムに引き出された予備品としてあなたを紹介し、通常のChosen One CVではなく、バーテンダーや工場出荷作業員などのブルーカラーのバックストーリーの選択を与えます。これにより、あなたはこれから出会う多くの入植者と同じ立場に立つことになります。彼らの半数は契約上、広告スローガンを話すことが義務付けられています。ある会話ツリーでは、あなたが惨めな店主に何か、台本にないことを言ってほしいとせがんでいるのがわかります。
まともなギャグと適度に夢中になるシナリオがいくつかあります。あなたが訪れる多くの破壊された工場、前哨基地、研究所にあるハッキング可能な端末には、職場での虐待、人事部からの気の利いた手紙、同僚との受動的攻撃的な口論に関する電子メールが満載です。ある惑星には、セルフケアのマントラを唱える改革派のならず者幹部がいる。彼の宿敵、谷の向こうの空想的な社会主義者は、挫折したコピーライターだ(あなたもそうだよ、オブシディアン)。
YouTubeビデオのカバー画像
しかし、悲しいことに、風刺はカットよりもかわいいことが多いです。このゲームは、資本家と反資本主義の 2 つの派閥の相互に排他的な主張を比較検討することによって、企業が運営するディストピアの問題を本格的に探求することを散発的に試みます。しかし、多くの場合、その描写は『フォールアウト』や『バイオショック』で使い果たされた常套句に依存しすぎている。上司たちはいつも巧妙で、毒舌で、偽善に夢中になることに満足しています。壁やローディング画面を覆う 50 年代スタイルの広告は、予想どおりの思春期向けの方法で不気味です (それぞれの広告には、さまざまな恐ろしい副作用を詳述する生意気な免責事項があります)。会社のくびきの下で奴隷として働いている人々は皆、文法上の主語をすべての文からそぎ落としている俗っぽい、できる人たちだ。だって、ジョニー CEO の代理として骨の髄まで疲れ果てて仕事をしていると、「私」に構う暇はないからだ。最も重要なことは、その目を引く始まり以上に、プレイヤーとしてのツールや戦術に大きな影響を与えるものはないということです。 『アウター・ワールド』のソーシャル コメント要素をスカイリムやモルドールの頂上に置き換えれば、まったく同じゲーム、つまり、これまでに何度もプレイしたことのあるゲームになるでしょう。
レベルアップするスキルは 12 ほどあり、コンパニオンの能力のクールダウンをリセットする機会など、より特殊な特典を使用して 1 つおきのレベルのロックを解除できます。作業台で武器や防具を改造して足音を静かにするなどの調整をしたり、かなりの種類の麻薬を大量に摂取して短期間のステータス上昇(およびその後の禁断症状)を得ることができます。変数はたくさんありますが、すべては、衝突を完全に避けるために、射撃、ハッキング、忍び寄り、人々に話しかけるという、数千年前のロールプレイングの 4 つの方法に要約されます。一般に、あなたは自分自身を、たとえば、口のきけないガンマンや、トーナメントクラスの右フックを使う頭脳派として定義しようとするのと同じように、これらすべてのアプローチを同時に利用することになります。
アウター ワールドには、灼熱のスカイボックスと、エイリアンの植物が茂る丘の間を曲がりくねるネオンの縞模様の道路があるため、若干の閉所恐怖症があります。平方メートルあたりの各クエストを達成する方法は多すぎます。重要な小道具や半分完了した未発見のクエストを途中で発見することもあり、各ウェイポイントに到達するためのさまざまなルートや手段が大きく離れていることはほとんどありません。自分が何をしているのか真剣に考えたり、環境やそこに住む人々について多くの好奇心を働かせる必要はほとんどありません。すべてが足元に収まるように配置されています。
注意してください、あなたはたくさんのことをするでしょう。アウター ワールドは、ベセスダ傘下のフォールアウトほど戦利品に夢中ではありません。特にフルオブジェクト物理学をサポートしていないためですが、それでもその風景はコンテナとブリカブラックで溢れています。荒野の中で最も家庭的な小屋でさえ、食料品、武器改造品、装備、弾薬、麻薬、そして売れるジャンクが散乱しています。難易度曲線に遅れをとらないようにするには、戦利品の一部をスポンジ化する必要があることはわかっていますが、その多くはいらいらするほど望まないオブジェクトの中に押し込まれていますが、将来的に何が重要になるかは不明です。そのため、キャラクターの重量制限に達し、イライラして収集物の 50 パーセントを解体または食べるまで、完全にすべてを収集することになります。少なくとも銃撃戦は、高まる退屈を打ち破るのに十分スマートでスタイリッシュである。これは、VATS にまったく影響を受けず、さまざまな体の部位をターゲットにする効果を際立たせる時間減速能力のおかげでもある。武器庫はピストル、ライフル、重火器、近接武器を組み合わせた飾り気のないものですが、プラズマやライトニングなどの弾薬の種類を脆弱性をターゲットに合わせる必要があり、それには少し計画が必要です。それは決して弾丸の嵐ではありませんが、心無い騒乱を超えたものです。
もちろん、『アウター・ワールド』の慣習に対する私の無関心の多くは好みの問題であり、同じことをもっとひどいやり方で行う RPG はたくさんあります。しかし、それでも、本当にこれらがもう 1 つ必要なのでしょうか?このゲームの大部分は、モロウウィンディのキノコのそびえ立つ野原を含む、その風景のすべてのカリスマ性のために、繰り返しの公式のように感じられます。この分野における Obsidian のこれまでの実績を考慮すると、コンパニオンはゲームの最高の部分であるはずです。船の AI は活発な会話相手ですが、現場の仲間たち (牧師、派手な整備士、銃を投げるノコギリ、孤児の少年、戦闘メカ、賞金稼ぎなど) は、たとえ隠れていなくても、奇妙なことに交換可能です。鎧の層。
これらには付随的な会話が多数含まれており、重要なプロット ポイントについてさまざまな視点が提供されます。牧師のマックスは、ある意味では従順な企業の手先である一方、衛生兵のエラは、特権的な育ちと生意気な外見のバランスをとっている。しかし、一度彼らのことを知ると、不思議なことに彼らには目立った特質が欠けており、私は彼らの考えを聞くことにそれほど興味がありませんでした。オプションの忠誠クエストラインは別として、各キャラクターには独自のスキルツリーと二次能力があり、一度に大きなダメージを与えることよりも複雑なことはめったにありません。
時間が経つにつれて、目的と出会いが継ぎ目なく連鎖していきます。人々は、物を収集したり、修復したり、他の人を殺したりすることを望んでいます。詳細はさまざまです。雇用主が友人全員が亡くなったしわがれた賞金稼ぎである場合もあれば、闇市場の中心人物である場合もあります。印刷機用のインクを回収していることもあれば、不時着した巡洋艦から照準モジュールを回収していることもあります。いずれにせよ、それは同じ通過点であり、忍び込んだり、ハッキングしたり、銃撃したり、物事を話し合ったりする同じ信頼できるビュッフェ、そしてゴミ箱や死体を調べておいしいものを探すという同じ卑劣なアンチクライマックスです。派閥忠誠度画面で数パーセントを超えると、実際のところ、危険にさらされているものはほとんどないように感じられるため、二者択一の結論に注意を払わなくなります。
アウターワールドは嫌いじゃない。むしろ、私がこの作品について嫌いなのは、気付かずに 30 時間プレイしても十分に嫌いではないということです。それは十分にしっかりと作られているので、曲に完全にエスカレートすることはないキャッチーなパーカッションの層のように、さらに何かを期待してぶらぶらし続けることができます。まとめると、ゲームに 2 つの機能を追加してほしいと思います。 1 つは無限の異次元ストレージを備えた強力な吸引砲で、すべての戦利品を一度に集めることができます。もう 1 つは、対話の決定を仲間の 1 人に委ねるという選択肢です。どちらにしても、私には強い感情がないからです、同志。バックグラウンドで掃除をさせてください。イヤホンを 1 つ付けた状態でレベルの隙間をホースで掃除し、ぼんやりと会話を追います。用務員としての私自身のキャラクターのバックストーリーによると、それはまさに私が演じるために生まれた役割です。

「 『アウター・ワールド』レビュー – 想像力を決して拡張しない RPG のソウルフード」に関するベスト動画選定!

【高評価】アウターワールドの魅力を感想を兼ねて紹介
『アウター・ワールド: スペーサーズチョイス・エディション』公式トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=mvCavP0Nf88&pp=ygV1IOOAjuOCouOCpuOCv-ODvOODu-ODr-ODvOODq-ODieOAj-ODrOODk-ODpeODvCAtIOaDs-WDj-WKm-OCkuaxuuOBl-OBpuaLoeW8teOBl-OBquOBhCBSUEcg44Gu44K944Km44Or44OV44O844OJJmhsPUpB

関連記事一覧