『ファイナルファンタジー 7 リバース』の効率的な開発はチームの相性によるものだとディレクターが語る

『ファイナルファンタジー 7 リバース』の効率的な開発はチームの相性によるものだとディレクターが語る

Final Fantasy 7 Rebirth は、チームの相性のおかげで開発に 4 年もかかりませんでした。
『ファイナルファンタジー7 リメイク』開発チームの80~90パーセントは『リバース』の作業を継続しており、効率的な開発が可能になっているとディレクターは述べた。
「特定の疑問や解決したい問題がある場合、誰に相談すればよいかは非常に明確でした」とディレクターの浜口直樹氏はブルームバーグに語った。 「私たちはチームとして協力し、ゲーム開発のこの素晴らしい流れとテンポを達成することができました。」
ファイナルファンタジー7 リバースの発売日発表トレーラー。 YouTubeで見る
オリジナルの『ファイナルファンタジー 7』が 1997 年にリリースされたとき、浜口氏は高校生でしたが、リメイク版で野村哲也氏とともに共同監督を務めた後、現在は『Rebirth』の監督を務めています。
同氏は「最善を尽くしたい」と述べ、この新しいゲームが「今日の消費者に確実に届けられる」ことが目標だと付け加えた。
「そこに、このチーム内の若手クリエイターとしての私の役割が求められると信じています」と彼は語った。
タイゲームショーでの上映を受けて、ゲームのさらなる詳細や浜口氏のインタビューも明らかになった。
GadgetMatch とのインタビューで、Hamaguchi 氏は、新規プレイヤーにとって Rebirth は引き続きアクセス可能であると述べました。
「FF7が今ではとっつきにくいタイトルであることは理解しています。しかし、『Rebirth』は非常に細心の注意を払って開発されているので、プレイを始めても不自然には感じません。チュートリアルはすべて用意されています」と氏は語った。 「初めての方でも楽しんでいただけるよう丁寧に作りました。」
同じインタビューで彼はファンが期待する瞬間について尋ねられ、「このバージョンでもサプライズがあるでしょう」と答えた。憶測を続けましょう。
一方、GeekCultureは、リメイク版のウィスパーズが戻ってくると報じた。 「前作ではウィスパーズを投入したので、プレイヤーとしてはウィスパーズにさらなる展開があるのか​​期待できる」と浜口氏は語った。 「彼らが登場するだけでなく、ザックも登場するので、『ザックはどうなるの?』という感じです」これがエキサイティングなポイントです。」
ミニゲームに関しては、浜口氏は、オリジナルで人気のあったスノーボードのシーケンスが『リバース』のゴールドソーサーには含まれないことを認めた。
「私たちはオリジナルのゴールドソーサーに含まれていたものを取り入れ、ファイナルファンタジー7 リバースにすべてを含めようとしました。残念ながら、リバースは忘れられた首都まで行われるため、スノーボードのシーケンスは含まれず、後者のために保存されますゲームだ」と浜口はOMGに語った。 「ミニゲームが多いゴールドソーサーから、ゲーム全体がミニゲームが多いイメージに変えていきたいと思っています。」
ジュノンのパレードの順序も、どの兵士が採用されたかによって異なり、元のアイデアに深みが加わります。
最後に、タイのゲームショーからチョコボレースの新しい映像がいくつか公開されました。漂流するチョコボ (ファイナルファンタジー 16 からインスピレーションを得たものと思われる) と、あるおしゃれな服装の紳士のライバルの帰還が描かれています。
数週間前にプレイしたとき、私は『Rebirth』を「スーパーチャージされたリメイク版」と表現しました。詳細については、最新のリリース日トレーラーの概要をご覧ください。リリース予定日は 2024 年 2 月 29 日です。

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『FINAL FANTASY VII REBIRTH』ゲームプレイ紹介映像
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』ゲームプレイ紹介映像

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