『The Gardens Between』レビュー - 友情の過去への短くも鮮やかな旅

『The Gardens Between』レビュー – 友情の過去への短くも鮮やかな旅

幼少期の絆を、一連のエレガントな時間ベースのジオラマ パズルとして再考した『The Gardens Between』は、短いですがとても魅力的な作品です。
私は最近、私たちが時間について想像するさまざまな方法について多くの本を読んでいますが、遅ればせながら気づいたのは、私たちが実際に時間をまったく認識しているのではなく、動いている物質を認識しているということです。時間とは、過ぎ去っていく具体的な実体や、現在の心を貫く矢ではなく、私たちの周囲の物体によって生み出される時間枠の変化の合計である。日の出と秋、ひっくり返ったボウルから転がるポップコーンの音、通行人のドラムの音などである。ヘッドフォン、洪水の中で缶が揺れる音。オーストラリアのインディーズ The Voxel Agents の愛情深く、少し儚いパズルゲーム、The Gardens Between はこの考えを楽しんでいます。これは、不気味であると同時に平凡な、時間を全体として再生するために介入する必要があるオブジェクトで構成された一連の回転する島のジオラマとして過去を表しています。
空想的な時間的陰謀はさておき、このゲームは 2 人の子供、アリーナとフレントの絆、彼らが共有した経験、そして残さなければならないものについてのものです。それはツリーハウスの長くて暗い沈黙から始まり、地下鉄の電車が叫び声を上げながら街並みを後ろに横切っていきます。そして、都会の夜の厳しさから、あなたをすべてのものから遠ざけ、異星の星の下にある夢のような群島へ連れて行きます。ツリーハウスは今では子供たちを島から島へ運ぶボートとなっています。
各レベルは、アリーナとフレントの思い出のオブジェクトで構成されるパズルです。ビーチボールやホースパイプから、絵の具のバケツやソファのクッションの要塞まで、子供時代の遊びの残骸は後から見ると象ほどの大きさに膨れ上がっています。いずれの場合も、あなたの目標は、アリーナが運んでいるランタンに火をつけ、それを頂上の台座に置くことです。すると、景色が上向きに広がり、各島の基礎となっている出来事が星座として永遠に保存されていることが明らかになります。
キャラクター自体をコントロールすることはできません。代わりに、スティックを傾けてタイムラインを進めたり巻き戻したりします。明確な道があれば、突撃隊は勝手に頂上まで歩き回り、草が生い茂った小道を小走りしたり、岩の間を飛び越えたりする彼らの視界を保つためにカメラが旋回します。会話はありませんが、アニメーションは各主人公について多くを語ります。アリーナはより大胆で、より大胆で、前に向かって闊歩する傾向があります。フレントはちょっとした宇宙士官候補生で、物を引っ張ったり、隙間に迷い込んだりするのを我慢できず、アリーナは腕を組んで辛抱強く見守っています。
子どもたちがそれぞれの島をよじ登るにつれて、通過できない障害物、つまりそれを超えると時間が進むことのできない障害物に遭遇します。紫色の霧の奇妙な壁と、ランプの光の中で崩壊する同じ物質の橋があり、先に進むにはランプを浴びなければなりません。まるで文末の句点を吸い取るかのように街灯の明かりを盗む薄暗い種子鞘が存在する。いずれの場合も、歯車を巻き戻し、変更できるオブジェクトを探す必要があります。記憶の進歩から少しだけ外に出て、時計の仕組みをいじる機会を探す必要があります。
これらの変数の中で最も頻繁に発生するのは、時にはアリーナとフレントのタイムラインとは無関係に、独自の不思議なスケジュールに従って地形を飛び越える奇妙にアニメーション化されたブロックです。アリーナはランタンをブロックに取り付けて、到達できない光源の近くにランタンを発射し、次にそのブロックがあなたの道を横切ったときにランタンをすくい上げることができます。また、フレントが時間を進めることなく何かを変更するために鳴らすことができるベルもあり、オーディオエディターがエフェクトをコンポジションにドロップするようにキープロップを前後にドラッグします。
パズルの小道具として十分に機能するとしても、ブロックには(私が見る限り)キャラクターとの個人的なつながりが欠けている点が少し不満です。さらに気を紛らわすのは、それぞれの記憶が関連付けられているオブジェクトへの微調整を伴う難問だ。踏みつけて近くのスクリーンに何かを叩きつけることができる分厚いキーパッドや、博物館の展示品にある恐竜の骨格が崩れたり再び組み立てられ、土地の形状が変化したり、三脚の上で回転し、空を運ぶ望遠鏡。
一時停止したり巻き戻したりできる一見単なるカットシーンの背後に広がる驚くほど精巧な原因と結果の連鎖を追求しながら、何をいじれるかを正確に把握するとき、本当に楽しい瞬間があります。典型的な「インディーズ」ノスタルジーを表現する、予測可能だが耐えられるショーで、最高のセットアップのいくつかには、儀式のオベリスクのように道を横切って傾いた古代のゲーム ハードウェアが含まれています。ネタバレはしませんが、重要なのは、キャラクターを 2 方向にのみ移動させる制御スキームを考慮しながら、非線形なものを操作する方法を考え出すことです。
お菓子パーティーやパジャマパーティーだけではありません。目標が人々についての物語を伝えることである場合、オブジェクトのクラスターを通じてその物語を伝えるというザ・ガーデン・ビトゥイーンの戦略は、それらの人々を彼らが大切にしているものに貶める危険がある。しかし、この結末は、自分の持ち物を大切にするということは、その持ち物に所有されることであるということをうまく主張している。それは、手放すという堂々とした行為のための庭園間の旅を明らかにします。
この特徴付けは、私が惨めな年老いた変人であることをこの時点で思い出していただく必要があるかもしれませんが、それ自体が良いという点では、おそらく少し性格が甘すぎるかもしれません。少なくとも私の経験では、最高の友情がこれほど問題がないことはめったにありません。それらはまた、議論や誤解、ゆっくりと蒸発していく疎外についても描かれており、それらはどれも『間の庭』には入り込んでいません。公平に言えば、もっと憂鬱な瞬間もありますし、雨よりも太陽の光を好むこと自体は何も悪いことではありませんが、ここではチャンスを逃していると思います。停止と開始、重なり合うタイムラインの亀裂と再構築により、パズルは登場人物間の不一致の瞬間、つまり、対立していなくても、少なくとも同期がずれている瞬間を探求した可能性があります。このような摩擦の要素がないと、ゲームは少しつまらないものに感じられるかもしれません。
さらに、パズルはフィナーレに向けて目新しさを失い、どれも長く夢中になれるものではありません。エンドレス コンテンツの時代において、ゲームがその歓迎を超えないのは常に素晴らしいことですが、ここでのよりインスピレーションを受けた個別のコンセプトのいくつかは、あまりにも早く消滅してしまいます。それでも、「The Gardens Between」は、それが続く限りずっと素敵です。時間がオブジェクトが織りなす拍子記号の複合体である場合、これは、眠らせずにすべての速度を遅らせる方法として貴重です。風が吹く街路の木の葉のワルツのように、夢中になれると同時に心地よいものだと感じました。

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『The Gardens Between』ゲームプレイ紹介
The Gardens Between | Gameplay Trailer | PS4

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