カーバル宇宙プログラムの開発者、有料拡張に対するファンの激怒を受けてアップデート計画を説明

カーバル宇宙プログラムの開発者、有料拡張に対するファンの激怒を受けてアップデート計画を説明

有望な PC サンドボックス ゲーム Kerbal Space Program のインディーズ開発者は、タイトルの予定されていた機能を延期して、リリース後の有料コンテンツになる可能性があることを示唆したコメントを撤回しました。
Kerbal Space Program は現在アルファ版で、作成者 Squad からすでにプレイおよび購入可能です。これは、他のインディーズ サンドボックス ゲーム Minecraft の初期開発で使用されたのと同じ方法です。
開発者の FAQ ページには、「今ゲームを購入すれば、今後のアップデートに料金を支払う必要はありません」と記載されています。
しかし、最近の開発者のライブストリーム中のカーバル宇宙プログラムのリードデザイナー、フェリペ・ファランヘ氏のコメントは、そうではないことを示唆しました。ファランゲ氏は、一部の機能は発売後の拡張版のリリースが遅れることを認めましたが、その機能は無料では提供されません。
「全体がどのように進むべきか、そしてゲームがどのように機能するかについていくつかの決定に達しました」とファランヘ氏は説明した。 「私が懸念していたこと、そして私たちが最も話し合ったことは、ゲームが少しトップヘビーに感じ始めているということでした。私たちは、ゲームの終盤にいる人だけが実際にアクセスできる機能を設計してきました。少し範囲から外れ始めていました。
「私たちは、追加するには多すぎる、またはトップヘビーすぎる要素がいくつかあると判断したため、おそらく拡張パックではそれらを保留するつもりです。これは、それが拡張パックであるかどうかは関係ないため、非常に理にかなっています。トップヘビーな機能です。」
このコメントはReddit上でゲームファンを激怒させ、コミュニティマネージャーのJames Kupperian氏は変更を擁護し、アルファユーザーは発売後の拡張やDLCを無料で入手できないことを認めた。
「私たちは無料のアップデート、そして無料のアップデートが得られると言いました。あなたが得られないのは無料の拡張/DLCです。これを異なる方法で行う企業はどこにもありません。」と彼は説明しました。 「それは真実ではないので、アップデート=拡張については同意しないことに同意しましょう。
人々は、Squad が将来作成する可能性のあるものをカバーするために「アップデート」という言葉を使用しています。ビジネスモデルとしては成功しないので、誰がそんなことを信じられるのか困惑しています。
Kerbal Space Program コミュニティ マネージャーの James Kupperian
「人々は、スクワッドが将来生み出す可能性のあるものをカバーするために『アップデート』という言葉を使っています。ビジネスモデルとして成功するはずがないのに、誰がそれを信じることができるのか困惑しています」と彼は続けた。 「サイトで使用されている言語を更新します。」
しかしファランヘ氏は現在、自身のコメントを撤回し、リリース後のコンテンツについては全く計画がないと述べた。ファランヘ氏は、他者との議論には触れたものの、自分の発言は単に「個人的な考え」に過ぎないと主張した。
「これらは、スクワッドを代表して何らかの公式発表を意味したものではありません。基本的に私が大声で考えただけです」とファランヘは新しいブログ投稿で書いた。 「現時点では、KSP のリリース後のプロジェクトに関する正式な計画はありません。
「上記に関係なく、そもそも私が『拡張』という言葉の意味するものについて大きな誤解があったようです。私にとって、ゲームの拡張パックは、それ自体がほぼ別のゲームのようなものであり、ゲームそのものではありません」 MOD として実行できたであろう小さなコンテンツのパックですが、私ならそのようなことをしようとは考えたこともありませんし、私たちがそのようにプレイヤーを裏切るなどと誰も本気で思わないことを心から願っています。
「そして最後に、この話題を取り上げたこと自体が大きな間違いだったと認識しており、心からお詫び申し上げます。当社は邪悪な会社ではありません。完全版を確実に公開するために全力を尽くしますので、ご安心ください。」 『KSP』は皆様にできる限りご満足いただけるものであり、今後何年もプレイしていただける完全版となることを願っております。」
は本日この件についてSquadにコメントを求めたが、まだ返答は得られていない。
YouTube 動画のカバー画像

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