ゲーム内ゲームである Tren は、Media Molecule の精神を覗く窓です

ゲーム内ゲームである Tren は、Media Molecule の精神を覗く窓です

トレンでは子育てが盛んです。これはある意味驚くべきことです。なぜなら、トレンは表面上、一連の独創的なパズルやレースの課題が付属する仮想列車セットだからです。しかし、少し引いてみると、より意味が分かり始めます。ゲームのデザインリーダーであり、Media Molecule に新しく就任したクリエイティブ ディレクターである John Beech は、Tren とともに、家を改築して親になると同時に、Dreams 内で「トリプル A」のゲームを自分で作ることができるかどうかを自問しました。本当の Media Molecule 流の答えは、彼が「自分自身で」部分を除いてすべてを達成したということですが、それについては後で説明します。とりあえず、トレンへようこそ。その中には子育てがたくさん詰まっています。
そしてそれは多くの場所で現れます。トレンはあなたをおもちゃとリビング ルームの床の世界に連れて行きます。主な魅力はシンプルな幼児用電車セットです。これは、彫刻が施された木製の線路と、その上に乗るための分厚い車両があり、すべての車両が緩衝材上の磁石でクリップで留められるタイプのものです。これらの言葉を言うということは、これらのオブジェクトの独特の重み、その心地良い些細さ、塗装され、削り取られた滑らかさをあなたの手で感じることです。すべて素晴らしいです。Tren はご想像どおりにこれを実現します。しかし、私がトレンで最も気に入っている点は、列車に追加の貨物トラックを取り付けられる瞬間だと思います。一連のプラスチック製クレーンの下でそれを操作し、クレーンのアームが荷物をつかみます。それから彼らは、あなたが安全に定位置に着くのを待ちながら、心配そうにホバリングしながら荷物を上げたり下げたりします。
私は自分自身に言い聞かせます:私はこの特別な不安を知っています。それは、私の娘が幼稚園にいて、遊び場で何か新しいことに挑戦しているときにいつも噴出していた、腕をひっくり返すことを伴う不安です。私は侵入したくないのでホバリングしていましたが、自分自身を助けることもできませんでした。はい、素敵な滑り台ですが、安全性を考慮してください。私は今でもこの不安を感じます。家の周りで、たとえば彼女が万年筆を試してみたいと頼んだり、部屋の間でハサミを慎重に運んでもいいか尋ねたときの奇妙な瞬間にも感じます。私は手放すべきであり、手放そうとするのですが、それでも!それでも、貨物クレーンのアームが宙に浮いて、すべてがうまくいって悪い思い出にならないことを祈りながら、トレンを正しい位置に誘導しながら、ためらったり、けいれんしたり、震えたりする親の様子がわかります。
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もちろん、ここでは私が先を行っていて、細部については迷っています。しかし、トレンはすべての詳細です。私は最近、Media Molecule の新しく改装されたオフィスで Tren と朝を過ごしましたが、これは正直なところ、箱から床に揺れ出して床に落ちた本物のおもちゃの列車セットと同じように、断片や要素、そしてちょっとしたビジネスの集まりです。 (Dreams に組み込まれているので、もちろん列車セットでもあります。新しいピースがたくさんあるクリエイティブ モードがあります。) Tren は、細心の注意と注意を払って構築されたもので、目的のことになると止まらないという姿勢を持っています。もう一つのアイデア、もう一つのギミックを追加します。あなたはそのような豊かさ、そのような階層を手に入れることができます。それは、トレンが口笛を吹きながら、風景の一部を定位置に固定するブルータックの塊でしょうか?絶対に。これはトレンの中心を走るプラスチックの優しい継ぎ目でしょうか。この世界のフィクションでは、列車の分厚いプラスチックの車体はかつて不完全な型から作られていたからでしょうか? 100パーセントそうです。それは、トレンの遊び心のある変化するサウンドトラックの次の部分を開始する、ヨーロッパの駅のアナウンスジングルの響き渡るグロッケンシュピールの歓声のヒントでしょうか?ベツラーさん、そうですよ。トレンはこんなものでいっぱいです。
時間が経つにつれて、私はトレンが弧を描いて姿を現すことに気づきました。層があります。それは、惑星の輪を通って外側に移動し、優しい氷の塊と一緒に揺れているようなものです。じゃ、行こう。中心には何がありますか?
その中心となるのは、中央に縫い目があり、ボルトで固定するための磁気バッファーを備えた分厚いプラスチック製の列車である Tren です。ゲームのオーバーワールドでは、トレンは、改装中のブナの家にインスピレーションを得た一連の部屋を通るトラックの上を走ります。愛情を込めて実現された乾式壁、露出したパイプ、さらには家のレンガが転がっていて、すべて素晴らしく分厚くて荒いエッジがあり、もちろん、中央のくぼみにはメディアモレキュールのロゴが刻印されています。このオーバーワールドは、それ自体が楽しいものです。初期のスピルバーグが非常に上手に呼び起こした、散在する国内の混乱のような形で展開される空間です。しかし、トラック上には時折、トレンを移動できるハブがあり、そこからチャレンジレベルに連れて行かれます。
トレンは甘いものを食べながらトラックを歩きます
ここでゲームの大部分が行われると思います。トラックの先頭からスタートして最終ゴールに到達しますが、そのためには何らかの課題を乗り越える必要があります。これらはシンプルに始まり、ポイントに近づくとサムスティックをフリックすることで異なるトラック間を切り替えることができます。さらに、トレンを走らせるための圧力スイッチもあり、トラック上のどこかにバリアが開く可能性があります。この時点で、前進するトリガーと後進するトリガーが 1 つある理由は明らかです。Tren は直進する電車のゲームではなく、後戻りしたり、分岐したり、複雑なルートをナビゲートしたりするゲームです。
続いて! Tren のおもちゃのような即時性、それぞれの部分が刺激する認識の純粋な力により、複雑さを非常に快く拡張することができます。まもなくのチャレンジでは、プレイヤーは新しい接続を作成するために上下に持ち上げたり横に移動したりできるトラックの部分にトレンを配置する必要があります。トレンが一定量の貨物を運んでいる場合、またはエンジンが一定回数空中反転した場合にのみ開くバリアがあります。そう、トレンには制空権があります。ランプを出た後です。最高のパズルの中には、本当にシンプルなものもあります。私が気に入ったパズルは、トレンが交差点で非常にゆっくりと移動している場合にのみ、正しいトラックに接続するというものです。中には驚くほど複雑なものもあります。 Tren の後期レベルには、マグネット トラック、危険なハードル、慣性パズル、ループディループ、そして小さなプラスチック製のヘリコプターを制御して、隙間に落ち込むレールの新しいセクションを探して世界中を飛び回るセクションが含まれる場合があります。 。
なんという軌跡だろう。初期レベルは数秒で完了します。ギミックがあり、ゴールラインに向けて素晴らしいドロップがあり、どのくらい速かったか、どれだけの貨物が生き残ったか、何回フリップを達成したかなどの統計を取得するチャンスがあります。しかし、最後までに – 正直に言うと、後のレベルの 1 つでトライアルを思い出しました。 Tren は、一種の無限のシフトウェイト計算になります。このループを上るのに十分な速度はありますか?逆向きに反転して、別のトラックに到達することはできますか?このスイッチバックでブーストを使用する必要がありますか、それとも脱線につながるでしょうか?一種のパズルレーサーとしてアイデアが満載で、スピードランニングに最適です。トレン!
トレンで逆さまに弧を描くトラック
しかし、一歩下がってみると、そのものの幅広い魅力がわかり始めます。結局のところ、あなたが制御しているのは列車ではなくおもちゃの列車なので、線路の周りの世界には他のおもちゃも散乱していることがよくあります。おもちゃだけではなく、実際にはさまざまなものがあります。古典的なゴールラインは、あなたがかき分けられるように梱包用のヌードルで覆われているか、丸まった紙を入れるためのバスケットボールのフープの1つが取り付けられたままゴミ箱に落とされます。勝利!
でもおもちゃは。ここから、物語、テーマ、関心の層が始まるのだと思います。初期のレベルにはブリキの飛行機や木の木などの古いおもちゃがあります。さらに進むと、1980 年代のプラスチック アクション ヒーロー ブームが到来し、その後、汚れた画面と明るいプラスチックのジョイスティックを備えた携帯ゲーム機の層が登場します。先に進むと、ステッカー、積み木、クラフトセットが手に入ります。方眼紙。ジオメトリツール。それは子供時代の層であり、そのため、強烈に認識できるものと少し奇妙なものが融合しています。私たちは巨大なプレイルームの床にいて、トレンが私たちを前後に動かしてくれるので、別々の子供時代を過ごしたこれらすべての別々の世界がここに集まります。
それは単なるノスタルジーの練習ではありません。それはそれだけではないのではないかと私は疑っています。Tren は実際にはノスタルジー、時間や好みの変化に応じて記憶がどのように変化するか、そして固定されたままになる特定の要素についてのゲームです。楽しくもあり、少し憂鬱でもあり、線路の周りに転がっているこれらのおもちゃは、単なる舞台装置ではありません。
「私は自分の人生にとてもインスピレーションを受けていたから」とビーチは語る、気楽な情熱の人なので、言葉の間に指の隙間もなくすべてが飛び出してくる、「私はトレンチームに来た人には誰にでも、直接こう言いました。できるだけ多くの人をここに入れてほしいのです。」彼はうなずいた。 「つまり、あなたが見ているすべてのアートワークは、アートディレクターのジョン・エッカーズリーのおもちゃであり、彼はそこにそれらを入れていました。主要デザイナーの1人であるクリストフ・ヴィルデューは、Vector Majorisと呼ばれるDreamsでのゲームを作成しており、そのレベルの1つです」 「彼は自分の宇宙船のプラスチックキットを丸ごと持っています。誰もが自分自身のすべてをそこに注ぎ込みました。」
Beech 氏が Media Molecule の幅広い開発者チームに Tren を公開した後、彼はおもちゃに関するみんなの思い出や自分のお気に入りを自分の中に散りばめたいと考えました。これにより、Tren に活気に満ちた、それでいてなぜかゆったりとした独特の質感が与えられました。飛行機観察のガイドブック。アドベンチャー ゲーム (Robinson Clouseau: A Murder Mystery All at Sea) の画面をホストする PC モニター。軽くフィクション化されていますが、個人的なものでもあり、具体的なものと一般的なもの、個人の自伝とチームの努力の間には、素敵な緊張感があります。
Tren のイントロ画面 - Tren は暗闇に向かってトラックに乗り出します。
プレイすればするほど、物事の別のレイヤーのように感じられるものを発見しました。曲がりくねった線路と、貴重なプラスチックと木材でできた周囲の風景の中で、私はこれらの小さな人々を見つけました。おもちゃの兵隊というよりも、プラスチック製の小さなマカロン安定ディスクから解放され、あらゆる種類の服を着たSubbuteoプレイヤーに似ていました。服装。それらは本やブロックの上に貼り付けられたり、バランスが取れたりして、小さなジオラマを演じることが多く、レベルごとに独自のストーリーを語ったり、新しいテーマを構築したりし始めます。
早い段階では、本当にすべてが子育てです。たくさんの親子がいる。たとえば、子どもが望遠鏡をのぞいている間、親が指差したり、昔ながらの定規で作られた坂道をマウンテンバイクで滑る子どもを見て歓声を上げたりする親。私は、初期のレベルの 1 つがヘリコプターペアレンティングの領域に戻ったと確信していました。つまり、子育てにおいて、少し手放さなければならないことはわかっているものの、それはとても難しく、世界は依然として非常に鋭くて致命的であるように見えます。
実のところ、ビーチが後で私に語ったところによると、トレンには何十もの個人的な物語が折り込まれているそうです。彼がチームにお気に入りのおもちゃを参加させるよう勧めると、彼らも自分たちの物語を参加させました。私がこの作品の気に入っている点は、これらのストーリーに意味があると伝えるためにそれらのストーリーを理解する必要がないと感じたことであり、それも意図的です。
「ノスタルジーや自分にとって何が重要かについて、誰もが独自の見解を持つことが非常に重要でした」とビーチは私に語った。 「そこで、人々がそこから自分のストーリーを理解できるように、奇妙なことに可能な限り空白のままにしました。私たちは自分たちのストーリーを正確に刷り込んだわけではありませんでした。
トレン - トラックの始まり、すべてが木とプラスチックでできており、ペイントブラシと紙片が散らばっています。
「特にクラスター 3 では、」と彼は続けます、「私の両親は私がまだ幼いときに離婚しました。そして、それがこれらの小さな小さなキャラクターたちと同じように演じられるのがわかります。トレンとしてズームしてこれらのスタントを行うことも、あなたが行うこともできます。写真モードにして、ただ見てください。そして、各クラスターのキャラクターを見ると、これらの物語が語られます – 見てみたい場合は。」それは彼にとって難しかったですか? 「それらは私から十分に切り離されているので、あなたはそこからあなた自身の意味を理解することができます」と彼は眉をひそめながら言います。それによって自分のバージョンを刻印できるのです。根底にあるのは誠実さだからです。」私はもう年をとりました。私は Media Molecule の各オフィスに行ったことがあります。最初のオフィスもバスルームの店舗の上にあり、受付横の苔の壁と廊下にフィドルリーフイチジクが置かれたこの風通しの良いカラフルでモダンな空間からは遠く離れていました。私は一度そこに行って、新入社員について学んだことを覚えています。その人はリトル・ビッグ・プラネットのコミュニティからデザインをしに来た人で、実は実際の建設現場で働いていた建設者だったことが分かりました。
これはブナだったことが判明した。そして彼は現在クリエイティブディレクターを務めています。これが今日の私にとってのトレンの最後の層です。ここ数年、Media Molecule にはかなりの変化が見られました。その中には、共同創設者の Mark Healey 氏の退社や、スタジオが「エキサイティングな新しいプロジェクトです。」そして、新たにクリエイティブディレクターが就任。それで、それはどうでしたか?そして人々はトレンをこれから起こることの予兆として見ることができるだろうか?ブナが価値あるもの、そしてチームの核となるものを見出していることの表れでしょうか?
「未来に期待するなら、過去を尊重することが本当に重要だ」とビーチはある時私に語り、なぜトレンでティアウェイやリトルビッグプラネットにうなずく人がいるのかを説明したが、同時にもっと広いものについても語っている。それは彼が後で戻ってくるポイントです。 「メディアモレキュールは、私がビルダーだった後に最初に就職した場所です」と彼は言い、自分自身を思い出しているようです。 「Media Molecule の素晴らしい人々からゲーム デザイナーになる方法を学びました。それは今も変わりません。人が来たり去ったりしますが、中心となるのはこの場所に存在する人たちです。私にとって Tren はその延長にすぎません。私はトレンを率いていましたが、実際はコラボレーションが目的であり、それがメディア モレキュールの常に目指すものでした。」
スタジオディレクターのシボーン・レディ氏もこれに同意する。 「私たちは1月で18歳になります」と彼女は、この現実に少し驚いた様子で言いました。 「その間、物事は多くの変化を経験しました。リトルビッグプラネット、ティアアウェイ、ドリームズがありました。[この作品を貫いている] テーマは人々に関するものであり、協力する方法を見つけ、コミュニティを構築し、プレイヤーの表現を可能にし、それらすべてがまだそこにあります。
トレン - 曲がった線路の上で商品を積み込んでいるクレーンの写真。
「文化は静的なものではありません」と彼女は続けます。 「この何年にもわたって、私たちは物事が本当に素晴らしい瞬間もあれば、物事が本当に厳しい瞬間もありました。しかし、私たちは自分たちを再編成し、コラボレーション、人材、創造性に関して私たちが持っている一連の価値観に立ち返ろうと努めています。人々が自分自身を少しだけ見ることができるものを作ることです。」
今、彼女はうなずきます。 「ここ数年、さまざまなことを検討してきたにもかかわらず、私たちはこの考えに戻ってきました。コラボレーションと言うとき、私たちはある種非常に強い意味でそれを意味します。それは、私たちが本当の意味で安心して話し合えるということを意味します」 」

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