ソニック・ザ・ヘッジホッグ 4: エピソード 1

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 4: エピソード 1

情景が想像できますね。都内某所の高層ビルにある、ハイパワーなSEGAの会合。幹部が集められ、各地域の広報担当者とマーケティング担当者がメモをシャッフルし、お互いの目を見つめないよう努めます。彼らは新しいソニックタイトルの社内発表のためにここに来ています。期待は特に高くありません。
かつては喜び、祝賀、そしてお金の刷りの時代でしたが、近年ではソニックの影、そして実際にシャドウの影が世界中のセガファンの心と記憶に長く暗い影を落としています。 3D は遅くて痛みを伴う毒であり、ゲーム界の偉大な選手の地位を下げ、彼を最大のライバルのゲームで脇役に追いやってしまいました。かなり悲しいことに、彼は冗談のようなものになってしまった。
そこでプレゼンテーションが始まります。照明が暗くなります。役員室にSEGAの合唱が響き渡る。そして、素晴らしいことが起こります。青。とても青い。 2D。素晴らしく、鮮明で、高精細で、二次元です。剣はありません。ウェアホッグはありません。不気味な脇役はいません。美しく表現された緑の斜面、チェッカーボードの丘、幸せの色に染まった空の中で、ソニックはこれまでよりもさらに良く見えます。
徐々にざわめきが大きくなり、歓声に変わります。ソニックが帰ってきた。
もちろん、おそらくそのようなものではなく、以前に否定した実験のいくつかは非常に成功しました。しかし、『ソニック 4』はまさに人々が求めていたもの、つまりスピード、興奮、そして完璧な道を見つけるという基本に立ち返った純粋なプラットフォーマーのようです。
私たちがプレイしているステージは、オープニングのスプラッシュ ヒル ゾーンから始まり、オリジナルのグリーン ヒルから多くを借用した古典的なソニックです。それぞれはマルチレベルのスタートからフィニッシュまでのレースであり、異なるルートで異なるレベルの効率とタフさを提供します。一般的に高速道路を利用するのが最も速く、最も危険な選択肢だと言われています。それは、SEGA のデモンストレーターが達成したさまざまな終了タイムによってはっきりと証明されています。ほとんどのレベルには 3 つ以上の基本レイヤーがあり、偶然またはスキルに応じてトラックを切り替える機会が複数あります。
ソニックの特徴は序盤ではっきりと現れます。たくさんのループ、バンパー、ブースター、スパイク、そして奇妙なコークスクリューセクションがあります。その後、スプラッシュ ヒル ゾーン 2 と 3 では、つるやジップラインを通じて新しい仕組みが導入されます。蔓がペースを少し乱すため、ソニックは少し勢いを付けるために前後にスイングする必要がありますが、ジップラインは速くて直接的で、青いぼやけを平らなセクションを直線で飛び越えます。
これらは両方とも、新しいエア ダッシュ ムーブでターゲットにできます。これは、現在のターゲットを大胆に点滅するレティクルで強調表示するのに役立ちます。これらのターゲットは敵やバンパーになることもあり、ソニックは精度を犠牲にすることなく勢いを維持できます。これは、レベルの広いセクションを効率的に移動するために不可欠です。

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