チャックルフィッシュ、スターバウンドのボランティアを搾取した疑惑に反論

チャックルフィッシュ、スターバウンドのボランティアを搾取した疑惑に反論

Chucklefish は、2016 年に Starbound を立ち上げた際に多数のボランティア貢献者を搾取したという疑惑に対して正式に返答した。
宇宙探査ゲームの脚本家としてクレジットされているデイモン・リース氏はツイッターで、彼らが「何百時間も」無償で働いていたことを明らかにした。他にも十数人の無給労働者がいる。」
「私はほぼ 2 年間 Starbound に取り組んでゲーム開発者としてのキャリアをスタートしました。私は 16 歳でした」と Damon Reece 氏は Twitter で述べました (PC Gamer さん、ありがとう)。 「私は何百時間も働きましたが、その対価としては一銭も支払われませんでした。一方、会社は私の労働力と他の約十人の無給労働者の労働力から信じられないほどの金を稼いでいました。
「そのうちの何人かは結局その会社で働くことになった。彼らも搾取されなかったという意味ではない。私はこのことについて話すと自分のキャリアが損なわれるのではないかと長い間非常に恐れていた」とリースさんは付け加えた。 「しかし、これは議論の余地のない真実であり、今のところ私は安定した安全な立場にいます。それでは、どうぞ。」
グラフィックアーティストのロー・ワトソン、コンセプトアーティストのクリスティーン・クロスリー、作曲家のクラーク・パウエルなど、リースの主張を立証するために名乗り出た人もいる。
「情熱を持っていて、有料会員ではないゲームを手伝おうとした人たちには、標準的な『貢献者契約』が与えられ、それが『業界標準』だと言われました」とワトソン氏は PC Gamer に語り、彼らは有料契約者であったにもかかわらず、それを認めた、多くはそうではありませんでした。 「簡単に言うと、契約書にサインして、しっかりと足を踏み入れるか、そこから立ち去るかのどちらかだった。喜んで時間を寄付したり、単にゲーム内で自分の仕事を見たいだけの人もいたが、自分の仕事をやりたいと思っていたほとんどの人にとっては、有給のポジションに達するまでは、その契約に署名し、報酬を受け取る権利を放棄することが強制されるだろう。」
「私たちは、Starbound の初期開発に関する Chucklefish に対する現在の申し立てを認識しており、悲しんでいます」と開発者は声明で述べた。 「この間、コアクルーとコミュニティ貢献者の両方がチャットルームを通じて協力し、無料で時間を捧げていました。コミュニティ貢献者には、コンテンツを作成したり、締め切りまでに作業したり、特定の時間を費やしたりする義務はありませんでした。全員がクレジットされたり、クレジットされたりしました。彼らの合意に従って報酬が支払われます。
「Starbound の開発が最初に始まってからほぼ 10 年が経ち、それ以来、Chucklefish は良好な労働慣行を重視するインディー スタジオに大きく成長し、すべての従業員とフリーランサーに歓迎の環境を提供しました。私たちの門戸は、関連するすべての人に開かれたままです。」懸念事項を私たちと直接話し合うことを希望する当事者。」
リース氏は、合意や契約にもかかわらず「これに対する道徳的弁護はなく」、彼らが「この業界への世間知らずの新参者」だったため「信頼は完全に裏切られた」と述べている。彼らはまた、「期限は絶対に定められており、正式なものではないにしても、間違いなく重大な意味があった」と主張している。
「どのような契約が結ばれているかに関係なく、チームの表向きのリーダーであるあなたが何百万ドルもの個人収益分配を持ち帰っているのに、従業員に無報酬で膨大な量のコンテンツを投稿させるのは極めて非倫理的だ」とリース氏は付け加えた。 「あなたのゲームが 250 万本以上売れていて、人々を倫理的に扱わない唯一の言い訳が『しかし、私たちが労働力を搾取していた何十人もの十代の若者たちが契約書に署名した』ということであれば、少し自分を見つめ直す必要があるかもしれません。
「私がここで言いたいのは、無償で働くべきではないということだ。非常に多くの若者や学生がドアに足を突っ込もうとしているのを目にしているが、無償で働いても永続的な資格しか得られない」食べられたことに気づくと、口の中が不快になります。」
この記事の以前のコピーでは、Chucklefish が Stardew Valley の開発者であると誤って記載されていました。これは現在修正されています。

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Starbound
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