ファンは、ダークソウル 3 の非常に異なる初期のバージョンを示す手がかりを見つけています

ファンは、ダークソウル 3 の非常に異なる初期のバージョンを示す手がかりを見つけています

ファンは、フロム・ソフトウェアの当初のビジョンを再構築するために、ゲームの発売前アカウントと略奪したソースコードを組み合わせて、リリース時とはまったく異なるバージョンのダークソウル 3 を組み立ててきました。
それはすべて、長年のフロム・ソフトウェアのファンでソースコード探偵のランス・マクドナルドによって発見された証拠から始まります。彼は以前、『Bloodborne』のカットコンテンツに関していくつかの興味深い発見をしました。ここからはダークソウル3のネタバレになりますのでご注意ください。
マクドナルドによって発掘されたゲーム ファイルの参照によると、開発のある段階では、Dark Souls 3 は最終リリースの場合のように、最初の窯での燃え殻の魂との戦いで終了しませんでした。代わりに、それは、Untended Gravesの目に見えない3番目のバリエーションでの教皇Sulyvahn(現在はBoreal ValleyのIrithyllで発見されている)との戦いで最高潮に達しました。
ダークソウル 3 の最終バージョンでは、管理されない墓は真っ暗で完全にオプションのエリア (ゲームを開始する灰の墓地と火継ぎの祭祀場の別のタイムライン バージョンと思われます) であり、オセイロスのボス戦の後にアクセスできます。ロスリック城の下にある庭園。
しかし、マクドナルド氏は一連のツイートの中で、コード参照は、ある段階でCemetery of Ash/Untended Gravesエリアの3つの異なるバージョンが存在することを示していると説明した。完全リリースで見られるおなじみの昼光と夜間の反復に加えて、3 番目の亜種がありました。これらは、ゲームのファイル内でそれぞれ「デフォルト」、「侵食」、「ラスボス」とラベル付けされています。
マクドナルドが推測したところによると、当初はプレイヤーがエリアの 3 つのバージョンを切り替えるためにある種の儀式を実行し、その場で時刻を変更し、それぞれでユニークなボスとの遭遇が見られるようにすることが計画されていました。
Champion Gundyr (コードでは Old Old Hero Gunda とも呼ばれる) は、現在ゲームの開始時に見られるように、デフォルトの昼光バージョンの Untended Graves エリアに、完全に削除された別のボスとともにまだ存在しているようです。悪霊と蛇の魂の両方と呼ばれ、暗く侵食されたバージョンを占めています。かつて黒老王として知られていた教皇サリヴァーンは、3 番目のラスボス版に登場します。
興味深いことに、マクドナルドの暴露は、別の Twitter ユーザーである Eduardo Pratti の記憶を呼び起こしました。彼は、Dark Souls 3 のリリースの頃に (推定) QA テスターからの投稿を見たことを思い出しました。プラッティ氏はこの初期のアカウントのコピーを見つけ出し、マクドナルドと共有しました。
Untended Graves が Dark Souls 3 のオリジナルのエンディング ロケーションであることを裏付けるように見えるだけでなく、その他の多数のリリース前の大きな相違点を提供し、Dark Souls 3 がかつてそうであったゲームの驚くほど鮮やかなイメージを描いています。マクドナルド氏は、(名前のない)QA テスターのアカウントの「膨大な部分を検証できる」と述べています。
「Untended Graves は実際にはカット レベルの始まりで、廃墟となった火つながりと壁の下のエリアを通って Soul of Cinder まで続いていました」とテスターは説明しました。彼らによれば、これは「オリジナルの『ダークソウル』に敬意を表して黒騎士でいっぱいだった」という。幸いなことに、この説明はマクドナルドがTwitterで共有したスクリーンショットと一致しており、元の投稿者の他の主張が真実である可能性が高いことを示唆しています。
たとえば、投稿者は、ダークソウル 3 の冒涜された首都のリリース版で遭遇した巨人ヨームのモデルは、開発のある段階では、プレイヤーが直面する最初のボスとなることを意図しており、当時はグンディルと呼ばれていたと主張しました。 「[開始]エリアは、あなたと一緒に棺から目覚めるヨームを中心に設計されており、彼は人々をゲームに誘い込むシンプルなボスでした。」このヨームは後に、より厳しい装いで再登場します。これは、ダークソウル 3 の最終リリースで見られた 2 つのガンディルの戦いを反映しているようです。
さらに興味深いのは、ある時点で、冒涜された首都での巨人ヨームとの遭遇で、最終的にカルサスの地下墓地で上級卿ウォルニールとなったそびえ立つスケルトンのボスを利用したという主張です。おそらく、元の、そして適切に巨大な姿でのヨームは、「金に執着したマッドスケルトンのオプションのボスであり、マウンドメーカーの契約リーダー」でした。
QA テスターのアカウントの詳細を裏付けるさらなる証拠は、Dark Souls 3 の公式ゲームプレイ公開トレーラーで見つけることができます。注意深く見てみると、最終リリースの冒涜された首都ヨームのボス部屋で繰り広げられているウォルニルのボス戦と思われるものが実際に見えます。
他の場所では、QA テスターは、かつてヘビがゲームにおいてはるかに大きな役割を果たしていたことを示唆しました。 「双子の王子たち、実際、ロスリック城一帯は夜でした。そして(ピルグリムバタフライの代わりに)翼を持った蛇が飛び回っていました。」と彼らは説明した。
しかも、双子の王子のボスエリアにある巨大な穴は、かつて「カーテが遭遇して飛んできた」場所だったらしい。
マクドナルドが「スネークソウル」のボス戦への言及を見つけたことを考えると、フロムはプレイヤーに、ある時点でアンテンデッド・グレイブでダークソウルのダークストーカー・カーテと戦うことを意図していたのだろうか?そして、上のまだ謎に満ちたリークショットに写っている蛇のような生き物は、この遭遇と関係があるのだろうか?
もちろん、このすべての中で現在行方不明になっているおなじみのボスの 1 人は、Gundyr です。ウォルニルがもともとヨームであり、ヨームがもともとガンディルだったとしたら、私たちが現在知っているガンドリーはどのような役割を果たしたのでしょうか?投稿者によると、ガンディルは当初は老王オセイロスとして知られており(彼の鎧の説明では依然として老王を指しているようです)、現在のオセイロスのボスの戦闘部屋で発見され、管理されていない墓エリアにつながっています。
プラッティが指摘しているように、ガンディアが戦闘中に人間の膿に感染しているように見えることを考えると、ここでの彼の配置はもう少し理にかなっています。この病気は、消費された王の庭園エリア内の多数の敵に現れます。これらはすべて、Dark Souls 3 の後期ゲームが元々どのように構成されていたかを驚くほど明確に示しています。
ちなみに、最終リリースで見られる悲惨で苦悩するオセイロスは、「ルートヴィヒの経験を模倣するために C チームによってブラッドボーン DLC 後の変更」であると主張されていますが、面白いことに、このオセイロスの後期版にも彼の秘密がないわけではありません。
マクドナルドは最近、この狂った王(最終ゲームでの息子オセロットの死によって正気を失ったと推測される)には、より明確な裏話があることを発見した。当初、ボスは戦いの間ずっと命のない子供を抱きしめているのが見られる予定だったようですが、これはおそらく論争を避けるために、最終公開では削除されました。
しかし、それだけにとどまらず、QA テスターのアカウントでは、Dark Souls 3 の開発中のビルドと最終的に確認されたビルドとの間の、他にも数多くの興味深い違いについて言及しています。
  • 「カルサスの地下墓地はもともとグレートウッドの後にアクセスできました。現在祭壇がある場所ですが、そこは実際には出入り口でした。」
  • 「くすぶっている湖には、大きなクロスボウから始まるイリスイルまでの道があり、アルヴァの侵略者と戦う壊れた階段セクションに遭遇しました。これが、教皇の獣が水の中か橋のどちらかに現れる理由でもあります。なぜなら、もともとイリチルに入る道は2つあったからです。」
この特定の主張は、最終ゲームのくすぶり湖からイリチルの壊れた階段がまだ見えるという事実によって裏付けられているようですが、その配置には地理的な意味はありません。これは、以下のビデオでうまく説明されています。
YouTubeビデオのカバー画像
最後に、『Dark Souls 3』の初期の頃についてもう少し小ネタを話して締めくくるのはいかがでしょうか?
  • 「くすぶり湖のクロスボウのあるエリア全体は、実際には巨大なコウモリと戦うボスアリーナでした。地面を突き抜けてボスを避け、クロスボウを使ってボスを傷つけることができました。これは、龍神とドラゴンの組み合わせです。」カラミートのメカニズム、その後フェーズ 2 では巨大なワームが出現します。」
  • 「アビス・ウォッチャーはイリチルの橋エリアまで真っ直ぐに続いたが、アビス・ウォッチャー自体は今よりもはるかに困難であり、より多くの健康とダメージを与えていた。」
  • 「『ディーコンズ・オブ・ザ・ディープ』は元々 2 フェーズで、カットシーンなどすべてが含まれていました。アルドリッチが棺から流れ出て、戦いはキューブの周りを旋回することになります。」
もちろん、これについては公式の発表がないため、報告されているダークソウル 3 のバリエーションがどの程度の開発段階にあったのかを知ることは不可能です。それでも、これはおそらく私たちが決して目にすることのないゲームを垣間見る魅力的なものであり、伝承の意味だけで私の頭がクラクラするのに十分です。

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