PlayStation 4 と次期 Xbox で登場する大ヒット シューティング シリーズ初のゲームである Call of Duty: Ghosts の次世代版は、耳をつんざくような爆発音やマイケル ベイの容赦ないアクションに合わせて、完全に丸い照準器を備えています。
また、爆発物を嗅ぎ分けてゴーストを守る、モーション キャプチャーされた犬の分隊の仲間もいます。ゴーストは、インフィニティ ウォードの新しい近未来コール オブ デューティの世界において、数年後に出現した新たな超大国との戦いにおいてアメリカの大きな希望となる架空の兵士チームです。謎に満ちた終末世界の出来事。
ああ、犬の鼻には傷があり、耳にはタトゥーがあります。
これはすべて、新しいテクノロジーを推進する Ghost の次世代エンジンによって可能になったもので、Infinity Ward のエグゼクティブ プロデューサーであるマーク ルービン氏がカリフォルニア州サンタモニカで行われた最近のイベントで披露しました。 Ghosts は、シリーズの作者による最初の次世代 Call of Duty ゲームであり、Infinity Ward が次世代への移行を明白かつ実質的なものにするために行われた努力を強調したいことは明らかです。
ゲームのビジュアルの忠実度を向上させるために Infinity Ward のエンジンに組み込まれた高度なグラフィックス技術である Sub-D から始めましょう。これは、プレイヤーがオブジェクトに近づいたり遠ざかったりするにつれて、ポリゴン (ゲームのジオメトリを構成する三角形) の数をリアルタイムで増加させることによって行われます。
使用された例は照準器です。 2011 年の Modern Warfare 3 では、武器の照準をよく見るとギザギザしていることに気付いたかもしれません。 Sub-D をオンにすると、円形照準器を構成するポリゴンの数が大幅に増加し、完全な円形に見えます。
Sub-D は、レベル環境やキャラクターのヘルメットを含むゲームのあらゆる側面に拡張され、次世代コンソールのパワーアップにより可能な高解像度のテクスチャと結びついています。グリップの質感、ワイヤー、ネジに至るまで、あらゆる武器がモデル化されています。以前はレベル内の平坦なサーフェスが実際のジオメトリを持つようになりました。
キャラクターの腕は、一人称シューティング ゲームではキャラクターの身体の中で最もよく見られる部分ですが、細かい毛、あざ、切り傷、さらには爪の下の汚れさえあります。サブ D は、以前はブロック状だった針が滑らかで湾曲したことを意味します。環境は、新しい HDR (ハイ ダイナミック レンジ) ライティング、自己投影影、テッセレーションの恩恵を受けます。ゲームから解放されたジャングル レベルには、小さな滝の後ろに洞窟があります。内部に移動すると、蒸気とミストの効果が表示されます。
「真実を知っている人に尋ねれば、エンジンはありません。部品はあります。エンジンはあります。実際には複数形です。完全に新しい部分もあります。」
Infinity Ward 製作総指揮 マーク・ルービン
Ghosts の「新しい次世代エンジン」のセマンティクスに巻き込まれるのは簡単です。 Infinity Ward はこれまで自社の技術の詳細についてはあまり詳しくなかったので、新しいスレッドを深く掘り下げるという決定はいくぶん驚くべきものでした。しかし、まったく新しいものであると説明するのは、少し売り込みすぎであると感じずにはいられません。
「私たちはネーミングに本気で取り組んだことはありませんし、自分たちを技術エンジンだと主張しようとしたこともありませんでした」とルービン氏はその後のインタビューで語った。
「高度なテッセレーションはすべて、このエンジンにとって新しいものです。HDR ライティングも新しいものです。それは単に複雑なことです。問題の一部は、私たちがエンジンに名前を付けていないことだと思います。私たちはエンジンに名前を付けません。私たちは名前を付けません。」私たちはエンジンにあまり焦点を当てたくありません。
「真実を知っている人に尋ねれば、エンジンはありません。部品はあります。エンジンはあります。実際には複数形です。完全に新しい部分があります。照明も完全に新しいです。とても全く新しいです。
「私たちはこのゲームで何を達成したいのかということに惹かれていますし、検討すべき次世代コンソールがあるという事実にも引っ張られています。それが私たちをチェス盤のどこに置くことになるのか、どの駒を選ぶのか。私たちの開発では非常に複雑なものになりました。」
私はルービンに具体的なことを尋ねます。具体的には何が新しいのでしょうか? 「答えるのは本当に難しいことです。なぜなら、それは単純な答えよりも複雑だと思うからです。」
つまり、一部の部分は新しいものであり、一部の部分はモダン・ウォーフェア 3 で使用された以前の作品の反復であるということですか?
「答えはすべてイエスです。私たちはエンジンを気にするような人間ではありません。エンジンやエンジンの名前すら宣伝するような人間でもありません。ですから、私たちがこれが新しいエンジンであると言うのはかなり強いことです。」しかし、バージョン 3 から他のバージョンまで、あなたが知っているエンジンについて誰かに尋ねても、それは単なる反復に過ぎないと思います。」
ゲーマーが Call of Duty を愛する理由の 1 つは、おそらく主な理由ですが、シルクのように滑らかな 60 フレーム/秒のビジュアルと低遅延のコントロールです。 Ghosts は、現行世代から次世代、そしてもちろん PC に至るまで、すべてのプラットフォームにわたってこれを維持します。しかし、解像度はどうでしょうか? PlayStation 3 と Xbox 360 では、シリーズの以前のゲームと同様に、ゲームは 60 fps を維持しながら 720p で実行されます。 PlayStation 4 や次期 Xbox ではどうなるでしょうか?
「ゲーム機については話せないことがたくさんあるので、これは非常に政治的なんです」とルービンは笑いながら言う。 「しかし、私たちはコンソールがネイティブに動作するものであれば何でもするつもりです。」
Infinity Ward にとって、この確かに印象的な派手な新技術のポイントは、Call of Duty のグラフィックスのリアリズムを高めることであり、それによってプレイヤーがよりゲームの世界に没頭し、愛着を持てるようになることをスタジオは望んでいます。 。しかし、ストーリーのないゲーム世界とは何でしょうか?
『ゴースト』は、ある種の大惨事がアメリカを麻痺させた今から 10 ~ 15 年後を舞台としています。軍事力は壊滅状態にあり、政府は混乱に陥っている。新たな超大国が出現した。これが何なのか、インフィニティ・ウォードは語らない。
ベルギーですか?
「いいえ、そんなことは決して起こりません」とルービンは答えた。
アイルランド?
「そんなことは絶対に起こらない。信じられない。」
「以前の『コール オブ デューティ』では、あなたは悪者でした。今では、あらゆるテクノロジーと優れたテクノロジーと軍隊を備えた男たちと戦っているのです。」
Ghosts の世界は、THQ と Kaos の不運な 2011 年のシューティング ゲーム、Homefront の思い出を再燃させます。このゲームは、やや皮肉なことに、Activision の巨大なシリーズに自社のゲームで対抗するために作られました。それは終末的なものではなく、もっと終末的なものだとルービンは言う。ゲームは、二人の兄弟が直接経験したこの大規模な出来事を明らかにするプロローグから始まります。第 1 幕では、これらの登場人物の 10 ~ 15 年後が描かれます。彼らはこの新しい世界で、人生の一部として成長してきました。これは、スティーブン・ソダーバーグ監督の映画『トラフィック』の脚本を書いてオスカー賞を受賞したスティーブン・ギャガンが発案したアイデアだ。
「素晴らしいのは、現状から物事が変わった世界を手に入れられるようになったということです」とルービン氏は言う。 「米国と西側諸国はかつてのような超大国ではない。事態は一転した。米国は今や弱者であり、絶えず攻撃にさらされている抵抗勢力であり、かろうじて持ちこたえ、かろうじて生き延びている。そして、もう一人、我々がそれを守る者がいる。現時点では誰が新しい超大国なのか、以前は超大国ではなかった人物については話していない。」
彼は続けます。「そして、正直に言うと、それがスイッチだから、誰が誰であるかはあまり重要ではありません。以前の『コール オブ デューティ』では、あなたは悪者でした。あなたは、すべてのリソースを後ろに持っている超軍人の男でした。あなたは何トンもの戦車を持っていました飛行機やハイテク機器、あなたは常に世界のトップのアルファ犬でしたが、今はそうではなく、あらゆるテクノロジーや優れたテクノロジーと軍隊を持った人々と戦っています。
「これは、私たちのストーリー ゲームプレイがどのようなものになるのかについて、非常に強力な出発点であると感じました。これにより、プレイヤーが体験するゲームプレイの一部を再考することができました。」
「それは未来的なものではないでしょう。とても地に足がついたものであり、非常に現代的なものになるでしょう。でも、これからあなたが訪れる世界はあまりにも違うので、それが真実であるかどうかさえわかりません。」
ゴーストは、オサマ・ビンラディンを倒した実在の兵士グループであるネイビーシールズチーム6をモデルにした特殊部隊のチームです。この架空の終末的な世界で、彼らの行動は米国に希望を与えるが、困難な戦いに直面することになる。ゴーストは今日の兵器を利用できますが、ゲームの設定が 10 ~ 15 年後であることを考えると、敵であるこの新たな謎の超大国は、厄介な敵よりも高度なテクノロジーにアクセスできます。
したがって、メカスーツなどについて話しているわけではありませんが、ゲームを通して 2 人の兄弟のうちの 1 人の役割を引き受けるプレイヤーが不利な立場にあることは明らかです。 「どちらかと言えば、我々は後退したのです」とルービン氏は説明する。「我々は今あるものを貴重で値段のつけられない資源として利用しているが、その資源は非常に限られており、クールな新しい戦車を生産するような大量工場を持っていない。
「他の人たちは新しいクールなテクノロジーや新しいものを持っているが、あなたはそれを使って戦うのではなく、彼らと戦っている。だから、未来的な感じにはならないだろう。非常に地に足がついた感じがするだろうし、非常に今日的な感じになるだろう。しかし、私は」あなたがこれからいる世界は今とは大きく異なっているので、それが真実であるかさえわかりません。」
Activision の Ghosts 向け PR キャンペーンは初期段階にあるため、多くのことが抑制されています。実際の新しいゲームプレイの仕組みに関する情報は限られています。ついでにルービンは、新しいマントルシステムがあり、壁に向かって全力疾走するプレイヤーが勢いを維持しながら壁を飛び越えることを意味し、カバーに出入りするための新しいリーン機能、そしてラインから抜け出すための劇的なスライドがあることにも言及しました。すぐに火をつけます。
マルチプレイヤーについては、何百万人もの人がコール オブ デューティをプレイする唯一の理由となっていますが、新しいダイナミックなマップを期待しています。
マルチプレイヤーについては、何百万人もの人がコール オブ デューティをプレイする唯一の理由となっていますが、新しいダイナミックなマップを期待しています。地震や洪水からプレイヤー主導のアクションに至るまで、マップを変更するイベントは、進行に予測不可能な要素を加える必要があります。たとえば、爆発的なトラップはマップの流れを変え、プレイヤーは勝つために対処しなければならないゲームプレイの仕組みに直面するとルービン氏は言います。他には、兵士の頭、体、ヘルメット、装備を変更できるキャラクターのカスタマイズが、プレイに個性を加えるはずです。
Ghosts の新しい次世代技術である Call of Duty ファンにとっては、すぐに馴染みのあるものになると思います。強力なモダン・ウォーフェア ブランドを捨てて新しい世界に乗り出すことがリスクであることは疑いの余地がありませんが、ここで私たちは宇宙への飛躍やレッド ドット サイトの終わりについて話しているのではありません。これがコール オブ デューティです。一日の終わりには、シングルプレイヤーでは爆発的なセットプレーに動揺し、マルチプレイヤーではキル/デスレシオに大騒ぎしながら悪者を撃つことになるでしょう。
水中レベルの 10 分間のゲームプレイ デモは、非常に『コール オブ デューティ』そのものです (何らかの理由で、Activision はコール オブ デューティを水面レベルで公開することを好みます。内輪のジョークですか?)。プレイヤーと分隊の仲間は水面直下を泳ぎ、こっそり歩き回り、敵を避けようとします。魚の群れとおそらくガス動力の銃によるステルスキルは、致命的なソナーパルスに挟まれています。そして、典型的な Call of Duty のやり方で、すべての地獄が解き放たれます。プレイヤーが射撃や回避をしながら安全な場所まで泳ぐと、金属が上から水面に叩きつけられます。騒音、(水中) 爆発、そしてドラマチックなエンディングは、長年にわたり Call of Duty を良い位置に保ち続けており、Ghosts がファンの期待に応えてくれることは明らかです。
騒音、(水中) 爆発、そしてドラマチックなエンディングは、長年にわたり Call of Duty を良い位置に保ち続けており、Ghosts がファンの期待に応えてくれることは明らかです。
「我々は早い段階で、今が次世代機を開発する絶好のタイミングにあるということを考えていました。そして、最初の当事者が次世代機を開発することを明らかにし始めたとき、それはゆっくりと、しかし確実に私たちに思いつきました。 」とルービンは言います。 「そして、これは新しい物語を描く良い機会かもしれないということも巡ってきた。ただ新しい物語ではなく、新しい世界における新しい物語だ。
「これらすべての要素を組み合わせて完成です。ちょっと待ってください。私たちは Call of Duty を作成したスタジオであり、Call of Duty を最後の世代のコンソールにもたらしたスタジオでもあります。私たちはこの機会をいただいています。それをもう一度、まったく新しい世界、まったく新しいストーリー、まったく新しい設定、すべて新しいキャラクターで、そしてまったく新しいエンジンでそれを行う機会が与えられました。これは私たちの目の前に完璧にレイアウトされました。私たちもその一員にならなければなりませんでした。」
はい、はい、それはとても良いことですが、このジャーマンシェパードはどうでしょうか?ルービンにインタビューしているトレーラーから外に案内されるとき、私は不思議に思わずにはいられませんでした。「この犬の名前は何だろう?」ローバー?コリン?フィド?彼に名前を付けてもいいですか?ボタンを押すだけで、あるいはおそらく Kinect 2.0 に向かって命令を入力することで、彼に命令することはできますか?ちょっと待って、これはどうですか。私は彼にコリンと名付けます (私たちは犬に悪い名前を付けました)。Kinect 2.0 は私がその言葉を言うと認識し、私が言うとゲーム内の犬が私の命令を聞きます。 「コリン! あの男の睾丸を引きちぎって!」と叫んでもいいですか?それから座って景色を眺めませんか?
「犬との仕事は素晴らしい経験でした」とルービンは E3 を指して言うのがすべてです。 「本当に楽しかったです。最初は犬を飼うのは素晴らしいだろうと思っていましたが、私たちはそれをよく理解していませんでした。私たちは海軍特殊部隊を彼の犬と一緒に連れてきましたが、彼がその犬について感情的かつ技術的に私たちに語った内容は次のとおりでした。 」
私たちは Call of Duty: Ghosts の犬と恋に落ちるでしょうか?寓話後の世界にその質問をしてみませんか?犬のために銃弾を受けてもいいですか?おそらく、『ゴースト』のクライマックスのラストシーンで、ついに謎の新たな超大国が敗北に近づくとき、私はこの道徳的難題に直面することになるだろう:私は犬を救うのか、それとも世界を救うのか?
世界のテッセレーション、Sub-D、HDR ライティングにもかかわらず、今のところ、私は犬と一緒にいます。
「彼は自分の犬のために銃弾を受けてもいいと言いました。それほど犬たちは部隊に執着しているのです。」