今年は常にソニーとマイクロソフトの年になるはずだった。 Xbox One と PlayStation 4 が 11 月に発売されたとき、それは 2 月にまで遡った宣伝ロードショーの単なるクライマックスではありませんでした。ロードショーは、面白くて爽快なだけでなく、時には厄介でスキャンダラスでもありました。それは、Orbis や Durango のようなコードネームがあり、憶測がささやかれていた時代に遡ります。それ以前にも伸びます。
つまり、2013 年は、次世代がついに登場した年であり、通常は緩慢な発売ラインアップでありながら、次に何が起こるのかを約束する、腹立たしいと同時に刺激的な年でした。ただし、私のような衒学者が指摘するように、2013 年は次世代の始まりではありませんでした。それは静かに、そしてやや圧倒的に、昨年末の Wii U の発売とともに起こりました。
そこでここで、 の寄稿者数人に、スーパー マリオ 3D ワールドが今年のゲームになった理由を説明してもらいます。
地球に戻る
Tom Bramwell は、2013 年の最大のリリースのいくつかにこだわってレビューする前に、次世代ハードウェアのより物議を醸すポリシーのいくつかを喜んで、編集の指揮にフルタイムで復帰して 1 年目を祝いました。
『スーパーマリオ 3D ワールド』はまだ数時間しかプレイしていないので、まだ今年のゲームに挙げるのは気が進まないが、すでに Galaxy 以降のマリオ ゲームの中で最も楽しいゲームになっている。
私は New スーパーマリオブラザーズ U などの最近の作品を購入してプレイしていますが、それらが少しずつ進んでいるように常に感じていました。任天堂の場合、それらのモーションは依然として技術的に素晴らしく、活気に満ちており、プレイ可能ですが、私はマリオワールドのようなゲームで育ったので、最近のゲームの中にはその話題に属しているように感じないものもあります。
マリオ3Dワールドもそんな感じです。マリオのゲームは、他のプラットフォームのゲームが銃撃戦にナイフを持ち込んでいるように見える方法で、レベルごとにクールな小さなアイデアを夢見て、実行し、破棄するとよく言われますが、想像力の中で、マリオ 3D ワールドは、バズーカ。あるレベルでは影絵や遠近法ギャグで笑っていて、次のレベルでは空飛ぶサーカスで圧力パッドの上で踊っていて、それから6匹のネコマリオを生成して一緒に壁を登れるように並べようとしています。そして海の怪物に乗って滝を下ります。
実際、私に関する限り、スーパー マリオ 3D ワールドは 3D マリオの中で最も楽しいです。プレイヤーを同じマップに何度も送り返すマリオ 64 とサンシャインの構造は、ゆっくりしていて退屈だと思いました。 Galaxy ゲームでは、ステージのさまざまな部分に移動することでこの点が改善されましたが、全体的なテーマは同じままです。新しいレベルの開封には、いつも興奮と、「あと 20 分はここで立ち往生するのではないか」という軽いうめき声が入り交じったものでした。 3D ワールドは、現代のコンソール版マリオ アドベンチャーの多額の予算を投じた 3D の素晴らしさと、その祖先である 2D の爽快感を融合することで、その状況を変えました。
ダブル チェリーは、まさにこのゲームにはないのではないかと心配していたような機能です。私は 3DS の前作である『スーパーマリオ 3D ランド』が大好きでしたが、Galaxy 2 以来、マリオがルールを常に破ろうとするのではなくルールに従い、自分の肌に少し慣れすぎているのではないかと心配していました。この懸念は E3 でまったく軽減されませんでした。EAD Tokyo の Wii U での最初の作品が、New スーパーマリオブラザーズのマルチプレイヤーを追加した 3DS ゲームの直接の続編になることを知りました。しかし、私がどれほど間違っていたかというと、今年最高のゲーム トレーラーを見た後で率直に認めたように、5 秒ごとに新しいゲームプレイのアイデアを提供する数分間の驚くべき映像でありながら、ゲーム自体には私たちを驚かせるものがたくさん用意されていました。
3D World は、私の最も好きなマリオ ゲームの 1 つに入る運命にあるわけではありません。あまりにも早口すぎて、レベルが簡潔すぎます。比類のない『ワールド』や『64』、『ギャラクシー』のように、シリーズが少し手を伸ばしてテーマに本格的に取り組み始めるところが好きです。また、私は、ゲームが Wii リモコンの方向パッドをサポートできるように、ここで使用されているより緊張した 8 方向の方向コントロールよりも、以前の 3D マリオの完全にアナログなコントロールの弾性的な勢いを好みます。おそらく、簡単なローカル マルチプレイヤーを可能にするためのかなりの妥協点ですが、それでも不快です。
しかし、『スーパー マリオ 3D ワールド』で他に何が侵害されたのか見てみましょう。まったく何も侵害されていません。生の発明と楽しさが、1 秒あたりの不可侵の 60 フレームで、グリッチ、途切れ、停滞なしで配信されます。本当の意味で、今年リリースされたゲームでこれに匹敵するものは他にありません。