ユーロゲーマーのゲーム オブ ザ イヤー 2013

ユーロゲーマーのゲーム オブ ザ イヤー 2013

今年は常にソニーとマイクロソフトの年になるはずだった。 Xbox One と PlayStation 4 が 11 月に発売されたとき、それは 2 月にまで遡った宣伝ロードショーの単なるクライマックスではありませんでした。ロードショーは、面白くて爽快なだけでなく、時には厄介でスキャンダラスでもありました。それは、Orbis や Durango のようなコードネームがあり、憶測がささやかれていた時代に遡ります。それ以前にも伸びます。
つまり、2013 年は、次世代がついに登場した年であり、通常は緩慢な発売ラインアップでありながら、次に何が起こるのかを約束する、腹立たしいと同時に刺激的な年でした。ただし、私のような衒学者が指摘するように、2013 年は次世代の始まりではありませんでした。それは静かに、そしてやや圧倒的に、昨年末の Wii U の発売とともに起こりました。
力不足で愛されておらず、売り上げも悲惨としか言いようがないが、数字以外に目を向ければ、任天堂が2013年にセンセーショナルな年を過ごしたことは明らかであり、ソフトウェアの品質という点では、間違いなくこれまでで最も優れたものの1つだった。 3DS の 12 か月は、モンスターハンターとファイアーエムブレムで始まり、ポケモン、ブレイブリーデフォルト、そしてこの時代で最も爽快なゼルダの 1 つで締めくくられるまで、確実に伝説として語り継がれる 12 か月でした。
携帯ゲーム機が享受したほどの余剰はなかったとしても、その魔法の一部は Wii U にも反映されています。ピクミン 3 はシリーズの凱旋であり、ワンダフル 101 は最も自由で精力的に創造的なゲームの 1 つでした。年。
しかし、より多くのアイデアとさらに多くのエネルギーを備えたゲームが 1 つありました。それは、次世代コンソールの発売の喧騒を切り裂いて、本当にすべては遊びであることを思い出させてくれるものでした。ルイージの年に、任天堂の他のマスコットに報酬を渡すのは少々冒涜的に感じるかもしれないが、ルイージは一人しか存在し得ないことを彼は理解してくれるはずだ。
そこでここで、 の寄稿者数人に、スーパー マリオ 3D ワールドが今年のゲームになった理由を説明してもらいます。

地球に戻る

Tom Bramwell は、2013 年の最大のリリースのいくつかにこだわってレビューする前に、次世代ハードウェアのより物議を醸すポリシーのいくつかを喜んで、編集の指揮にフルタイムで復帰して 1 年目を祝いました。
『スーパーマリオ 3D ワールド』はまだ数時間しかプレイしていないので、まだ今年のゲームに挙げるのは気が進まないが、すでに Galaxy 以降のマリオ ゲームの中で最も楽しいゲームになっている。
私は New スーパーマリオブラザーズ U などの最近の作品を購入してプレイしていますが、それらが少しずつ進んでいるように常に感じていました。任天堂の場合、それらのモーションは依然として技術的に素晴らしく、活気に満ちており、プレイ可能ですが、私はマリオワールドのようなゲームで育ったので、最近のゲームの中にはその話題に属しているように感じないものもあります。
マリオ3Dワールドもそんな感じです。マリオのゲームは、他のプラットフォームのゲームが銃撃戦にナイフを持ち込んでいるように見える方法で、レベルごとにクールな小さなアイデアを夢見て、実行し、破棄するとよく言われますが、想像力の中で、マリオ 3D ワールドは、バズーカ。あるレベルでは影絵や遠近法ギャグで笑っていて、次のレベルでは空飛ぶサーカスで圧力パッドの上で踊っていて、それから6匹のネコマリオを生成して一緒に壁を登れるように並べようとしています。そして海の怪物に乗って滝を下ります。
猫のマリオについて触れましたが、これは私が覚えている限り最高の新しいマリオのパワーアップです。彼が四つん這いになって左右をちらりと見ながら小走りする様子など、アニメーションは完璧で、それによって与えられる能力は、敵に対する近接攻撃にどう対処するかという問題を解決する方法など、シンプルだが素晴らしいものです。ジャンプを測定することしかできない場合は厄介です。
他にも、ワープ パイプを通して見えることや、ワールド マップ上の各レベルが小さなジオラマで表現される方法など、私が気に入っている小さな点がすでにたくさんあります。今では、レベルを終えた後、一晩 Wii U の電源を切ることはできません。次のレベルを垣間見ることになり、抵抗するのが難しすぎるからです。では、なぜ私は数時間しか持たなかったのでしょうか?簡単。 3Dワールドの後、任天堂がシリーズを継続的にこの高みに戻すことができると思いたいが、それまでの間、私はチャンスをものにしていないので、急いでやり遂げるのではなく、最後のスターをすべて味わうつもりです。

猫のゆりかご

サイモン・パーキンは、ビデオゲーム業界と銃器メーカーの間の曖昧な関係を暴露し、今年を華々しくスタートさせた。彼はまた、2013 年に日本から登場したいくつかの最高のゲームに専門知識を貸し出しました。
私の親しい友人はかつて、「ビデオゲーム批評家は努力に対して点数を与えるのをやめるべきだ」とアドバイスしました。彼の言いたいことはわかります。たとえ目の奥で大したことが起こっていないとしても、私たちは美しい大ヒット作に動揺し、うっとりしてしまうことがよくあります。私たちは、ビデオ ゲームをそのような外観にするために費やされる膨大な努力と人間の年月を本能的に理解しています。彼らの監督は、ただ何かにカメラを向けて撮影することはできません。膨大な量のエネルギーと建設が最初に行われなければなりません。そして、誰かがわざわざ大聖堂を建てたのだから、それを退屈だと批判するのは少々無謀に思える。たとえ努力が間違った場所にあったとしても、あるいは不均等に分配されていたとしても、私たちは努力に報いることがあります。
スーパーマリオ 3D ワールドは大聖堂ですが、決して空ではありません。完成から数日後に製作者に会ったとき、その建設に費やされた純粋な努力がわかりました。仕事と締め切りのせいで、彼らは明らかに痩せているように見えました(Wii Uは、それが早くではなくても、今すぐにこれを必要としていました)。クリームのように滑らかな 60 フレーム/秒に固定されたフレーム レートと、慎重に 1.6 GB にまで絞り込まれた物理的なサイズ (滑らかなスーパー マリオ 3D ワールドのコピーを 23 個に収めることができる) に多大な労力が費やされていることがわかります。 PlayStation 4 のライバルである Knack の肥大化したインストールが 1 つあります。しかし最も重要なことは、アイススケートをするクリボー、シルエットで展開されるステージ、マルチプレイヤーの王冠、ボス戦のフィナーレなど、気の利いたフレームのすべてに、遊び心と創造性への純粋な努力が見られることです。冒頭で仕組まれたジョークに。あらゆる面が完璧に仕上げられており、Nintendo EAD の職人技、スタッフの長年にわたる熟練の技が表れています。
キャットスーツは難易度の譲歩です (若者は 3D 空間でぎこちない尻踏みをすることなく、ボタンを押して敵をスワイプできるようになりました) が、最終的には、これは長年にわたって最も挑戦的なマリオでもあります。 : 任天堂は、その最も価値のあるキャラクターの魅力を拡大することを知っており、決して縮小することはありません。そうは言っても、ギャラクシーツインズ以来、世界は少し小さくなりました。これは、星への旅行ではなく、星への賛辞である場合もあります。しかし、最高の状態では、これはチーム マリオがこれまでに建設した中で最も歓迎的な大聖堂であり、当然のことながら賞賛の合唱が響き渡ります。

考えてみよう

ジェフリー・マトゥレフは、2013 年の大半を、インディーズ世界の素晴らしさと良さについて私たちに教えることに費やし、私たちが寝ている間ニュースを隠蔽することに費やしましたが、彼の最大の瞬間は、彼のために猫を肩に乗せて半裸でポーズをとったときに起こりました。著者の写真。
2013年のゲーム・オブ・ザ・イヤーはマリオのゲーム?これは何ですか?私たちは、変化、革新、洗練されたストーリーテリングを賞賛するサイト、 です。Spelunky については黙りません。私たちが 30 年以上にわたって演じてきた同じ屈強なマスコットが主演するシリーズの 10 作目となるゲームが、どうしてこの栄誉ある栄誉を獲得できるのでしょうか?シンプル: 今年発売されるゲームの中で最も楽しいゲームです。
正直に言うと、私は 3D ワールドに入るのにほとんど興奮していませんでした。楽しそうに見えましたが、少し同じで面白くありませんでした。 3Dマリオはこれまで何度もプレイしたことがあります。 2 度の重力に逆らった宇宙冒険を経て、地球、つまりキノコ王国に戻ってくるのは、退屈に思えました。それから私は猫のスーツを手に入れました、そしてすべての賭けは外れました。
「足跡を見てください!」私は協力パートナーに叫びました。猫のマリオが登りの途中でエネルギーを使い果たし、敗北して滑り落ちたときに壁を引っ掻いてしまうのを初めて見たとき、私たちは二人で大笑いしました。驚きはそれだけではありませんでした。モノクロのシャドウレベル、人形劇、増殖するマリオ!これはすべて新しいことでした。アイコンとジャンルは見慣れたものですが、その活用方法により、3D ワールドの最初の 1 時間が、ほとんどのゲームが 10 倍かかるよりも新鮮でエキサイティングなものになります。
実際、私に関する限り、スーパー マリオ 3D ワールドは 3D マリオの中で最も楽しいです。プレイヤーを同じマップに何度も送り返すマリオ 64 とサンシャインの構造は、ゆっくりしていて退屈だと思いました。 Galaxy ゲームでは、ステージのさまざまな部分に移動することでこの点が改善されましたが、全体的なテーマは同じままです。新しいレベルの開封には、いつも興奮と、「あと 20 分はここで立ち往生するのではないか」という軽いうめき声が入り交じったものでした。 3D ワールドは、現代のコンソール版マリオ アドベンチャーの多額の予算を投じた 3D の素晴らしさと、その祖先である 2D の爽快感を融合することで、その状況を変えました。
また、ロックを解除できる最後のレベルは、マリオ ゲーム史上最も難しいものです。明らかに任天堂の誰かが『スーパーミートボーイ』をプレイしているよ、アミライト?

クリームをもらった猫

Oli Welsh はゲーム業界のベストドレッサーであり続け、異例に多忙を極めた 1 年にサイトのレビュー コンテンツも担当しました。その合間に、彼はその年の最高のレビューをいくつか書く時間を見つけました。
猫のスーツ、猫のスーツ、猫のスーツ。はい、それは愛らしいです、そしてそれがすべてのレビューの乾杯であり、任天堂のキャンペーンのスターであったことは驚くことではありません。しかし、スーパーマリオ 3D ワールドで導入されたもう 1 つの史上最も古典的なスーパー マリオのパワーアップであるダブル チェリーについては考えてみましょう。他のゲームであれば、ダブルチェリーは…まあ、ゲーム全体になるでしょう。
これが任天堂の独立した東京スタジオが行っていることだ。このスタジオの絶え間ない、ほとんど不注意な発明はしばしば注目されます。しかし、私が Double Cherry について特に気に入っているのは、それが何百ものアイデアを持っているゲームの中で最高のゲームプレイ アイデアの 1 つであるということではなく、それがまさにそのようなアイデアであるということです。それが何を表しているのか。
ダブル チェリーは画面上にマリオを追加し、その効果はスタックするため、より多くのチェリーを拾いながらヒーローをコピー アンド ペーストし続けることができ、すべてを完全に制御できます。スーパーマリオブラザーズ 3 のタヌーキスーツやスーパーマリオワールドのマントによって与えられた飛行能力と同様、これはとんでもない動きです。機能するはずがなく、レベルデザインを壊すものです。もちろん、これは任天堂だからではありませんが、デザイナーが一歩先を行き、それに基づいて新しいルールを発明し、それを破るように誘っているにもかかわらず、ゲームの世界のルールを破っているように感じることができます。これは私が古典的なスーパーマリオと呼んでいるものです。子供の遊び道具を装った概念的な鏡のホールです。
ダブル チェリーは、まさにこのゲームにはないのではないかと心配していたような機能です。私は 3DS の前作である『スーパーマリオ 3D ランド』が大好きでしたが、Galaxy 2 以来、マリオがルールを常に破ろうとするのではなくルールに従い、自分の肌に少し慣れすぎているのではないかと心配していました。この懸念は E3 でまったく軽減されませんでした。EAD Tokyo の Wii U での最初の作品が、New スーパーマリオブラザーズのマルチプレイヤーを追加した 3DS ゲームの直接の続編になることを知りました。しかし、私がどれほど間違っていたかというと、今年最高のゲーム トレーラーを見た後で率直に認めたように、5 秒ごとに新しいゲームプレイのアイデアを提供する数分間の驚くべき映像でありながら、ゲーム自体には私たちを驚かせるものがたくさん用意されていました。
3D World は、私の最も好きなマリオ ゲームの 1 つに入る運命にあるわけではありません。あまりにも早口すぎて、レベルが簡潔すぎます。比類のない『ワールド』や『64』、『ギャラクシー』のように、シリーズが少し手を伸ばしてテーマに本格的に取り組み始めるところが好きです。また、私は、ゲームが Wii リモコンの方向パッドをサポートできるように、ここで使用されているより緊張した 8 方向の方向コントロールよりも、以前の 3D マリオの完全にアナログなコントロールの弾性的な勢いを好みます。おそらく、簡単なローカル マルチプレイヤーを可能にするためのかなりの妥協点ですが、それでも不快です。
しかし、『スーパー マリオ 3D ワールド』で他に何が侵害されたのか見てみましょう。まったく何も侵害されていません。生の発明と楽しさが、1 秒あたりの不可侵の 60 フレームで、グリッチ、途切れ、停滞なしで配信されます。本当の意味で、今年リリースされたゲームでこれに匹敵するものは他にありません。

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