ラスキー氏: EA は間違ったビジネスを行っている

ラスキー氏: EA は間違ったビジネスを行っている

エレクトロニック・アーツの元幹部ミッチ・ラスキー氏は、マッデン・パブリッシャーの事業目標、チーム、コスト構造が間違っており、同社のデジタル・流通事業が唯一成功している部門であると述べたと姉妹サイトGamesIndustry.bizが報じている。
ラスキー氏によると、EA ゲームレーベルはヒット作よりも失敗作の方が多く、パブリッシャーが急速に変化する市場で進化できていないため、EA スポーツ事業は高額なライセンスコストに悩まされているという。
「EAは間違ったコスト構造と間違ったチームで間違ったビジネスに取り組んでいるが、どういうわけか彼らはパッケージ商品からデジタルへの2年間の移行がスムーズに進むと考えているようだ。考え直してほしい」とラスキー氏は書いている。彼のブログ。
「EAのスポーツ事業は、ライセンス費用の大幅な増加と、サブスクリプション/変動価格モデルへの移行の失敗により、打撃を受けている。これにより、EAが他のよりリスクの高い賭けに資金を提供するために依存していた事業の収益性が大幅に低下した。」
ラスキー氏によると、CEOのジョン・リッチティエッロ氏が事業成長を目指してEAゲームズレーベルの新規IPの創出に注力したことは「これまでで最大の失敗」だったという。同氏は、ダンテズ・インフェルノやスター・ウォーズMMOジ・オールドなどの今後のタイトルを発表したと述べた。リパブリックは商業的に失敗する可能性が高い。
「確かに、それは非常に醜いシーンでした。『Spore』から『Dead Space』、『Mirror’s Edge』、そして『Need for Speed: Undercover』に至るまで、EA ゲームにとっては、高額な費用がかかった商業的な失望が次々と起こってきました。
「パンデミックの閉鎖は言うまでもありませんが、EA が 8 億 5,000 万ドルで BioWare-Pandemic を買収したことを正当化する理由の半分はこれです。そして、Dante’s Inferno や Knights of the Old Republic が状況をすべて改善するとは思わないでください。破産した戦略だ。」
EAは週初めに、欧州でのボックス製品の売り上げ不振とEAパートナーズの流通事業の利益率の低さを理由に、通年の業績予想を下方修正した。
「これで出血が終わるとは信じないでください」とラスキー氏は付け加え、同社は買収の機が熟しており、長年噂されているディズニーの買収交渉を延期することさえある可能性があると指摘した。
「EAの企業価値が40億ドルを下回る中、買収によって彼らを悲惨な状況から救い出そうと誰も介入しなかったのは驚くべきことだ。確かに、ディズニーは私が1990年代初頭にネズミの家にいたときから彼らに注目していた」そしてテンセントのような中国企業もEAを簡単に丸呑みしてしまうだろう。」
同氏はさらに、「この大失敗を通じて取締役会が既存の経営陣を支援し続けていることも同様に驚くべきことだ」と付け加えた。

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