レッド・デッド・オンライン、グリーフィングに対処するために攻撃的および防御的なプレイオプションを追加

レッド・デッド・オンライン、グリーフィングに対処するために攻撃的および防御的なプレイオプションを追加

今月初め、ロックスターは 3 月のアップデートでレッド・デッド・オンラインのベータ版に多くの変更を加えました。そのうちのいくつかは他のものよりも人気がありました。パーリーシステムの調整にもかかわらず、多くのプレイヤーはグリーフィングが依然として重大な問題であり、変更の一部が実際に状況を悪化させたと感じていました。
コミュニティからのフィードバックに応えて、Rockstar は嘆いている問題を解決するためにベータ版に大幅な変更を加えると約束しました。
最新のブログ投稿では、「2月に追加されたグリーフィング対策に基づいて構築される」新しい「敵意システム」について詳しく説明している。これにより、攻撃者によってダメージを受けたプレイヤーは「報奨金や敵意の増加を受けずに身を守ることができる」ため、報奨金システムによって生じた問題の一部が解決されるようだ。また、これにより、攻撃しているプレイヤーが (攻撃者とターゲットの両方ではなく) 敵として即座にフラグが立てられるため、第三者でも実際の攻撃者が誰であるかがわかるようになります。
ロックスターはまた、「あらゆるプレイスタイルのバランスの取れた体験」を支援する他の多くの機能も約束している。
もう 1 つの大きな変更は、プレイヤーがオンラインでどのようにプレイしたいかを選択できるようにする 2 つの異なるプレイ モードの導入です。私自身の経験からわかったように、悲しみが蔓延しているということは、現在のフリー ローム (レッド デッド オンラインのオープンワールド) の大部分が探索ではなく自己防衛に関係していることを意味します。理由もなく突然頭を撃たれることが多く、基本的にモード全体が長いデスマッチになります。
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ロックスターはこれを認めており、プレイヤーが「19世紀アメリカの荒野でカウボーイ、無法者、ガンマンとして生きる経験をより身近に感じられる」ようにしたいと説明している。
これに対処するために、プレイヤーは「攻撃的なプレースタイル」と「守備的なプレースタイル」のオプションを選択できるようになります。前者は「私たちが知っている現在のフリーロームプレイとほぼ同じように」機能しますが、防御オプションはGTAのパッシブモードの「進化版」として機能します。
これらの変更の 1 つは、投げ縄 (お気に入りのグリーフィング テクニック) の調整に含まれます。守備側プレーヤーは他のプレーヤーに投げ縄をかけることはできませんが、守備側プレーヤーが自分でプレーヤーに投げ縄をかけようとすると、守備側のプレーを無効にすることができます。公平に思えます。
守備側のプレイヤーはロックオンしたり、他のプレイヤーにロックオンされたりすることはできませんが、銃で撃たれる可能性はあるようです。違いは、「クリティカルヒットを与えたり受けたりすることができない」ことと、ヘッドショットを受けても生き残ることができることです。理論的には、これによりランダムなグリーフィング攻撃が防止され、プレイヤーに迅速に脱出するための貴重な時間が与えられるはずです。いい馬がいるといいですね。
これらの変更は計画されており、ゲーム内にはまだ実装されていないため、悲しみの問題を完全に解決できるかどうかを言うのは不可能です。プレイヤー同士の殺し合いを奨励する毎日の課題や、レッド・デッド・オンラインの経済に対する継続的な苦情など、いくつかの問題は未解決のままです。それでも、ロックスターがレッド・デッド・オンラインをより平和的にプレイする方法を提供することに重点を置いているのは確かに有望だ。開発者は大騒ぎしていないのだと思います。
一方、今後 4 週間で、プレイヤーは新しい Free Roam イベント、装飾品、ミッションとともに、いくつかの新しい Showdown モードと Racing モード (新しい Spoils of War モードに追加) の登場を期待できます。プレイヤーが自発的に「待ち伏せを撃退し、救助を開始」し、「困っている人々を守る」というダイナミックなイベントは、特に素晴らしい追加のように思えます。結局のところ、私は再びベータ版に戻ることになるかもしれません。

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