今週のゲーム: 落ち着きのなさを讃えて

今週のゲーム: 落ち着きのなさを讃えて

今週のゲーム・オブ・ザ・ウィークは Humanity です。これは私を完全に釘付けにしたパズル ゲームです。これはレミングスのようなものです。無力な人々を各レベルに誘導し、最初から出口まで導きます。しかし、この作品には奇妙な実存的な懸念があり、非常に自由に解釈できるようです。
これらはすべて非常に素晴らしいことですが、今日私が話したいのは、人類についてもう少し実践的なことです。 Humanity は、開始、終了、全員を安全に連れて行くという非常に単純な前提を持つゲームの 1 つです。しかしその後、人々のための新しいコマンドや新しいタイプの地形、特定のセクションのための新しい基本ルールなど、何十もの新しいアイデアが投入され、たとえばゲームの開始後に新しいコマンドを配置できなくなったり、コマンドを交換したりできなくなります。いくつかのクラスターに人間の流れがあり、移動しながら収集する必要があります。
私が言いたいのは、人類は落ち着きがないということです。そして、落ち着きのなさこそがこのゲームの特徴なのかもしれない。それは素晴らしい前提を持っていますが、ただそこに座って、そこに期待されていることを非常に長い間実行するつもりは決してありません。それは物事をひっくり返し、物事をごちゃ混ぜにし、自分自身を反転させ、自分自身を再考したいと考えています。
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