啓発と感動をもたらす 2020 年の最高のゲーム

啓発と感動をもたらす 2020 年の最高のゲーム

編集者注:息を吸ってください。もうすぐだ。 2020年は大変な年でしたが、もう終わりに近づいています。お祭り休暇中に、 チームのメンバーと寄稿者が、2020 年のゲーム オブ ザ イヤーを発表する前に、そしてもちろん、毎年恒例の Reader’s Top を皆さんに渡す前に、2020 年の個人的なトップ 5 ゲームを徹底的に分析します。 50. 今年もお付き合いいただきありがとうございました。また向こうでお会いしましょう。
ゲームはどこへ行っているのでしょうか?私にとって、今年は彼らが内向きに旅していました。もちろん、Spelunky 2 はより深く、より暗くなり、より複雑でより多くの謎、そこで考えるべきより多くの危険、そしてより多くの驚異を提供します。すべては非常に優れた時計仕掛けによって駆動されているため、追加の複雑さはほとんど必要ありません。ウムランギ ジェネレーションズにとっても、チームは独自の文化を探求し、スリリングで寛大な効果をもたらしています。内なる旅がこれほど大きな贈り物のように思えたことはありません。
ただし、前と内側。内側の死の領域についてのゲームをどのように作成しますか?もしあなたが「I am Dead」なら、それは決して陰鬱なものではありません。あなたはそれをクラリス・クリフの色で彩り、恐ろしい好奇心を備えたポケットの世界に私たちを送り込みます。死んだ人は生きている人についてどう思っているのでしょうか?ある種のおせっかいな羨望、残された人々を理解し、彼らの世界を理解したい、最後にもう一度世界の表面に触れたいという貪欲さ。これは、死んだ状態であなたを MRI に変え、物体を切り裂いて内部を覗くことができるようにするのに役立ちます。
しかし、最も重要な点では、私が決して忘れることのできない2つの試合です。 1 つはエリック・チャヒの「Paper Beast」で、野生動物や自然の力、デジタル表現、他の世界など、この特異な男の特異な想像力と関心の中心に向かって進みます。 VR ヘルメットをかぶって、意図どおりに Paper Beast をプレイすると、その男の内面生活の驚異が周囲に広がります。大聖堂のような骨のモンスターが、内部を求めて、砂漠の中を重々しくよろめきながら、より深く、さらに遠くへと進みます。
そして忘れる前に。神経疾患を患っていない人にどのように説明しますか?神経疾患、とても個人的で内面的なものなので、まったく共有できないように思えますか?あなたはその人に焦点を当て、他の多くのことが含まれる人生の文脈の中で病気を設定します。あなたは病気の力を許容します – それをしないのはありきたりで誤解を招くでしょう – しかし、あなたはまたそれをその場所に置きます。
だからこそ『Before I Forget』は驚くべきものになっているのだと思います。それは内へ内へと向かい、心の恐ろしい個人的な風景を探求しますが、それはあなたに軽やかな感覚、人間の可能性と能力の驚異を残します。私たちは何ができる?理解できます。そこにゲームが旅をしているのです。それが目的地です。

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