Gaikai が何であるかはもう誰もが知っています。そうでないとしても、公式 Web サイトでコンセプトを大まかに説明しています。技術的またはライセンス上の理由で PC や Mac でゲームを実行できない場合でも、Web ブラウザーでゲームをプレイできます。 Gaikai の共同創設者でチーフエバンジェリストの David Perry が PC でそれを使用し、徹底的に解説する、広く視聴されているデモンストレーションビデオもあります。
また、OnLive とは異なり、 の常駐マッドサイエンティストで Digital Foundry ブログ編集者の Richard Leadbetter が、これが実際に機能すると信じていることもわかっています。毎秒 60 フレームで 720p という突飛な約束をしているわけではなく、少しのウィンドウ サイズ変更、可変フレーム レート、賢明なプログラミングによって、ほとんどの人、特に Gaikai の人々に受け入れられる確かな体験が得られると言っているのです。が気にしているのは、現在、昼食時やオーブンで夕食を作っている間、何百万ものくだらない Flash ゲームをプレイしている、怠惰な PC および Mac ユーザーです。
しかし、まだ疑問がたくさんあります。出版社は実際に何をしているのでしょうか? Gaikai はサーバーの混雑をどのように回避しますか?消費者エクスペリエンスが実際にどのような形をとるのかという問題もあります。これは、プレイするゲームを選択できるポータル Web サイトではありません。ペリーのビデオウォークスルーで使用されたデモンストレーション サイトは、テスト専用でした。また、サブスクリプションサービスでもありません。ゲームパブリッシャーの Web サイトや小売店、さらには のようなサイトに掲載されるという話がありました。しかし、ペリーのコメントを掘り下げてみると、具体的なことは何もなく、単なる仮説にすぎません。
Gaikai のエンドユーザー エクスペリエンスについて混乱を招く雑談が数多く存在する理由は、非常に簡単に診断できます。Gaikai はあなたに販売されているわけではありません。世界中の Activisions や EA に販売されています。しかし、彼らは何を買っているのでしょうか?
「つまり、彼らに売るということは、新しいゲーマーを売るということだ」とペリー氏は、先月のDevelop Conferenceでの講演後にに語った。ペリー氏は、Gaikai を使用してクリックしてプレイし、実際にその手順に従ってプレイするゲーマーの数は、ゲームが起動しない、ゲームが起動しないなど、技術的な問題や退屈によって潜在的な顧客を失うことが多い既存のゲーム ポータルやダウンロード サービスよりも大幅に多くなると考えています。起動に時間がかかりすぎるなど。 「ゲーマー全員に対して、現在 5 ドルかかりますが、私は 1 ドルで購入でき、あなたが現在支払っている金額の数分の一のようなものであると(パブリッシャーに)伝えた場合、それは商業的に実行可能となり、パブリッシャーにとっては理にかなっています」もう説明する必要はありません。
では、パブリッシャーの観点から見ると、これはどのように機能するのでしょうか? 「彼らはゲームをサービスに公開します。彼らはダッシュボードにアクセスし、アカウントを作成し、ゲームをサービスに追加します。つまり、明日ゲームを公開したいと思ったら、それができるのです。さあ、登録するのです」 、ゲームをサービスに追加します – もちろんルールに違反していないことを確認するためにテストする必要があります – しかし、ルールに違反していない限り、人々をあなたのゲームに誘導することができます。」パブリッシャーの使い方は iTunes に似ている、と彼は言う。 「Apple は『あなたのゲームを入手できますか』とは言いません。彼らはただサービスを作っているだけで、あなたがそれを使えば素晴らしいし、使わなくてもそれは問題ありません。」使用方法が大きく異なることを覚えておいてください。
それが、Gaikai を OnLive に喩える人々をペリーが常に訂正している理由でもあります。彼らはいくつかの共通の技術遺伝子、あるいは少なくとも哲学を持っていますが、彼らの商品はかなり異なっています。 OnLive は Steam のようなものに近いですが、配信メカニズムが異なり、それに伴うコストの懸念もあります。一方、Gaikai は、ライセンサーが決定した可能なアクセス レベルの範囲でライセンスされたコンテンツを表示する埋め込み可能な YouTube ウィンドウに似ています。言い換えれば、出版社はユーザーに自社の商品を紹介するために Gaikai を利用しますが、それをどのように行うかは出版社次第です。たとえば、任天堂はマーケティング キャンペーンの一環として にマリオカートの体験版を埋め込むかもしれませんし、Blizzard はウェブサイトで本格的な World of Warcraft をプレイできるようにするかもしれません。そして、パブリッシャーに大量のゲーマーを販売することで、Gaikai は、たとえば「グランド・セフト・オート V」をプレイするために真夜中に 100 万人が集まることを予測する必要がなく、需要に対応できる強力な立場にあります。

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