戦争は決して変わらない

戦争は決して変わらない

ここで私は乱暴な推測をしていますが、今朝は反マイクロソフトと親ソニーの意見に事欠かないでしょう。もちろん、中古ゲーム、価格、リージョンロックなしに関するソニーの大きな発表が世界中で賞賛を集めるのは正しいことだが、この重要な激戦区の外では、両競合他社が同じようなサービスを提供しているという事実がやや曖昧になっているが、本当に重要なことは何かということになります。ゲーム。
例えば「次世代」のようなフレーズが決まり文句になってしまうのは、それを使う人のほとんどが、それが何を意味するのか立ち止まって考えることがほとんどないからです。次世代は、コンソールの文脈では改善された未来であり、私たちが知っているものを超えた体験を提供する進化の飛躍です。昨夜、私たちは両者の次世代ゲームを目にしましたが、大きな驚きは、彼らの間にほぼ普遍的に野心が欠如していることでした。特に私が本当に心配になったのは Microsoft のショーでした。急速に老化しつつあるゲームマニアとして、この問題は自分側にあるのではないかと思いました。
そうではないことを除いて。私は優れたシューターが大好きです。ドライブゲームが趣味です。しかし、少数の高貴で注目に値する例外を除けば、Microsoft が私たちに Xbox One の購入を説得することを期待しているラインナップには、驚くほど新しいアイデアが欠けています。これまでに見たことのないものはほとんどありません。そして確かに、私の考えでは、430 ポンドの価値のあるものはありません。
Microsoft の Xbox One への取り組みを見てみましょう。クロスプラットフォーム タイトルであるメタルギア ソリッド 5 は無視して、独占タイトルとしては間違いなく社内で多くの議論の焦点となっていたのです。彼らは、Crytek のローマをテーマにしたハックアンドスラッシュ、Ryse を採用しました。これは、時間指定のパリィと QTE フィニッシャーに基づいた戦闘システムを備えた三人称ゲームです。見ただけで、これがどのような演奏かを正確に知ることができます。これは、Xbox One に God of War を与えようとする赤裸々な試みです。これは次世代のゲーム体験だと言われていますが、その答えは単純です。いいえ、間違いなくそうではありません。
『Ryse』は、ローマの信じられないほどの歴史と神話を題材としているにもかかわらず、空っぽのサクサクとしたパッケージのセンスで仕上げられたジャンル作品です。それで、目を貫いたあの矢はどうなるの?内臓。 『God of War 3』で誰かの目を潰すためにサムスティックを押し込んだときのことを鮮明に覚えており、あのシリーズは飛び抜けたと思った。私のお気に入りのゲームは三人称視点の戦闘ゲームなので、多少の内臓を恥ずかしがるわけではありませんが、これは単なる拷問ポルノです。 Ryse のメッセージは次のとおりです。Crytek は QTE を行うことができ、いわれのない暴力はクールです。次世代としてそれを守るために自分自身をノックアウトしてください。
さらに良いのは、Microsoft があなたのことをどう思っているか考えてみることです。 Ryseはあなたの路地のすぐ先にあります。右?これに続くのが Killer Instinct のリブートであり、これを要求した人は皆、自分自身をじっくり見つめるべきです。そもそもクソだったゲームのリブートです。あなたはそれを求め。
プレス機全体を詳しく説明するつもりはありませんが、思い出してみる価値はあります。 Forza 5 には、常時オンラインというナンセンスを正当化するための「Driveatar」 (うわー!) 機能が少なくともありましたが、開発チームの時間のほとんどはペイントの反射を正確にすることに費やされたようです。けっこうだ。 Minecraft の Xbox One 版はお金のため、ご褒美でした。 Dead Rising 3 はマンキニの登場なしで発表され、シリーズの決定的な愚かさは、より深刻な黙示録を模倣する運命の試みの中に静かに隠されていました。 Quantum Break と Halo は何も見せませんでしたが、Crimson Dragon は基本的に Saturn 所有者にはおなじみのオンレール シューティング ゲームです。 『Sunset Overdrive』もまた、ビジュアル的には少なくとも新鮮なテイクを約束していた別のシューティングゲームでしたが、CG トレーラーで難色を示しました。『Fuse』の後、あなたはインソムニアックの銃を本当に信頼できますか?
「これは新しい世代ではなく、同じ古いロープにペンキを塗ったものです。ただし、今回は売り手が一方の端を握り続けています。」
とにかく要点ではありません。圧倒的なステージタイムを与えられたテーマは、射撃と車の運転という昔ながらのものでした。そして、トップクラスの開発者によるローグライクの新しい解釈である、Capybara による Below のようなものが得られます。 1 分間の予告編で、Capy はステージに誰もいません。おそらくそれは、空虚なブームの夜としてはあまりにも美しく、興味をそそるものだったでしょう。
Project Spark について話す前に、「次世代」という決まり文句についてすぐに思い出していただく必要があります。これはおそらく最も珍しい Xbox One タイトルであり、基本的にはソニーと Media Molecule が現世代で LittleBigPlanet とその続編で達成したことを踏襲しています。確かに音声コマンドはきちんとしていて、最終的にKoduが数枚のコピーをシフトする可能性のあるものに変わりつつあるのを見るのはうれしいことですが、これは反対側への反応が遅く、決定的に、Media Moleculeのビジュアルスタイルの融合には太刀打ちできません。もう一人のB-lister。
そしてすべてはタイタンフォールで終わりました。おお。 Infinity Ward の創設者によって設立された Respawn の最初のゲームは、明らかに細かく調整された反応の良いシューティング ゲームとなるでしょう。また、このスタジオには想像力が欠けており、実際、物事をより良くする以上の創造性が欠けていることもわかります。それは素晴らしいことですし、確かにその余地はありますが、それは次世代なのでしょうか?それとも、これまでに何百回もプレイしてきたもので、私のような人間嫌いのためのおしゃれな射出座席が追加されたものなのでしょうか? Respawn の頭脳は、本当に残りのキャリアをテーマのバリエーションをいじることに費やすつもりなのだろうか、と人は思う。おそらくそうでしょう。
Xbox One と PS4 の主な戦場については言及しませんでしたが、正直に言うと、両方を購入するつもりだったからです。昨夜、その必要がないことに気づきました。 Microsoft の独占製品には、ゲーマーが真剣に注意を払う必要がある意味があります。
このソフトウェアのラインナップは恐怖から生まれた石版でした。過去、実証済みのジャンル、そしてそれらがもたらす心地よい予測にしっかりと固執することで未来を勝ち取ることができる、というマイクロソフト経営陣の最高レベルの信念。これは新しい世代ではなく、同じ古いロープにペンキを塗ったものです。ただし、今回は売り手が一方の端を握り続けています。これがイノベーションとして販売できるとは信じられないほどだ。
何よりも、昨夜はコンソールとは何なのか、そしてそのコンセプトはいつからあるのかを思い出させてくれました。つまり、それらは過ぎ去った時代の製品です。私が何でもプレイできる PC に加えて、最上級のソフトウェア ライブラリを備えたタブレットや携帯電話を持っていなかった時代です。 2013 年、ゲーム機は、特にその対象ユーザーにとって、これまで以上に贅沢品となっています。
それでは、真鍮の鋲に取り掛かりましょう。結局のところ、彼らは私たちの現金が欲しいのです。マイクロソフトは私たちに何を示してくれたのでしょうか?昔と同じ退屈なナンセンス: 15 歳の少年向けの 18 禁ゲーム。ドン・マトリックの目が死んでいるのには理由がある。彼らがプッシュしているソフトウェアを気にすることは不可能です。ライズは古いロープです。 Killer Instinct は古いロープです。 Battlefield 4 については例外を設けるべきでしょうか? Titanfall のようなものでさえ、古い古いものです。ベルとホイッスルで衝撃を与えてください。多くの大手スタジオの責任者であるクリエイターたちは、いつから「この男に銃を持たせる」以上のアイデアを使い果たしたのだろうか?
ゲームというメディアとその視聴者が成熟するにつれ、コンソール開発者も成熟することを願っています。その一方で、昨夜のような記者会見が行われるが、そこではMicrosoft幹部が聴衆全員のIQが1桁であるかのように振る舞い、アサルトライフルでオナニーしているかのように振る舞う。
私はゲームを理解しない人々、つまり頭の悪い暴力がすべてだと考える人々に対して、ゲームを常に激しく擁護してきました。昨夜、Microsoft の発言は正しいのかと疑問に思いました。おそらくゲームとは、銃と車に加えて、プレイヤーを待機中の犯罪者のように扱うプラットフォームだけのことなのかもしれません。
あるいは、それはレドモンドからの眺めだけかもしれません。 Microsoft が専門報道機関、ひいてはあなたに対して敬意を払っていることは、同社の経営陣が E3 のインタビューを減らし、重大な質問を避けようとしているという事実を見れば容易にわかります。だから、彼らが私たちの非難に気づくはずはありません。
Xbox の初日も 360 の初日も、私は彼らのためにそこにいましたし、あなたもきっとそうだと思います。良い時間でした。そしてその 10 年間で、他のゲーム ユーザーと同様に、Microsoft が認識せず、サービスを提供できない形で私も成長してきました。何かに別れを告げるのは悲しいことですが、成長しすぎた仲間のことは気にしないでください。ただし、物事は白黒はっきりしている方が常に簡単です。 Xbox?オフ。

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