例えば「次世代」のようなフレーズが決まり文句になってしまうのは、それを使う人のほとんどが、それが何を意味するのか立ち止まって考えることがほとんどないからです。次世代は、コンソールの文脈では改善された未来であり、私たちが知っているものを超えた体験を提供する進化の飛躍です。昨夜、私たちは両者の次世代ゲームを目にしましたが、大きな驚きは、彼らの間にほぼ普遍的に野心が欠如していることでした。特に私が本当に心配になったのは Microsoft のショーでした。急速に老化しつつあるゲームマニアとして、この問題は自分側にあるのではないかと思いました。
そうではないことを除いて。私は優れたシューターが大好きです。ドライブゲームが趣味です。しかし、少数の高貴で注目に値する例外を除けば、Microsoft が私たちに Xbox One の購入を説得することを期待しているラインナップには、驚くほど新しいアイデアが欠けています。これまでに見たことのないものはほとんどありません。そして確かに、私の考えでは、430 ポンドの価値のあるものはありません。
Microsoft の Xbox One への取り組みを見てみましょう。クロスプラットフォーム タイトルであるメタルギア ソリッド 5 は無視して、独占タイトルとしては間違いなく社内で多くの議論の焦点となっていたのです。彼らは、Crytek のローマをテーマにしたハックアンドスラッシュ、Ryse を採用しました。これは、時間指定のパリィと QTE フィニッシャーに基づいた戦闘システムを備えた三人称ゲームです。見ただけで、これがどのような演奏かを正確に知ることができます。これは、Xbox One に God of War を与えようとする赤裸々な試みです。これは次世代のゲーム体験だと言われていますが、その答えは単純です。いいえ、間違いなくそうではありません。
『Ryse』は、ローマの信じられないほどの歴史と神話を題材としているにもかかわらず、空っぽのサクサクとしたパッケージのセンスで仕上げられたジャンル作品です。それで、目を貫いたあの矢はどうなるの?内臓。 『God of War 3』で誰かの目を潰すためにサムスティックを押し込んだときのことを鮮明に覚えており、あのシリーズは飛び抜けたと思った。私のお気に入りのゲームは三人称視点の戦闘ゲームなので、多少の内臓を恥ずかしがるわけではありませんが、これは単なる拷問ポルノです。 Ryse のメッセージは次のとおりです。Crytek は QTE を行うことができ、いわれのない暴力はクールです。次世代としてそれを守るために自分自身をノックアウトしてください。
Project Spark について話す前に、「次世代」という決まり文句についてすぐに思い出していただく必要があります。これはおそらく最も珍しい Xbox One タイトルであり、基本的にはソニーと Media Molecule が現世代で LittleBigPlanet とその続編で達成したことを踏襲しています。確かに音声コマンドはきちんとしていて、最終的にKoduが数枚のコピーをシフトする可能性のあるものに変わりつつあるのを見るのはうれしいことですが、これは反対側への反応が遅く、決定的に、Media Moleculeのビジュアルスタイルの融合には太刀打ちできません。もう一人のB-lister。
あるいは、それはレドモンドからの眺めだけかもしれません。 Microsoft が専門報道機関、ひいてはあなたに対して敬意を払っていることは、同社の経営陣が E3 のインタビューを減らし、重大な質問を避けようとしているという事実を見れば容易にわかります。だから、彼らが私たちの非難に気づくはずはありません。
Xbox の初日も 360 の初日も、私は彼らのためにそこにいましたし、あなたもきっとそうだと思います。良い時間でした。そしてその 10 年間で、他のゲーム ユーザーと同様に、Microsoft が認識せず、サービスを提供できない形で私も成長してきました。何かに別れを告げるのは悲しいことですが、成長しすぎた仲間のことは気にしないでください。ただし、物事は白黒はっきりしている方が常に簡単です。 Xbox?オフ。