最初の数時間は、ポケモン クエストは受動的な楽しみです

最初の数時間は、ポケモン クエストは受動的な楽しみです

私はポケいじめっ子たちの不在中の親です。この人たちのやっていることを表す唯一のフレーズは、私が子供の頃からずっと口にしてきた言葉ですが、人々をダフらせることです。彼らは今それをやっているんだ、ポケ悪役、ポケ野郎たち。私がこれを入力しているとき、彼らはウィーピンベルを蹴り込んでいます。電池が切れたときはこれでほぼ安心です。
聞いてください。もし彼らがサイダックに遭遇したら、私はプラグを抜くつもりです。でも今のところはとても楽しんでいます。今のところ、『ポケモン クエスト』は魅力的ではあるが、悪意に満ちた、ちょっとした薄っぺらい作品だ。この「無料で始められる」ゲームを始めて 2 時間経ちますが、私もお金を渡していません。しかし、ハンマーが落ちる瞬間が近づいていることを私は感じています。
お金を払う価値はあるでしょうか?まだ分​​からない。 Pokémon Quest は自動化された Diablo のようなものです。あなたは、周りのすべてがキャンディーカラーで、分厚い小さな立方体でできている美しい島を探索しています。あなたのポケモンも分厚い小さな立方体でできており、スターターを選ぶと – ピカチュウはこのアート スタイルでレンダリングされた飼い猫に似ています – あなたは遠征に出発します。遠征は基本的に 2 ~ 3 分間のポケモン嫌がらせの塊です。あなたのポケモンが他のポケモンを攻撃します。
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すぐに 3 匹のポケモンをフルロードして一緒に行動することができます。これは非常にシンプルな楽しみです。ポケモンは勝手に動き、敵の群れに遭遇し、最終的にはボスに遭遇しますが、彼らの攻撃を処理し、冷静さを管理することができます。ダウン。あるいは、それを自動化して、入ってくる戦利品を楽しむこともできます。料理の材料やパワーストーンは、各ポケモンのレベルが上がるにつれて徐々にロックが解除されるソケットに収まる宝石です。 1 つはクリティカル ヒットを強化したり HP を上昇させたり、もう 1 つは攻撃のクールダウンを短縮したりする場合があります。
私が思うに、ここがこのゲームの真の核心である。各ポケモンのソケットの内部に干渉し、最高の石を見つけ、古いポケモンのコレクションをレベルアップして、これから先の領域に合わせてチームを調整できるようにすることだ。 2時間経って移動に合わせて攻撃をオートに設定しているので、実際にプレイしているのはこの部分ですが、なかなか楽しいです。私は数字が上がるのを見るのが好きです。
私もポケモンの数が増えるのを見るのが好きで、特にその問題は遠征の合間に時間を過ごすベースキャンプで処理されます。あなたがその食材を使って作る料理に、新しいポケモンが誘惑されます。鍋にたくさんの食材を放り込みます。これを自動選択に設定することもできます。そして、一定回数の遠征の後、野良ポケモンを自分の囲いに誘い込む料理を作りました。ああ、私は自分のことだけを考えていたのですが、非常に高い開始レベルを持つポニータを目指してじっくりと勉強しました。彼らは私のラインナップにすぐに加わったと言えます。恥ずかしいことに、私はそのポケモンをさらに高いステータスに訓練するために、あまり愛されていないポケモンを数匹犠牲にしました。しかし、少なくとも私はそれについて気分が悪かった。 (悪い気はしませんでした。)
それが基本的な楽しみであり、残りはこの種のことに起因する複雑さだけだと思います。遠征にはすべて特定のパワー レベルが表示されており、それに取り組むために 3 匹のポケモンのチームをそのパワー レベルまで引き上げる価値があります。これは今のところそれほど問題ではありません – 私は現在マップの 3 番目のエリアにいます – 古いエリアを粉砕してレベルアップし、実験中にポケモンを強化するパワーストーンをかき集めることができるためです。ただし、練習すればするほどバッテリー システムが作動します。バッテリーには 5 つのユニットがあり、遠征に行くたびにそのうちの 1 つが消耗します。初めて完全に空の状態で走行したとき、最初のバッテリーユニットを再充電するために 30 分間のクールダウンが必要でした。ただし、この時点までに、私はミッション システムを通じて獲得したさまざまなバッテリー ブーストでバッテリーを満タンにしていました。ミッション システムは、他のほとんどの基本プレイ無料タイトルと同様に、ゲーム内で基本的なことを行うと報酬が得られます。
もちろん待ちたくない場合は、PM チケットをいくらか使っても構いません。これらのチケットは、ポケモン クエストの経済を動かす主要な通貨です。 22 時間ごとに新しい束を入手でき、ゲーム内でも報酬や最新情報を得るためにかなり定期的に入手できます。バッテリーを充電したり、ポケマートでアイテムを購入したり、調理プロセスをスピードアップしてポケモンの名簿を増やしたりするなど、予想されるあらゆる方法でそれらを使用できます。また、完了できなかった遠征のアイテムを保管するために使用することもできます。
興味深いことに、PM チケットをリアルマネーで完全に購入することはできません。というか、それほど単純ではありません。代わりに、4.49 ポンドから 16.19 ポンドまでの遠征パックに実際のお金を費やします。 (£26.99 の 3 パック バンドルもあります。) これらのパックには、より多くのポケモンを引き寄せたり、材料を受け取ったりする可能性を高めるアイテムである特別な装飾品など、あなたが望むであろうあらゆる種類のゲーム内アイテムが含まれています。ただし、22 時間ごとに受け取る PM チケットの数も増加します。さらに、おまけの PM チケットもいくつか付いてきます。
2.69 ポンドのスタンドアロン パワー ストーン以外のポケ マートの残りの部分は PM チケットで販売されます。
では、ハンマーはどこに落ちそうなのでしょうか?これまでのところ、最も身近なボトルネックはバッテリーと在庫スペースにあります。率直に言って、この最後のものは邪悪な天才です。ゲームを開始すると、ポケモン 20 匹とアイテム 20 個を運ぶことができます。そのキャパシティーをさらに 20 ずつ増やして、最大でそれぞれ 300 まで増やしたい場合は、PM チケット 50 枚を費やす必要があります。
もちろん、ポケモンのゲームに期待されるすべての複雑さがあります。探索しているエリアの観点からポケモンの種類が関係し、考慮すべき遠距離ポケモンと近距離ポケモンがすでに存在します。そして、レベルを上げて新しいスキルを身につける楽しみもあります。しかし、時間が経つほど、私はポケモンクエストを聴くものになっていき、メールを送信したり、窓の外を眺めながらルートビアについて考えたりしながら、すべてをオートに設定してひたすら聴き続けています。 2 時間もプレイしているので、プレイをやめたくはありませんが、これは仕様上、陽気で受動的な種類のプレイです。不在の親として、ポケモンが暴走している間、私は座って座っています。

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