『オーバーウォッチ』以来、マルチプレイヤー シューティング ゲームでこれほど楽しかった記憶はありません。少なくとも最初はそうではありませんでした。決勝戦は、その影響がとても直接的に感じられます。ロードして、3 人チームに押し込まれ、次に他のチームとのアリーナに突入し、周囲でバラバラになっているレベルを難なく突破し、建物を懸垂下降で登り、壁を突き破り、泡を飛ばします。 – 拡大する手榴弾と揺れる重いハンマー。次に、他のチームが必死に銃弾を撃ち込み、あなたを追い詰めている間、あなたは見つけたお金の金庫を別の方法で戻し、金庫に預けようとしています。息をするスペースがない。派手な色、騒音、エネルギー、アドレナリン、そして興奮があります。それがファイナルです。
決勝戦プレビュー
開発者:
エンバーク
発売元:
ネクソン
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PC、PS5、Xbox Series S/X で (驚き!) 本日リリースされます。無料でプレイできます。
実際、その洗練された感じやメニューの見た目は、本当に『オーバーウォッチ』を思い出させます。 The Finals が The Game Awards と合わせて本日リリースされ、私がそれをプレイしたのはほんの 1 週間前であることを考えれば、この洗練された内容は驚くべきことではないでしょう。最終ビルドです。
しかし、ファイナルは、3人のプレイヤーチームと愚かな装飾品、そして大きなバトルパスがあるという点で、フォートナイトをよく思い出させます。しかし、周囲のレベルが爆破されるという点では、これも Battlefield 4 です。そして、抽出シューターのように現金を追いかけるという点では給料日であり、おそらく Apex や Rainbow Six Vegas、そして他の多くのゲームも同様です。それはそれらすべてから構成されるフランケンシュタインの怪物ですが、それでも、その怪物のように、それ自体が非常に明確なものであることに成功しています。
この The Finals オープン ベータ トレーラーにはラスベガスのマップは含まれていませんが、それでも何が期待されるのかについての優れた概要を提供します。ゲームプレイの一部をキャプチャしましたが、私の PC はゲームプレイ エクスペリエンスほどスムーズに録画するには十分な能力がありません。間違った印象を与えたくないのです。
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少し巻き戻してみましょう。今年初めにオープン ベータ テストが実施され、750 万人が参加したため、あなたもすでに The Finals をプレイしたことがあるかもしれません。それ以来、状況は大きく変わっていませんが、新しいラスベガス マップが発売に向けて追加されました。ただし、知らない方のために説明すると、The Finals は、チームが賞金と最終的に決勝に進出するチャンスを求めて競う、大規模なゲーム ショーのアイデアをテーマにしたアリーナ シューティング ゲームです。
預金 (小さな金庫) を拾い、マップ上の金庫に預けることで現金を獲得します。最初にチュートリアルがあり、これら 2 つのことを行うと、ゲームは「クールです! さあ、プレイしてください!」という感じです。 – まるでそれがどのように機能するかについて本当に知るべきことはこれだけであるかのように。ゲームに参加すると、マップ上に預金と金庫がマークされ、他のチームも同様にマークされるので、全員が集まってそれらをめぐって戦うことになります。
The Finals でもう 1 つ重要なことは、それが「ヒーロービルダー」であるということです。 「ヒーロー シューター」とは言わなかったことに注目してください。The Finals には独自のマーケティング言語があり、最初に聞いたときは気分が悪くなりましたが、今では何度もプレイしたので、実際には意味がわかりました。これはオーバーウォッチと同じではありません – 同じようにキャラクタークラスはありません – また、誰もが何でもできるフォートナイトのアプローチでもありません。
あなたの役割は、あなたが演じることを選択したキャラクターのサイズ (小、中、大) によって大きく異なります。体が小さければ小さいほど、速くなりますが、より壊れやすくなります。一方、体が大きいと、体は大きく、頑丈で、遅くなります。 Medium は明らかにその中間です。各キャラクター タイプは、さまざまな武器、ガジェット、能力にアクセスできます。たとえば、この重いキャラクターは、ラインハルトのように肩から突撃して盾をポンと下ろし、非常に大きな銃を運ぶことができます。小さなキャラクターはグラップリングフックを使用できます。これは素早く移動するのに非常に便利で、ステルスなどのことを行うことができます(私は彼らとしてプレイしたことがないので、彼らの詳細については少し曖昧です)。また、中型キャラクターは治癒光線を使用したり、素早い復活のために除細動器などを装備したりできます。ちなみに、彼らができることはこれだけではありません。ほんの少しだけです。
ただし、The Finals には癒しの光線がありますが (私は主に媒体としてプレイしたため、ここでは少し拡大しています)、The Finals は神聖な三位一体の種類のゲーム体験を意図したものではありません。 1 人がチームを回復し、他の人が戦車を攻撃したり殺したりすることはできません。癒しは、戦闘の合間に回復を早めるためのものであり、より早く再び遮蔽物から抜け出すためのものです。全体的に攻撃性が強調されています。殺すのは全員の役割だ。
あなたのキャラクターがどのような装備をパックするかはあなた次第です。唯一の制限は、ゲーム内でロックを解除したものと、ホットバー スロットの数です。そして重要なことは、ゲーム内で通貨の形式で機器のロックを解除するが、その特定の通貨はプレイすることによってのみ獲得できる、と開発者の Embark は私に断言します。化粧品やゲームのバトルパスに使用される、購入可能な個別の通貨があります。
上でからかわれたように、ファイナルのもう 1 つの大きな部分は、破壊とそれに伴う物理的な感覚です。このようにして、壁を突き破ったり、天井を撃ち落としたり、建物を完全に再配置したりすることができます。レベルの開始時に存在していたルートは消え、新しいルートが開きます。爆発物、レベルでの爆発物拾い、試合中に発生する特別なイベントなど、すべてがこれを中心に構築されています。レベルは再配置できるように設計されています。
また、それらはスイスチーズの巨大な塊のように設計されており、そこを通過する非常に多くのルートがあります。建物の屋上に登るためのロープがいたるところにぶら下がっており、ある建物から別の建物に移動するためのジップワイヤーがあり、まっすぐ上に上がるためのジャンプパッドもあります。決勝戦では、常に機動力を発揮できるようにしてください。全員が同じフロアにいるような銃撃戦が起こることはほとんどありません。
この動きとエネルギーを結びつけるのが、このゲームのゲームショーの核心です。これは、アメリカでテレビでスポーツを観戦するのと少し似た、大音量で誇らしい体験です。また、視聴中に (架空のゲーム ショーの世界であっても、オンラインで視聴していても) 退屈しないように、ゲームにマップを混ぜ合わせたイベントやバリエーションが用意されています。
イベントとは、冗談ではありませんが、レベルの巨大な塊をトラクタービームで空中に飛ばし、それを落下させて巨大な構造的損傷を引き起こす UFO のようなものです。あるいは、低重力の瞬間や、人々が殺されたときに爆発する「デッドゴーブーム」の瞬間もあります。それがどれだけ真剣ではないのかがわかりますよね?
一方、バリアントは、砂嵐やトリップワイヤー、トラップなどのゲーム全体にわたるエフェクトであり、それぞれがマップを埋め尽くし、プレイ体験を大幅に変えます。そのため、マップは 4 つしかありませんが、それぞれに複数のバリエーションとイベント (および異なる時間帯) があり、予測不可能な破壊と相まって、毎回の時間を新鮮に感じさせます。
ゲームショー体験のもう 1 つの大きな部分は解説です。チームの調子に対して解説者がどのように反応するかというスポーツの試合に似ていると考えてください。あなたのチームには名前が割り当てられています – 私たちはある時点でヴォーグズと呼ばれていました – するとコメンテーターがあなたのことを言います、「ああ、とんでもない! それはヴォーグズのチームワイプだ」とか、「ヴォーグズはまた復活した」で」または「ヴォーグ誌は目覚ましい復活を遂げています。」これらは正確な引用ではありませんが、要点は理解できます。実際にプレーすると、それは非常にうまく機能します。見られ、反応されていると感じるのは嬉しいことです。
しかし、開発者の Embark が AI テキスト読み上げボイスオーバーを使用してコメントの一部を生成しているため、このコメントはゲームにとっても論争の種となっています。今年初めに人々がこのことに気づいたときは異臭を引き起こし、それ以来論争の的となっている。隣接するインタビューでエンバークと話すと、スタジオがそれ以上多くを言いたくないのは明らかだが、私が押し切ると、コミュニケーション&ブランド担当ディレクターのスヴェン・グルンドバーグ氏はこう言った。ゲーム内での声優とナレーションの違いは、録音した声優と、料金を支払った契約声優に基づいたテキスト読み上げを組み合わせて使用しているということです。つまり、ミックスではありますが、すべてプロの俳優に基づいています。 。」
「何も最初から生み出されるものはありません」とグルンドバーグ氏は付け加えた。 「無から生まれるのではなく、既存の声優から生まれる。それが重要なポイントです。」言い換えれば、Embark は音声作品の対価を支払い、そこからセリフを生成したことになる。
私も、猛烈なフィードバックを受けてEmbarkのスタンスが変わったかどうかについて尋ねたが、答えはノーのようだ。 「状況に応じて、録音技術と TTS 技術を組み合わせて使用し続けるつもりです」とグルンドバーグ氏は言います。 「私たちはそこでやっていることを続けていくつもりです。」
『The Finals』に数時間を費やした後、これほど夢中になるとは予想していませんでした。私が本当に感銘を受けたもう 1 つの点は、組み込みのトーナメント システムです。これまでこのようなシューティング ゲームで見た記憶がありません。そして、それはうまくいきます。トーナメントのブラケットに分類され、目の前の画面にマップが表示され、うまくいけばラウンドごとに進みます。そうでなくても、心配しないでください。いつの間にか元の状態に戻り、クイック プレイと同等の状態に戻ってしまいます。
もちろん、The Finals が現実世界、ライブサーバー上でどのように機能するかが現在の大きな問題です。しかし、このゲームが多忙なベータ版を乗り切ったということは、すでに良い兆候です。また、4 つのマップと 3 つ半のモードで 1 週間過ごした後にゲームがどれだけ変化に富んでいるかはまだわかりませんが、もちろん、その後新しいコンテンツでゲームを拡張する方法については Embark 内に多くのアイデアがあります。打ち上げ。そして、メタが落ち着き、よりワイルドなアプローチが消え、誰もが結果にもっと集中したら、その体験はどのように感じられるのだろうかと思います。楽しさが滲み出てくるでしょうか?
しかし今のところ、その可能性は大きく開かれており、ザ・ファイナルでのプレイ体験には、抗いがたいほどの喜びと熱狂が存在する。本当に大きな瞬間が来ようとしていると思います。