美しいガーデニング シム The Garden Path は、喧噪のないどうぶつの森のようなものです

美しいガーデニング シム The Garden Path は、喧噪のないどうぶつの森のようなものです

ガーデン パスで私に尋ねられる最初の、そして最も頻繁な質問は、「今はどうなっているのか」ということです。方向が分からないまま放っておくと、私はいつもすぐに道に迷ってしまいます。しかし、方向性の欠如がこのゲームの最大のポイントです。独自の庭師を作成した後に明確に説明されるのは、在庫を見つける場所とツールを装備する方法だけです。それからあなたは庭にいることに気づきます。庭園はピケットフェンスで保護された小さな整然とした土地ではありません。ガーデンパスでは、庭園はより森のようです。それは広大な土地であり、木々、茂み、川がたくさんある森です。それには慣れるのに少し時間がかかります。スピリチュアルになりすぎないようにしておきますが、すべてが庭だとしたら、ガーデニングとは実際には何を意味するのでしょうか?
ガーデン パスでは、散策していただきたいと思っています。何をすればよいのかはわかりません。壊れたツールを見つけました。インベントリで調べてみると、それを修理できる人がいるはずだったので、取り敢えず作業を始めることにしました。私はすでに斧を持ち歩いているので、あなたと同じように数本の木を切りました。いくつかの木は小枝や種子を落としますが、私はそれを自動的にポケットに入れます。これは、ジブリ映画やムーミンの本とともに、「The Garden Path」のインスピレーションとなった「どうぶつの森」とのいくつかの類似点のうちの最初のものです。私は自分の戦利品をただメモしているだけで、それが何に役立つのか全く分かりません。
しばらくの間、私はキャラクターの足の下で葉っぱが砕ける音、鳥のさえずり、そして風鈴のようにチリンチリンと鳴る穏やかな音楽をただ楽しんでいます。やがてラルトと出会う。ラルトはビーニー帽と…毛布をかぶった巨大な牛ですか?カフタン?私はラルトが大好きで、彼のデザインに基づいて、彼が私に頼んでくれたら死ぬつもりですが、彼が実際に私にやって欲しいのは釣りです。 「The Garden Path」の釣りの仕組みは、私がこれまでに見たものとは異なります。ここでは、口笛を吹くと魚が竿に引き寄せられます。魚が現れるまで、一連の長方形に沿って音符アイコンを移動し、その後円に沿ってさらにアイコンを小刻みに動かし、適切なタイミングで釣り竿を巻き上げる必要があります。これはおそらく私がこれまで見た中で最も難しい釣りの仕組みです。私はビデオゲームでの釣りを知っています。やがて公園監視員のオーガスタスに出会う。もちろん熊ですよ。しかし、彼は森林火災について私に警告しませんでしたが、無数の植物を切るためのハサミのセットを私にプレゼントしました。庭には花がいっぱいです。頻繁に花に出会うと、花の名前と性質がわかるようになります。そうすれば、すぐに現実の花を指差し、笑いながら、特に誰にも「この花を見たことがある」と言えるようになるでしょう。ビデオゲーム。それが気に入らない人はいないでしょうか?
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しばらくの間は、『どうぶつの森』プレイヤーには再び馴染みのある順序とリズムが存在します。私は新しい人に出会い、新しいツールを手に入れ、そのツールを平和的に、自分のスピードで使用します。しかし、最終的にはちょっとした壁にぶつかりました。 Garden Path はリアルタイムで実行され、短時間でプレイできるように設計されています。そうなると、やることがなくなってしまうのは当然です。今は何ですか?私の最善の選択肢は、翌日まで待つことです。文章、サウンドスケープ、美しい手描きの水彩画、すべてが私に落ち着いて時間をかけてほしいと思っています。
残念ながら、ザ・ガーデン・パスが私にタスクを与えたとしても、実際にどのようにしてそれを達成できるのかは非常に曖昧です。翌日、私には新しい友達ができました。頭がリンゴで、とにかく愛らしいヒューバートです。ヒューバートは私にスパイスを持ってくるように頼みます。スパイスって見たことないです。それは私が最初に作るものですか?どうやって作るの?最初に与えられるタスクはクエストの取得で、これは継続的な作業が求められるわけではないゲームでは重要ですが、探しているものが見つからない場合は貴重なやるべきことがほとんどなくなります。すぐに、私が行き詰まった場合、機知に富んだプレイヤーが私を助けてくれるでしょう。しかし、今は少し迷っています。
ある時点で、私は自分自身の目標を設定するよう求められます。花や木を植える、ハーブを育てるなどです。選択肢はさまざまですが、木々が生い茂る森では、別の木や花を植えるのはどういうわけか不必要に感じられます。以前に集めたアイテムを何かに使って森を補充しなければならなかったとしても意味はありますが、植えると言ったから何かを植えているだけです。この場合、それによって次の仕事に取り組むことができますが、TGP では自発的に行動する必要があることに気づき始めました。私を働かせるために私の前に光るものをぶら下げようとする人は誰もいません。皮肉なことに、『どうぶつの森』では常に喧騒が続いていたため、ここでの物事の仕組みに慣れるのが難しかったのかもしれません。
ガーデン パスのプレビュー - 葦の生えた苔むした緑の池の岸で釣りをするシーン、キャラクターによる小さな白い点線グリッドの UI。
一部のキャラクターは行き来し、さまざまなアイテムを持っています。 「The Garden Path」では、アイテムの代金を通貨で支払うのではなく、取引を行いますが、ベンダーは実際にはアイテムが彼らにとってどのような価値があるかを教えてくれないため、最終的には、それが価値があると言われるために在庫全体を乱暴に提供することになります。何が彼らの好みに合っているのかを見つけることなく、十分ではないか、完全に正しくありません。
今年後半に PC と Switch 向けにリリースされるとき、『The Garden Path』は『Animal Crossing』や『Cozy Grove』のようなゲームにぴったり合うと確信しています。なぜなら、成功のための要素がすべてそこにあるからです。
やがて、いくつかのバグが発生し始めます。私がポケットに入れているてんとう虫ではなく、ゲームの種類です。私は TGP の早期アクセスの最新バージョンをプレイしています。これは、Kickstarter 支援者と、特別オファー期間中に Itch.io で購入できる 100 人のみが利用できます (この記事の執筆時点では、まだ数本が入手可能です)。 ) そのため、バグも経験の一部ですが、The Garden Path で遭遇したバグにより、ゲームのプレイが少し難しくなりました。コントロールは全体的に少し不安定です。キャラクターを何かに向けてアクション ボタンを押しても、何も起こらないことがよくあります。水源に近すぎるイバラの茂みを切りたい場合は、代わりに釣りをすることになるかもしれません。時々、釣り整備士がカーソルを動かさせてくれません。最悪は、インベントリがいっぱいになるとすぐに負担のメカニズムが始まるため、インベントリからアイテムを破棄できなくなるバグです。庭は広い場所なので、私のキャラクターの元々信じられないほど速くない歩行速度が低下するのは、本当に罰です。
ガーデン・パスのプレビュー - 緑と茶色の野原で一人で非常に小さな黄色の植物を拾います。
とはいえ、今年後半に PC と Switch 向けにリリースされる際には、『The Garden Path』が『Animal Crossing』や『Cozy Grove』のようなゲームにぴったりと合うだろうと私は確信しています。なぜなら、成功のための構成要素がすべてそこにあるからです。より多くの新しい友達のために小さな居住エリアを設定したり、植物を育てたり、これらのゲームと同じように服を集めたりすることができます。これは誰もが大好きで、素晴らしいアートによってすべて活気づけられるものです。 1 人の開発者と少数の貢献者によって作成された The Garden Path は、季節の変化と天然素材から作成できるさまざまなアイテムを備えた小さな不思議にすぎません。何百ものキャラクターがいないということは、できれば住民たちをもっとよく知ることができることを意味します。
オンボーディングが待ち遠しすぎます。これは私がこれまでプレイしたどのライフシミュレーションやファーミングシムよりもはるかに遅いですが、これは意図的にそうなっているのですが、プレイヤーに少しだけ、しかし短いセッションの後でも達成感を感じられるほど十分に伝えることと、そのまま放置することとのバランスが絶妙です。暗い。現時点では、TGP は後者に少し近すぎるように感じます。準備はできていると誓います。ポケットには使うのが待ちきれないアイテムがいっぱいです。今は何ですか?

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