30XXはすでに素敵です

30XXはすでに素敵です

20XX 年を発売当時見逃していましたが、見た目が素晴らしかったので、これは明らかに間違いでした。しかし、それは楽しい偶然でもありました。なぜなら、30XX がここに来て、すべてがとても新鮮で素晴らしいからです。今朝積み込んだだけで幸せでした。
このシリーズは、ロックマン X をダッシュ​​、ジャンプ、爆破するプラットフォーム プレイでローグライトに変えました。ボスは依然として追加のパワーを与えてくれますが、レベルやジャズのすべてが手続き的にスクランブルされています。
コントロールは美しく、動きには素敵な重量感があり、長いギャップを乗り越えることができるダッシュジャンプなどにはカプコンの熟練の技が少しあります。爆発する前に特定の方向に移動するブロックや、スイッチを押してから数秒間だけ存在するプラットフォームなどのレベル ガジェットを投入すると、考えることがたくさんあります。
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実際、最後の点は非常に興味深いものでした。私は 30XX の序盤にいますが、まだ見ていないことがたくさんあります。協力プレイをプレイしたことも、レベル エディターをあまりいじったこともありません。現在の早期アクセス ビルドでは、ある意味ぎこちなく、別のウィンドウで開きます。 。私はフュージョンの動きをいじったり、構造の仕組みを実際に理解したりしたことはありません。しかし!
しかし、レベルのデザイン方法はすでに美しいです。この多くは、レベルをまとめるときに、チャンク化 (より大きなピースを使用し、独自のオーダーメイドの課題を使用) することで得られるものであると確信しています。しかし、それを超えて、30XX は本当にシンプルでエレガントなパズル要素を作成し、それらをスクランブルすると、自分が作ったように感じられるセットピースにつながります。プラットフォームは素晴らしいですが、スパイクにぶつかる前に降りなければならない場合はどうすればよいでしょうか?これらの雲は飛び乗るには適していますが、蒸発する前に特定のエリアに到達するために雲から壁ジャンプしなければならない場合はどうすればよいでしょうか?あるレベルでは、レーザー ビームが前後にスクロールし、消えていくプラットフォームと完璧に組み合わされていました。この 2 つの要素はタイミングを必要とし、切り取られます。これは古くなりません。
綺麗なので助かります。私の知る限り、30XX では 20XX のわずかに様式化されたアートを捨てて、より積極的にピクセル的なものを採用しています。私にとってこの製品を際立たせているのは、豊富なカラーパレットです。 SF の都市景観は、Quackshot や Gunstar Heroes などのメガドライブ ゲームの栄光を思い起こさせるオレンジと紫に染まります。あるレベルの植物には、初期の PC モニター グリーンのような葉があります。私たちは過去のスイートスポット内に完全にいますが、過去の未来です。
はい、私はまだゲームの構造、アップグレード、ゲーム内ショップなどを理解しつつありますが、これまでの実行はそれぞれ独自の方法で明確でやりがいのあるものに感じられました。 (敵のデザインも本当に素晴らしいです。特に、周囲にレーダー領域が表示され、あなたを攻撃するきっかけとなるシュートのような球体が大好きです。) 私の感覚では、懐かしさと発明のバランスが完璧に取れたゲームです。もてなし!

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