乱暴に言うと、コンソールでの Gotham Knights の 30fps の性質は、ハードウェアの本来の機能ではなく、ゲームの作者によるもののようです。もちろんこれは単なる推測ですが、私たちがこれまで見てきたことからすると、新しいマシンの強力なパワーを利用して、PS4 や Xbox One ではうまく動作しなかったであろうゲームを、PS5 や Xbox One では基本レベルでも動作させることができます。 Xboxシリーズのハードウェア。ひいては、これは、30fps のコンソール ゲームへの移行が近づいている理由を示す最良の例ではありません。
『A Plague Tale: Requiem』がさらに興味深いのは、単に Asobo Studio の評判と実績が非常に印象的であるためです。ここでは、驚異的なレベルのディテール、美しいマテリアルとキャラクター、そして注目に値するライティング ソリューションを押し上げているゲームを紹介します。 PlayStation 5 と Xbox Series X では、ネイティブ解像度は 2560×1440 で、一時的な蓄積を使用して説得力のある見た目の 4K にアップスケールしますが、Series S は 1080p 出力ターゲットで 900p で動作します。 1 秒あたり 30 フレームが目標ですが、Asobo が目指している忠実度では、特に PlayStation 5 は性能目標を下回る可能性があります。
たとえば、プレミアム コンソール向けのこのタイトルで 1080p パフォーマンス モードは可能でしょうか?結局のところ、シリーズ S が 900p30 を実現するのであれば、GPU パワーが概念的に 3 倍向上したシリーズ X が 1080p60 を実現できるという考えは、突飛なものではありません。現時点では、前世代のコンソール CPU をターゲットにしていない開発者が、最新の製品ですでに Zen 2 コアに挑戦している可能性があることを考慮する必要があります。素晴らしい名前の Analog Foundry の友人が、コンソールと同じ Zen 2 アーキテクチャに基づいた、Ryzen 7 3700X CPU と組み合わせた RTX 3070 で使用するために最適化された A Plague Tale 設定についての見解を発表しました。このクリップは、GPU が明らかに十分に活用されていないため、CPU の制限によりパフォーマンスが 30 秒台半ばから後半に低下する可能性があることを示唆しています。映像によると、何千匹ものネズミを飼育するにはコストがかかる。
Asobo Studio がパフォーマンスよりも忠実さと視覚的な達成感を選択することで、ゴールポストは変化しましたが、120 Hz ディスプレイでの 40 fps のサポートによる工夫があります。ソニーのファーストパーティ スタジオは、『Uncharted: The Legacy Collection』、『Horizon Forbidden West』、『The Last of Us Part 1』など、最近の作品の多くで 40fps 忠実モードの使用を支持しています。この傾向は、スパイダーマンが登場した Insomniac Games によって始まりました。タイトルと『ラチェット アンド クランク: リフト イン タイム』でその機能が紹介されました。そもそも 30fps が存在する理由は、ほとんどのディスプレイの 60Hz リフレッシュ レートにきれいに分割されるためです。同じフレームが 2 回の画面更新でも維持され、一貫して見えるからです。 40fps は、120Hz 画面の新しい波の論理的な進歩です。画面はゲーム フレームごとに 3 回更新され、30fps よりもはるかに滑らかな外観を提供します。