Hitman 3 レビュー - 美しいステルス三部作の満足のいく終わり

Hitman 3 レビュー – 美しいステルス三部作の満足のいく終わり

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IO の最後の World of Assassination ゲームは、続編というより季節限定のコンテンツ アップデートに近いものですが、それでもスリリングな取り組みです。
『ヒットマン 3』は、2016 年に『ワールド・オブ・アサシネーション』三部作の冒頭で導入された、邪悪な政治家、犯罪組織、組織のイルミナティ風の集合体であるプロビデンスの宿敵に対するエージェント 47 の闘いの最終幕です。私はそれについてはあまり気にしません。数字で塗りつぶされるような裏切りと、トーンのないブリーフィングシーケンスを備えたストーリー。その唯一の利点は、ある豪華な遊び場から別の遊び場まで、世界中を移動し続けることです。しかし、驚いたことに、私はエージェント 47 のこと、つまり彼が自分の世界の内容やビデオゲームのより広い世界観に対して切り取った奇妙な人物について、かなり気にかけています。
もちろん、47 歳の最大のジョークは、彼を見逃すわけにはいかないということです。彼は、頭にバーコードを付けた、脅迫的な白亜の男のように目立ちます。リブート三部作では、NPC と交流して怪しい警備員を追い払うことができ、印象は常に羊の群れに溶け込もうとする冷蔵庫のようなもので、ターミネーターですら群衆の中ではより自然に見えます。しかしどういうわけか、47 は究極のシェイプシフターであり、有名人の DJ からヌードルシェフまで、誰にでも変装することができます。 IO は賢明にも、ヒットマンのロケーションの素晴らしさを盛り上げながらも、この能力をよりもっともらしいものにすることを控えてきました。その結果、執事に扮して人々を殴り始めるずっと前から密かにコメディである暗殺ゲームが誕生しました。魚と一緒に。
このジョークは、エージェント 47 がアバターとして、少なくともアサシン クリードと同じ商業的台地を占めるゲームのアバターとしてはやや説得力がないという事実にまで及びます。彼は、棚をマントリングすることが風変わりな習慣だった時代から引き継がれた古風な異常者です。彼が変装すると、その服は被害者の体から自分の体にテレポートするだけだ。彼が死体を保管するとき、少しぎこちない小さなカットシーンがあります。 47 がゲーム内の他のプレイヤーと同じ物理法則に従うとは思えません。彼が撃たれても、コントローラーの少しのゴロゴロ音以外には何の印象も残らない。
アニメーション チームで試しているように聞こえるかもしれません。まったくそんなことはない – エージェント 47 のジェスチャーと反応の率直な経済性は丹念に作られており、この 1990 年代初頭の堅苦しさ、AC の主人公がブティックの価値のある布地やハーネスを引きずりながら幾何学模様をすり抜けていく時代の繁栄の欠如には、どこか愛おしいものがある。開発予算の問題はさておき、エージェント 47 には狙撃用ドローンやホログラフィックおとりが必要な場合と同様、「シームレスな」トランジションやグラウンディングの自然主義的なタッチは必要ありません。彼に必要なのは、主に静止する能力と、安全が不十分なシャンデリアなどの細部に注意を向けることです。
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47 としてプレイすると、ステルス シムの中でも独特な、不気味でのんびりした思索の感覚が醸成され、そのためヒットマン 3 に新機能がないことも受け入れやすくなります (ただし、おそらく、前作の面白いゴースト対戦モードのような機能が失われるわけではありません) )。これは、前任者たちの足跡をしっかりと辿る、頑丈な第 3 幕です。
メインストーリーの目標を達成しようとしている場合でも、追加の制限を伴うより困難なエスカレーションヒットの 1 つに取り組んでいる場合でも、ゲームの基本的なリズムは同じです。開始場所といくつかのツールを選択し、そこから自分の道を見つけようとします。採石場付近のセキュリティ層を通って公共エリアに移動し、途中で他のツールをすくい上げ、妨害できるものを探します。目立たないほど、そしてその方法がより詩的かつ/または奇抜であればあるほど、スコアは高くなります。 NPC から見つけたり奪ったコスチュームを使用すると、あなたが期待される場所にいて、誰かのカクテルに殺鼠剤を入れたり、巨大な機械の太陽に干渉したりするなど、奇妙なことをしていない限り、多くの見物人に検出されなくなります。エージェント 47 の透明性は柔軟な社会的比喩であり、近くにいる人々の思い込みを明らかにします。彼が工場見学で幹部のふりをするとき、彼の透明性は特権の鎧です。彼が空高くの夜会でウェイターの格好をしているとき、それは目上の人たちの前では小さな人々の姿が見えないのです。
マップは複雑な実行順序に従っており、ターゲットはスポットからスポットへと移動します。重要なのは、ターゲットがいつどこにいるかを把握するか、パターンを変更する方法を明らかにすることです。地所の所有者はしっかりと防御されていますが、階下のワイナリーに大混乱を引き起こした場合、おそらく彼を公の場に誘い出すことができます。放浪のプログラマーにはボディーガードが付いていますが、クライアントがお湯に浸かっている間、ボディーガードを縛り付ける方法を見つけることができるかもしれません。 Hitman 3 は、ハンドホールドと HUD の一部を無効にして、ワールド内の観察だけで乗り切ろうとするときに最もやりがいを感じますが、最初の試行では、おそらく近接で起動される Intel プロンプトとウェイポイントに従うことになるでしょう。これらは、物語の風味をさらに与え、ターゲットを驚かせるいくつかのより凝った方法を優しく説明します。 3 回の WOA 分割を経て、IO はストーリー ミッションを使用してエリアを紹介し、その可能性に興味をそそる技術を磨きました。ゲームの核心は依然として、さまざまなターゲットとより挑戦的な基準でリプレイすることにありますが、スタジオはこれらのオープニングガイド付きの進出でもう少し楽しんでいるように感じます。
たとえば、ゲームのダートムーア マップでは、不審な自殺を捜査する刑事のふりをするオプションが提供されます。これにより、事実上、ヒットマンのプレイをやめて、アリバイを求めたり、相互参照したりするアガサ クリスティ スタイルの犯罪者としてすべてを体験することができます。証言と手がかりの追跡、そのすべてが既存のインテル メニュー システムにエレガントに組み込まれています。マップ自体は広大さと親密さのバランスがうまく取れており、青き血と厳しい使用人が中心人物となって、薄暗い邸宅の果てしなく続く絨毯をさまよっています。探偵に変装せずにプレイしてください。これにより、ほとんどの服装とは異なり、完全に発見されなくなります。そして、それははるかに困難です: いたるところに警備員がいて、公共の立ち入り自体が禁止されており、隠れる場所がほとんどない洞窟のような廊下がたくさんあります。
6 つの新しいマップはすべて富裕層の聖域内とその周辺に設定されており、品質の面では『ヒットマン』および『ヒットマン 2』と同等です。傑出した 2 つはおそらくベルリンとアルゼンチンでしょう。前者では、廃止された発電所内に建てられた巨大なクラブで敵のエージェントを暴いて撃退しようとします。舞台裏エリア、高台、「不運な事故」がたくさんあり、その雰囲気は人を酔わせるものです。花火を大量に使用する DJ セットのあるメイン ダンスフロア、点在するチルアウト カフェ、招待制の麻薬密売所があります。一方、アルゼンチンでは、専用のブドウ畑とハイテクワイナリーのある日当たりの良い敷地で、広大な敷地に退職パーティーが開かれ、多くの参加者が集まります。それは豪華なレイヤーケーキです。幹線道路を入ると、社交界の人々が踊り、ホストについての話を交換する広場に着きます。さらにその上には、豪華な屋上庭園と要塞化されたヴィラがあります。頂上に到達すると、狙撃兵にとってはとても楽しいものですが、ハサミを使っても同じくらい効果的であることがわかります。
ドバイの超高層ビルのマップには、スカイダイビングを伴うクールな暗殺の可能性があり、曇った雲景に浮かぶ金とガラスの見事な集合体です。私は中国のマップにはあまり惹かれませんでした。このマップは、巨大な地下データセンターを隠した街の環境があり、最初のゲームのサピエンツァを彷彿とさせますが、ここでは便利な人間サイズの通気口を通り抜けることに少し重点が置かれすぎています。 Hitman は、クロールスペースに潜んでいるときよりも、ソーシャル ステルス ゲームとして単純に面白いです。
カルパティア山脈も、最終マップとしては少し残念です。猛スピードで走る実験用列車の後部からスタートし、前部まで進むように求められます。結果は間違いなく雰囲気のあるものですが、明らかにかなり直線的です。屋根に登ったり、車の外側を回ってガードの後ろに移動したり、環境設定はより歩行者向けで、廊下シューティング ゲームのオプションの戦術的テイクダウンにほとんど似ています。とはいえ、開始場所やターゲットを変えてまだ再プレイしたことはありません。さらに上から始めて後ろに進むと、レベルがより複雑になるのではないかと思います。もちろん、直線性は難題です。非常に限られた空間でどれだけ創造性を発揮できるかということです。
すべてのマップは、殺害の満足感と同じくらい、特定の巧みな人間の瞬間のために再訪する価値があります。例えばダートムーアでは、警備員とメイドがお互いに雑談をし続けているが、あなたが現れると恥ずかしくて打ち解けてしまう。これで、ワイヤレスでドアロックをハッキングできるほかに、これらの瞬間を保存できるカメラが手に入りました。その一部はチャレンジに関連付けられています。以前と同様に、ヒットを完了すると、マップの習得に向けて XP を獲得し、新しい開始場所とツールのロックを解除します。さらにハードルを上げたい場合は、最初に自分でヒットを実行することで、他のプレイヤーにヒットをカスタマイズする、復活した契約モードがあります。
World of Assassination 三部作の大きな挑発的で実現されていない可能性は、一度誰かを殺した後にマップが実際には反応しないことです。警備員の巡回パターンは強化され、遺体は袋に詰められて運び出され、一部の大物はセーフルームに逃げるかもしれないが、この空間の雰囲気や基本的な仕組みは変わらず続いている。私は、100 人が見守る中、スナイパーライフルで女性を撃って、初めてのアルゼンチンでのプレイを終えました。その直後、ウェイターとしてその地域を漂流したときには、まるでそんなことはなかったかのようでした。 『ヒットマン 3』でマップ全体にわたるある種の「第 2 幕」に最も近いのは中国です。中国では、より手の込んだ殺害方法の 1 つにより完全な封鎖が行われ、労働者の半数が屋外で雨の中立っていなければなりません。
この柔軟性のなさには、もっと現実的な理由があります。これほど大規模で慎重に編成され、アニメーション化されているマップに、機能を壊したり開発期間を何年も費やしたりすることなく、この種の変更を実装するのは困難です。しかし、それはまた、個人を罰することはできるが、彼らの邪悪さを助長するシステムを決して崩壊させることはできない世界という、このプロットのかなり寂しいテーマについても語っています。 「彼らのような人は常に存在するので、私たちのような人もいるはずです」は、ヒットマン 3 の最後のセリフの 1 つです。勝利のように聞こえるはずだ。 (確かに続編の余地は残されています。)
それでもなお、『ヒットマン』には非常に希望に満ちた何かがあり、不条理な雰囲気とどういうわけか共存している楽観主義である。もしこれらの世界が堕落していてばかげており、自らの狂気に溺れている邪悪な人々で満ちているとしたら、彼らは常に自分自身の破滅の縁の周りをぐらついています。エージェント 47 の無数の変装の背後に、私は宇宙の自滅的な論理への信頼、彼が忍耐強く注意していれば、流れに身を任せさえすれば、惑星は整列し、壁は消えるだろうという信念を感じます。そして 1 秒ほどの間、マシンの心臓部が公開され、全員が見ることができます。彼が手を伸ばしてドライバーを差し込めるくらいの長さです。

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