Double-A チーム: ソニック クロニクルズ: 闇の一党は、RPG エントリがいかに優れたものであるかを教えてくれました。

Double-A チーム: ソニック クロニクルズ: 闇の一党は、RPG エントリがいかに優れたものであるかを教えてくれました。

2000 年代後半に戻ってみましょう。 Baldur’s Gate、NeverWinter Nights、Star Wars: Knights of the Old Republic の間に、BioWare のチームは最高潮に達し、トップクラスの RPG に対する評判を確立しました。確かに、Jade Empire は彼らが期待していたほどの成功はありませんでしたが、スタジオの最高の成果はまだ来ていませんでした。彼らはゆっくりと、ゲームの枠を超えた新しい SF 叙事詩、つまり彼らの最高傑作の準備を始めていました。 2008 年の輝かしい日、『ソニック クロニクルズ: 闇の一党』がついに発売されました。
…いいよ。もしかしたらマスエフェクトと混同しているのかもしれません。多分。しかし、それだけの価値があるにもかかわらず、『ソニック クロニクルズ』はソニック・ザ・ヘッジホッグの歴史の中で面白い奇抜な作品であり続けています。 1991 年にメガドライブに登場して以来、ソニックはホバーボード レースからアラビアン ナイトまで数え切れないほどのスピンオフ作品が作られてきましたが、配管工のライバルとは異なり、RPG に登場したのは 1 つだけです。 BioWare が EA に統合される前の最後のゲームとなるこの忘れられがちな DS スピンオフには、外れ値やケン・ペンダースの面白いハリモグラ訴訟以上の意味があります。
始めると、これが標準的なソニック アドベンチャーではないことがすぐにわかります。エッグマン、あるいは彼がコントロールを失った強力な存在を倒すべく努力するのではなく、ソニックと友人たちがエッグキャリアを破壊した後、エッグマンが推定死するところから『クロニクルズ』は始まる。数か月後、ナックルズはマローダーと呼ばれる謎のグループに誘拐され、カオスエメラルドも目的不明に奪われます。 2 つのアークに分割された Chronicles のストーリーテリングは、BioWare の他の作品ほど深くはありませんでしたが、ソニックのより軽快な性質と組み合わせることで、その必要はありませんでした。
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ほとんどの DS ゲームと同様に、クロニクルズはタッチ スクリーンを多用しました。タッチペンを使って移動しながら、私たちは 4 人パーティを組んで新旧の場所を探索し、地元住民のサイド クエストを手伝いました。探索はキャラクターの特殊能力に依存して進められました。たとえば、ルージュは短距離を飛ぶことができますが、エイミーは物体を粉砕することができます。多くの BioWare RPG と同様に、複数のダイアログの選択肢が存在し、追加のプロットの詳細をさらに調べたり、急いでスルーしたり、辛辣なコメントを提供したりすることができます。大したことのようには聞こえませんが、ここには他のソニック ゲームでは見られない個人的なタッチがあります。
戦闘はターンベースのアプローチを採用し、標準的な能力を提供しました。各キャラクターには、エリート ビート エージェントを彷彿とさせる方法でタッチ スクリーン入力を利用した、さまざまな特別な攻撃もありました。経験値を獲得してチームをレベルアップし、改善する個々のステータスと攻撃を選択し、他のパーティーメンバーとの共同攻撃のロックを解除することもできます。チャオエッグも各地に散らばって、持ち運び可能なチャオガーデンを構築することができました。特定のキャラクターに割り当てられると、チャオは戦闘能力を向上させ、他のプレイヤーと交換することもできます。
EA による BioWare 買収のおかげでストーリーはクリフハンガーな結末に残されたまま未解決のままであり、それ以来ソニック RPG の新作が見られていないのは本当に残念です。ソニック クロニクルズは完璧に実行されたわけではありません – 音楽の品質がそれを証明しています – しかし、それはさらに発展させることができたであろう大きな可能性を示しました。 2021 年になっても、このフュージョンはユニークで楽しい冒険を提供しており、もう一度見てみる価値があると私は主張します。

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