Twitch を簡単にチェックするだけで、Dead by Daylight がオンラインでどれほど人気があるかを知ることができます。 2016 年に初めてリリースされた非対称ホラー ゲーム。今ではホラー感覚です。
その成功は必ずしも驚くべきものではありません。映画やゲームの象徴的なシリーズを徐々に取り入れて、あらゆるホラーの中心地となっています。 「あるファンは、あなたはホラー界のスマッシュブラザーズのようだと私たちに言いました」とクリエイティブディレクターのデイブ・リチャードは言います。
しかし、ホラー界のスマッシュブラザーズは、LGBT+ コミュニティ、特にドラァグクイーンの Twitch ストリーマーの間でも驚くべき成功を収めています。一方、開発者の Behavior Interactive は、プレイヤー ベースを反映した多様で包括的なキャラクター スイートを確保することで、コミュニティをサポートしようと努めてきました。彼らは米国の非営利団体 GaymerX とも協力しており、まもなく初の公然同性愛者キャラクターをゲームに登場させる予定です。
ホラーは最初から体験の中核であり、チームは魅力的ではあるものの当時はまだ完成していなかった非対称マルチプレイヤーに興味を持っていました。 HUD プロンプトなしで恐怖感を作り出すことが重要であり、ゲームの予測不可能な性質と AI ではなく人間のプレイヤーへの依存がその恐ろしい魅力をさらに高めました。
常に進化するエクスペリエンスであることも意図されており、コンテンツの新しい章を追加するというアイデアはプロセスの早い段階で検討されました。時間が経つにつれ、ライセンス所有者とのパートナーシップを通じて、このゲームはホラー ハブに成長しました。ハロウィーン ライセンスの取得はチームにとって最初の大きなマイルストーンでしたが、サイレント ヒル ライセンスにより他のホラー ゲームへの扉が開かれました。現在では、『テキサス チェーンソーの大虐殺』、『ストレンジャー シングス』、『バイオハザード』、そして最近では『ヘルレイザー』などとのコラボレーションを誇っています。
「私個人としては」とリチャードは言う、「数年前、私はPAXにいたのですが、ファンが私に会いに来ました。彼女はシリーズのあらゆる種類の殺し屋、ハロウィーン、マイケル・マイヤーズ、レザーフェイスのタトゥーを入れていました」ほら、たくさんあります。そして真ん中にDBDのロゴがありました。」
Dead by Daylight では、ライセンスされたコンテンツは Behavior チームによるオリジナルの作品とバランスがとれています。今年の初めに、K-POP にインスピレーションを得た章全体が、The Hag、The Oni などと並んでトリックスターのポップスターキラーに飢えているプレイヤーを魅了しました。
「私たちにとって、ゲームにこれらのライセンスを追加しても、オリジナルのキャラクターのための場所が存在することが重要です」と Richard 氏は言います。 「どんなにクールなライセンスが入ってきたとしても、私たちは常にオリジナル用のスペースを確保するようにしています。」
この継続的に進化するコンテンツ名簿における重要な要素は、開発者とコミュニティの関係です。 「私はコミュニティを、たくさんのたくさんの顔を持った同僚だと想像するのが好きです」とリチャード氏は言います。彼らの顔は頻繁にコスプレをしたり、チームにインスピレーションを与えるアートワークを作成したりします。
オンラインでのゲームのサポートは、追加される新しいコンテンツの種類に確かに影響を与えます。 「私たちはソーシャル チャネル、フォーラム、プレーヤー サポート レポート、ストリームを監視し、ここに一貫性があるか、人々が本当に情熱を注いでいるものは何なのかを探しています。」プレイヤー エクスペリエンス チームのディレクターであるタラ ブラニガンは次のように述べています。
彼女のチームはコミュニティと開発チームの間のリンクとして機能し、何が人気で、何が適切なコンテンツとして機能する可能性があるかを話し合います。彼らは、コミュニティの重要な部分を形成するストリーマーである霧のささやきと協力して活動します。
「Fog Whispers は、私たちがコミュニティで見たいものの擁護者です」とブラニガン氏は言います。 「何よりもまず、私たちはポジティブな配信者、つまり私たちがコミュニティ内で見たい行動や関わりを代表してくれる人を探しています。」
Dead by Daylight はオンライン上で多くの渇望、ミーム、愚かさを生み出したと言っても過言ではありません。しかし、これはリチャードにとってもブラニガンにとっても必ずしも驚くべきことではありません。
「私たちはユーモアが大好きで、ばかばかしいことも大好きです」とチームのリチャードは言います。 「しかし、私たちはホラー ゲームを販売しているという考えに立っていたので、真剣に取り組む必要があります。
「コミュニティの素晴らしいところは、ゲーム内で起こっている恐ろしい出来事を楽しむことができることです。ですから、ミームや渇望を見るのは驚きでしたが、実際にはとても新鮮でした。そして、それが非常に健康的なものになると思います」コミュニティの居場所。」
キャラクターの渇望はブラニガンにとって驚きだったが、コミュニティの「奇妙な健全さ」はそうではなかった。 「コミュニティ全体の雰囲気として、一緒に生き延びようというこの考え方全体が、お互いを助け合うのにとても前向きです」と彼女は言います。
なぜこのゲームが LGBT+ コミュニティでこれほど人気があるのかは、まさに完璧な嵐のようなものです。ブラニガンは、ホラーが常に LGBT+ コミュニティと強く結びついてきたと指摘します。このゲームが Twitch の大手ストリーマー、特にドラァグ クイーンの Deere と Stream Queens チームに人気があることは確かに影響を与えています。そしておそらくゲームの中にも、恐怖に直面するための安全な空間を提供する何かがあるでしょう。
しかし今、LGBT+ コミュニティがゲームに登場しており、Behavior は彼らのサポートに努めています。 Fog Whisperers プログラムはその一翼を担い、数字に基づく選抜から多様性へと移行しました。 「以前は不釣り合いに数字に基づいていました…そしてご想像のとおり、それは非常に特定のタイプのストリーマーに偏っていて、あまり多様なラインナップがなかったのです」とブラニガン氏は言います。 「そこで実際に、より多様なストリーマーのグループを歓迎するためにその基準を変更しました。なぜなら、ストリーマーはプレイヤーベースを代表するべきであり、プレイヤーベースは全員が同じ人ではないからです。」
Fog Whisperers は、今年初めにプライド イベントにも参加しました。このイベントには、チャリティ募金活動や主要なインフルエンサーによるライブストリーム、プライド チャームなどのゲーム内コンテンツが含まれていました。 「私たちは皆、今日は多くの憎しみと熱狂が起こるだろうと甲板上で思っていました。しかし、実際は逆でした…不釣り合いに本当にポジティブで、本当に素晴らしいイベントでした」とブラニガンは言います。
おそらくもっと重要なのは、ゲーム内とオンラインの両方で協力的なコミュニティを育成するためのチームの継続的なサポートです。 「私たちはゲーム コミュニティが安全な空間であることを確認したいと考えています」とリチャード氏は言います。これには、有害なプレイヤーを禁止するツールと、ゲーム終了後のチャットが安全であることを保証するチャット フィルターの追加が含まれます。
それはソーシャルメディアにも波及します。 「常にすべてを把握できるわけではありませんが、ここが歓迎の空間であることを明確にしたいと考えています」とブラニガン氏は言います。 「そして、それは、包括的で楽しく参加型の方法でプレーするすべてのプレーヤーにとって歓迎の空間です。憎しみは許されません。」
否定的な意見はごく一部のプレイヤーによるものです。コミュニティは主に、表現を尊重する前向きな場所です。 「プライドのお守りを出したとき、これが悪い行為につながるのではないかと少し緊張していましたが、実際に私たちが目にしたのは、試合に参加するきっかけについて話し合う人々のグループであり、どこにでもプライドのお守りがありました。彼らは時間を費やしました。お互いの魅力を指摘し合う5分間、本当に楽しい経験でした」とブラニガンは言う。
スタジオには、視聴者に対して多様な表現をする責任があります。 「誰もが自分自身をヒーローとして見ることができるべきです。誰もが自分自身を見て、それによって力を与えられると感じる経験をすべきです」とブラニガンは言います。 「そして、ご存知のとおり、ゲームは楽しいものであり、誰にとっても楽しいものであるべきです。誰もがその機会を持つべきです。
「圧倒的多数の経験ではなく、個々の選手の経験が重要だ。」
彼女は続けて、「私たちはゲーム内で LGBTQ コンテンツの必要性を認識しており、それは私たちがやりたいと思っていたことでした。その多くは、『キャラクターは何でもあると言っていましたね』というコミュニティからのフィードバックから来ています」 「そうあってほしかったのに、一部をそのままコード化して、奇妙なコード化された文字はどこにあったのですか?」本当に欲しいのですが、どうすればこれをサポートできるでしょうか?」
そのため、Behavior は現在、GaymerX と協力して、ゲームに初の LGBT+ キャラクターを導入しています。 「私たちは今、チームとともに、試合で誇りに思える素晴らしい表現ができるよう努力しているところです」とリチャードは言うが、内部的にはすべての答えを持っていないことを認めている。また、それは一度限りのことではありません。その代わりに、何年にもわたって継続される表現が存在するでしょう。
「GaymerX とのパートナーシップは素晴らしいものでした」とブラニガン氏は言います。 「彼らは素晴らしいです。彼らの提案と支援の点で、これまで以上に素晴らしいことをしてくれています。」
表現の重要性とコミュニティとの共生こそが、巧妙な非対称ゲームプレイや一連のホラー アイコンを超えた、このゲームの成功の秘訣です。
ブラニガン氏は次のように述べています。「人々からの話は、『私は自分と関係があると感じる誰かに会えるゲームをプレイしたことがないが、DBD でそれを見つけた。それがどれほどの意味があるのか知ってほしいだけだ』というようなものです。 「私にとってそれは魔法の瞬間であり、私たちが共有し、祝いたいものです。なぜなら、それは大きな違いを生み、私たちのプレーヤー一人一人が重要だからです。」
たとえその誰かが連続殺人犯だったとしても。