ゲームメーカーが世界を 2 色で捉え始める時が来た

ゲームメーカーが世界を 2 色で捉え始める時が来た

こんにちは!ゲームのアクセシビリティを検討する継続的なシリーズへようこそ。今日はエドワード・ホークスがゲームと色覚異常について考察します。
遠い昔、私たちの祖先は木のてっぺんに移り住み、果物はとてもおいしいと判断しました。それまでは、私たちはうるさくありませんでした。その後、フルーツがメニューのトップになりました。そこで私たちは、未熟な果物と最も熟した果物を区別するために 3 色視覚を進化させました。あるいは、それも一説です。実際のところ、私たちの色覚が太古の昔に何が変化したのかは、はっきりとはわかっていません。しかし、何らかの理由で、ほとんどの哺乳類は世界を 2 色で認識しますが、ほとんどの人間は世界を 3 色で認識します。トリクロマシーといいます。
さて、あなたが何を考えているかはわかります。色は3色以上あります。リチャード・オブ・ヨークはこのために無駄に戦いを勝ち取った。まあ、馬を持ちなさい、哀れなリチャードは無駄に戦いを勝ち取ったわけではないのですから。非常に多くの色がありますが、ほとんどの人間にとって、これらはすべて赤、緑、青の混合です。三色型は目の奥に「錐体」と呼ばれる 3 つの色受容体を持っており、虹のすべての色はこれら 3 つの基本的な構成要素から構成されています。赤、緑、青の比率を変えると、ほとんどすべての色を作成できます。 3 色覚をお持ちの方は、Microsoft ペイントのカラー トゥイドラーを使用して自分で試してみることができます。
ただし、ほとんどの人は完全に機能するカラーコーンを 3 つ持っていますが、全員が持っているわけではありません。私たちの中には、特定の色が見えにくくなる錐体または他の錐体に異常を抱えている人もいます。それは「異常三色覚」と呼ばれます。そして、私たちの中には「二色性」と呼ばれる錐体を2つだけ持っている人もいます。これらの状態は、より口語的には「色覚異常」と呼ばれます。
三色覚者が自分の余分な錐体について独りよがりを感じる前に、多くの動物には 3 つ以上の錐体があることを覚えておく価値があります。ほとんどの鳥は四色型 (4 色の錐体) であり、彼らの生活は永遠の紫外線ディスコです。それに比べれば、すべての人間は厳密に言えば色盲です。しかし、私たちの中には他の人よりも色覚異常が強い人もいます。
人間の色覚異常にはいくつかの異なる種類があります。最も一般的なのは赤緑色覚異常です。実際、これは「緑盲」(第二色盲)と「赤盲」(第二色盲)という 2 つの異なる状態です。しかし、どちらも同様の結果をもたらします。つまり、赤、緑、茶色を区別することが困難または不可能になります。また、青、紫、濃いピンクを区別するのも困難です。色覚異常には他の種類もあります。文字通り、青盲という病気があります。そして世界をモノクロで見る人もいます。しかし、これらは稀です。
ただし、特定の種類の色覚異常はまれであるかもしれませんが、色覚異常自体は実際にはそうではありません。 Y染色体を持つ人のほぼ8パーセントが何らかの色覚異常を持っています。 13 人以上の男性を知っている場合、そのうちの 1 人は色盲である可能性があります。 X染色体を2本持つ人では頻度は低くなりますが、それでも約200人に1人程度です。ヨーロッパだけでも約3,000万人が色覚異常者です。これはアイルランドの人口の5倍です。
これが非常に一般的であることを考えると、色盲のゲーマーにも十分対応できると予想されるでしょう。そして、公平を期すために言うと、多くのゲームには色覚異常用のオプションがあります。しかし、まだ間違ったゲームが多すぎます。時にはゲームを壊すような間違いもある。
問題は、色は物事を美しくするだけでなく、直感的で即時性があることです。そのため、ゲーム デザイナーはゲームプレイに重要な情報を伝えるために色に頼ることがよくあります。便利ですよ。しかし、デザイナーが間違った色を選択すると、色盲のプレイヤーにとってゲームは絶望的に直感的ではなくなります。
これはよく起こります。マリオカートの赤と緑の貝殻は象徴的です。赤い砲弾はホーミングミサイル、緑の砲弾はまっすぐに発射します。しかし、もちろん、赤緑色盲の場合、それらは同じに見えます。バイオハザードの赤、緑、青のハーブは強力な組み合わせで混ぜることができますが、それらを区別できない場合、これは非常に困難です。
色の組み合わせを間違えると、特定のゲームがまったくプレイできなくなります。それはパズル愛好家にとって大きな問題です。赤緑色覚異常があり、古典的なぷよぷよを数ラウンドプレイしたい場合は、悪い知らせです。緑と黄色のぷよは同じように見えます。 Mr Driller Drill Land リマスターで押しつぶされるのを避けたいですか?見分けのつかない緑と黄色のブロックがあなたの一日を台無しにします。
問題は古いゲームや小規模な開発チームだけではありません。ハースストーンは、Twitch 上で史上 6 番目に視聴されているゲームであり、最近、ジャンケン タイピング システムを備えたポケモンのような新しい RPG モード、マーセナリーズをリリースしました。キャスターはプロテクターに勝ち、プロテクターはファイターに勝ち、ファイターはキャスターに勝つ。ただし、これらは赤、緑、青でコード化されています。また、色覚異常のオプションがないため、色覚異常のプレイヤーは目を細めて小さな UI キューを確認するか、個々のキャラクターのクラスを暗記するか、単に別のゲームをプレイする必要があります。
そして、色分けの問題は氷山の一角にすぎません。特定のカラー パレットでは、前景の文字が背景に溶け込むことがあります。キットがピッチと同じ色になったら、FIFA をプレイしてみてください。他のゲーム、特にリアルタイム ストラテジーでは、画面上で非常に多くの色が使用されることが多く、アクションが巨大で理解不能な混乱になります。
さて、公平を期すために言うと、3 色覚がある場合、色覚異常を理解するのは困難です。このトピックについて学ぶということは、「原色異常」や「網膜錐体細胞」などの用語の密集したジャングルをナビゲートすることを意味します。ゲームデザイナーが「第二白人は青と紫を区別できない」のようなマントラを暗記することを期待することはできません。しかし、ここからが問題です。その必要はありません。面倒な作業を代行してくれる無料ツールがたくさんあります。このツールを使用すると、適切な RGB カラー パレットを選択し、それが色覚異常に優しいかどうかを知ることができます。さらに一歩進めたい場合は、ボタンをクリックするだけで、色盲の人が見たように画面上にあらゆるものを表示するフリー ソフトウェアがあります。 Unity や Unreal などのゲーム開発スイートには、色覚異常者と同じようにリアルタイムでゲームを確認できる色覚異常シミュレーション アドオンもあります。そして、それでもうまくいかない場合は、通常、色覚異常の人に助けを求めることができます。
まだまだ道はありますが、進歩はしています。アウター ワールドには色覚異常モードがありません。これは、このゲームが最初から色覚異常者に優しいように設計されているためです。ワンクリックで色覚異常プリセットを備えたゲームが年々増えています。 Audiosurf などの一部のゲームでは、プレーヤーが個別の UI の色を選択できるため、まれなタイプの色覚異常を持つプレーヤーが独自の解決策を見つけることができます。他のタイトルでは、パターン、テクスチャ、シンボルを使用してゲームプレイ情報が表示されます。 Bejeweled はその良い例です。虹色を使用していますが、宝石の形もそれぞれ異なるため、完全にモノクロでプレイ可能です。 Into the Breach と FTL もこの点で優れています。また、読みやすさが向上したことにより、色覚異常のプレイヤーが役立つだけでなく、誰にとってもゲームがより直感的になりました。
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しかし、私たちは正しい方向に進んでいますが、まだハードルがあります。たとえば、ぷよぷよテトリス 2 は最終的に色覚異常アップデートを受けました。しかしこれは、多くのプレイヤーがプレイをやめ、残りのプレイヤーは百戦錬磨のベテランとなったリリースから 2 か月後のことでした。オーバーウォッチは 2018 年に、UI カラー インジケーターを完全に制御できる優れたカラー カスタマイズ オプションを導入しました。しかし、選手たちは彼らなしで丸2年間耐えなければならなかった。色覚異常者向けの包括的なオプションが最初から用意されている必要があります。
なぜ?まあ、部分的には単なる礼儀です。 UI チームの誰かが先のことを考えていなかったため、楽しみを逃してしまうとイライラします。もし鳥が四色パズル ゲームを作り始めたら、私たちは皆同じように感じるでしょう。しかしそれ以上に、それは良いビジネスなのです。 Hearthstone Mercenaries が必ずしも繁栄していないのには、いくつかの理由があると思います。しかし、男性プレイヤー層の約 8% が​​アクセスできないゲームをデザインすることは、実際には役に立ちませんでした。修正が来ることを願っています。しかし、彼らは来るのが遅すぎるかもしれません。
したがって、これを読んでいる開発者がいたら、次回新しいプロジェクトに着手するときは、少しブレーキをかけて、カラー パレットについてよく考えてください。なぜなら、特に開発の初期段階から始めた場合には、色覚異常のプレイヤー向けにデザインするのが簡単で、すぐに使えるリソースが豊富にあるからです。
世界を二色で見始める時が来ました。

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