グランツーリスモ 7 には画期的な AI が搭載される予定

グランツーリスモ 7 には画期的な AI が搭載される予定

『グランツーリスモ 7 レーシング』のリリースが近づくにつれ、ポリフォニー デジタルのゲームの最新機能が公開されました。発売の準備はまだ整っていませんが、PlayStation 独占ゲームの中で最も興味深い革新の 1 つとなる可能性があります。
グランツーリスモ ソフィーと名付けられたこの機能は、CEO 吉田憲一郎氏の言葉を借りれば、ソニーが「AIを活用したクリエイティブエンターテインメント企業への加速」を支援するために2020年に設立された部門であるSony AIからの最初の成果である。
ポリフォニー デジタルとソニー インタラクティブ エンタテインメントのクラウド ゲーム チームとの提携により開発された Sophy は、AI 開発におけるブレークスルーとして位置付けられています。 Sophy は、ソニーのクラウド ゲーム インフラストラクチャを通じて実装されたニューラル トレーニング ネットワークと分散トレーニング ネットワークの両方を利用しており、3 つのコア スキルを中心に強化学習が構築されています。それは、軌道に乗る、コントロールを失わずに運転する、エチケットを学びながら敵を追い越すというものです。
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ソフィーはグランツーリスモSPORTを通じて学び、グランツーリスモSPORTのトップドライバーたちとの対戦を通じて進化してきました。本日のプレゼンテーションでは、ライブデモレースが行われ、AI の対戦相手がグランツーリスモ SPORT の最高のチームとホイールツーホイールでレースできるだけでなく、3 周のスプリントでスマートなポジショニングとレースエチケットを示したことが示されました。
グランツーリスモのクリエイターである山内一典氏は、楽しく高尚にプロジェクトを総括しました。
山内氏はプレゼンテーションの中で、「私たちは美しさを追求し、明るい光が射すように社会に良い影響を与えたいと考えています」と語った。 「人々に喜びを与えるために、どのようなAIを設計できるか。速く走らなければならないし、シンプルに走っていなければならない。AIエージェントは常にさまざまな環境に対応しなければならず、自然に見えなければならない。従来のルールではベースの AI では、これは不可能でした。特定の条件にのみ反応し、同じルールに従うため、人々はそれが人間ではなく機械であることを認識できました。「グランツーリスモ ソフィー」では、私たちは画期的な進歩を遂げました。
ヤムチ氏は続けて、ソフィーはドライバーを指導しながらドライバーからレースエチケットを学ぶことができると述べ、ソフィーが競争相手であるだけでなく、グランツーリスモ7のプレイヤーの仲間になってほしいと詳しく述べた。それはエキサイティングな内容ですが、まだ明らかにされていない将来のグランツーリスモ 7 アップデートで登場する予定であるため、まだソフィーと対戦することを期待しないでください。

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