ティアアウェイレビュー

ティアアウェイレビュー

Tearaway の視覚的な魅力は、スクリーンショットやビデオから簡単に理解できますが、その良さを本当に理解するには、実際に手に取ってみる必要があります。これは間違いなく視覚的なゲームですが、探索中に紙の風景の微妙なシワ、パタパタ、カサカサ音を聞く必要があります。ゲームは素敵に見えますが、オーディオのタッチがすべてを結びつけ、幻想を売りにしています。
リトルビッグプラネットと同様に、Media Molecule は、その核となる冷たい 1 とゼロを、温かみのある触感的な美学、すべて明るい色のカード、粘着性の接着剤の縞模様、懐かしの小学生のハサミの切り取りなど、意図的に巧みに覆い隠したゲームを作成しました。点線に沿ってカットします。手を伸ばせば触れられそうな感じです。
今回のひねりは、手を伸ばして触れられることです。少なくとも、そのようなふりをすることはできます。そして、途中でその幻想に遭遇した場合、またはすでにそこにいるほど十分に若い場合、それは完全に魅惑的です。また、これは Vita でのみ動作するゲームでもあり、Vita のカメラ、加速度センサー、タッチスクリーンのすべてがアクティブに使用されます。
目的は、封筒の頭を持つ 2 人のメッセンジャー、イオタとアトイのうちの 1 人を導き、あなたに謎のメッセージを届けることです。そう、プレイヤーであるあなたは、この奇妙な土地にかかる太陽の中で突如として輝く神として現れる謎の存在としてゲームに登場します。したがって、Vita は単なるコンソールではなく、紙と接着剤の土地を通してメッセンジャーを観察し、制御するためのポータルになります。
この側面は、3D プラットフォーマーならよく知られています。興味深いのは、Iota や Aoti を直接案内するのとほぼ同じ時間を、ゲームに手を伸ばして世界と直接対話することに費やしていることです。
指紋テクスチャは、前面のタッチスクリーンで引っ張ったり、広げたり、その他の方法で移動できるオブジェクトを強調表示します。他の表面にはかすかに PlayStation ブランドのモチーフが施されており、背面のタッチスクリーンで操作できます。背面からタップすると、トランポリンのように跳ね返ったり、Vita の背面を指で押すとゲーム内に指が侵入し、スクラップとして知られる敵をノックアウトしたり、プラットフォームを所定の位置に移動したりすることができます。
もちろん、それらは実際にはあなたの指ではなく、あなたの動きに従う事前にレンダリングされた数字です。ゲームの開始時に肌の色を選択し、手が大きいか小さいかを選択しますが、それを考慮すると、実際の類似性はかなり良好です。確かに、私の7歳の娘は驚いて見つめ、本当に指が突き刺さったかどうかを確認するためにVitaを裏返しました。
ただし、それは Tearaway のインタラクション氷山の一角にすぎません。特定の時点で、キャラクターがあなたを呼び止め、何かを作ってほしいと頼みます。ビューがアーティストのまな板に切り替わり、そこから紙を作業領域にドラッグし、指で形を描いて切り抜くことができます。これは理想的ではありません – 本当に複雑な形状を作成するには指に問題があります – しかし、ジョイパッドからタッチスクリーンへの移行により、Media Molecule の創意工夫が真に輝くようになりました。 Tearaway の芸術的なツールセットは、正確さには欠けますが、LittleBigPlanet の Pop-It と Creatinator のコンボのネストされたメニューや複雑なシステムよりも、直感的で使いやすいスマートフォン アプリのように感じられます。あなたが作ったものが少し粗くて奇妙に見えるという事実は、ゲームの「冷蔵庫のドアに貼り付ける」感覚を単純に加えます。
Tearaway は、あなたの作品が実際に動作している様子を見ることの重要性も理解しています。最初に求められることの 1 つは、リスの王のために王冠を作ることです。数時間後に再び彼に出会ったとき、彼はまだそれを着ていて、不安定なラインや不完全な切り抜きが誇らしげに展示されています。プログラミングの天才の偉業とは言えませんが、ゲームのぴったりとした抱擁であなたをより安全に包み込む個人的なタッチです。あなたが世界に残したあらゆる痕跡は、輝ける瞬間を迎えます。雪の結晶をデザインして紙のような吹雪の中で画面を埋め、その後の火のたびに現れる炎を描きます。 『Tearaway』にもっと深いメッセージがあるとすれば、それは、ゲームと同じように人生においても、これはあなたの世界であり、あなたの物語であるということです。塗りつぶされるキャンバス。
ここにはプレイヤーに偏った寛大な精神が息づいています。キャラクターをタップしたままにするとズームインし、集めた紙吹雪のかけらと一緒に購入する既製のカットアウトから、またはアート スタジオに戻って自分の作品をゲームにストックすることで、いつでも好きなときにキャラクターの外観を再デザインできます。 。
複数のレンズと Instagram スタイルのフィルターを備えたゲーム内カメラを使用して、キャラクターのセルフィーを撮るだけでなく、現実世界の自分自身のショットを撮ることもできます。撮影した写真は独創的に使用され、ゲームの世界に織り込まれます。奥に進むほどゲームの世界が広がります。ゲームが風変わりで詩的な結末、プレイヤーとプレイ対象者が一つになる万華鏡に向かって進むにつれ、あなたのサン ポータルから覗いているように見えるだけでなく、あなたの顔、そしてあなたの声さえもどんどん浮かび上がってきます。
魅力的な拡張現実の奇抜な要素がたくさん積み重なっているため、その下に従来のアクション アドベンチャー ゲームがあることを忘れがちです。ここに、Tearaway の欠点 (小さいながらも) が見つかります。
これは Sackboy のサイドオン悪ふざけよりもオープンなゲームですが、依然としてほとんどが直線的な構造で、真の探索は二の次であり、多くの収集品は実際にはそれほど収集可能ではありません。各エリアには、包装された一連のプレゼントが含まれていますが、実際に提供されるのはボーナスの紙吹雪だけです。さらに楽しいのは、風景の中に潜んでいる真っ白な物体です。これらをカメラで撮影すると、色を元に戻すだけでなく、専用 Web サイトで問題のオブジェクトの印刷可能なペーパークラフト モデルのロックを解除できます。デジタルとリアルを結びつける方法として、これは Tearaway のすべてを体現する完璧な例です。
イオタとアオティは、景色をナビゲートするのにほぼ完全にあなたに依存して始まりますが、ゲームが進むにつれて、ジャンプや転がり、敵を吸い込んで再び発射できるスーパーチャージされたスクイーズボックスなどの能力を獲得します。 、または風景アイテムを吹き飛ばして道を切り開きます。従来のプラットフォームがゲームの難解な機能と重なる瞬間があり、その結果は素晴らしいものです。指を使って紙の滝の流れをせき止め、キャラクターが通過できるようにするのがハイライトです。同様に、少なくともメカニクスに関しては、まともな 3D プラットフォーマーをプレイできるような長い部分もあります。
シンプルなプラットフォームの各セクションには、純粋なクリエイティブな喜びの瞬間があり、他のほとんどのゲームはジョイパッドやガラスの後ろに閉じ込められて息苦しく不毛に見えます。
戦闘もさらに強力になる可能性があり、ゲームは定期的にプレイヤーをエリアに閉じ込め、箱型のスクラップが群がる間、あなたがそれらを派遣するまでの間、開発者の温かく曖昧な心がゲームプレイのこの側面に真に投資されているとは決して感じません。アクションは悪くない。他の部分の創意工夫とは対照的に、標準的な避けたり掴んだり投げたりするだけだ。敵を殴るのは、それがゲームだからだ。敵を抱きしめ、おいしいオーガニックキヌアサラダを作ることで同じ興奮を生み出す方法があったとしたら、Media Molecule は代わりにそれを行っただろうという気がします。
また、ゲームが Vita の複数の入力とコントロール オプションに夢中になりすぎて、スティックとフェイス ボタン、および両方のタッチスクリーンを使用するセクションが発生し、イライラするような手探り状態になることもあります。カメラはあまり優れていませんし、安っぽい即死障害物に依存しているため、このゲームは完全に子供向けですが、若者が一人でプレイするには少し煩わしいものになっています。
しかしながら、これらの不満は本質的には一時的なものであり、Tearaway の魅惑的な輝きを弱めることにはあまりなりません。もちろん、最後まで到達するのを妨げることはありません。これは長いゲームではありませんが、シンプルなプラットフォームの各セクションには、純粋な創造的な喜びの瞬間があり、他のほとんどのゲームが息苦しく不毛に見え、ジョイパッドやガラスの後ろに閉じ込められ、刺激的で好奇心旺盛な指から遠ざけられます。 Tearaway の触覚の世界はもはや現実ではないかもしれませんが、その魔法にかかっている間は、確かにそのようには感じられません。
8/10 _

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