決して終わらないことがわかっていることをなぜ始めるのでしょうか? 『エルデン リング』を開始して 1 時間の時点で、私はこのゲームを何年もコツコツと続けることになるだろうとすでにわかっていました。あまりにもトリッキーなものから先に進みたいという誘惑、無限に進むべきもの、地図の海、自分の限られた自由時間…これは別のブラッドボーン、別のスカイリム、別のマインクラフト、別のゲームになるのは明らかだったクレジットロールが見られないところが大好きです。このように、『エルデン リング』は、フロムソフト ゲームの DNA に密接に組み込まれている伝説的なファンタジー マンガである『ベルセルク』によく似ているため、両者を引き離すのは不可能に思えることもあります。努力が足りないわけではないが、私も『ベルセルク』を終えることはないだろう。作者の三浦建太郎氏が昨年5月に54歳で死去した。彼の漫画は30年以上続いたが、完結することはなかった。
正直に言うと、三浦さんの死はトラックのように私を襲った。アンフェアはそれをカバーし始めません。私は三浦氏を知ることは決してないだろうし、知っている人たちがうらやましく思うが、彼の作品を通して、少なくとも少しは彼を理解できたような気がした。初期の『ベルセルク』には、とてもティーンエイジャーっぽいところがあります。大量の不安と血とフラストレーションがページ上に容赦なく飛び散っている。しかし、シリーズが進むにつれて、初期の章のトーンを慎重に検証したり、後悔したりするものに成長しました。主人公のガッツ、そして彼を通してのミウラは、失ったものに復讐することに興味を失い、代わりに彼が残したものを守ることに集中することを選んだようです。人工的およびラヴクラフト的両方の計り知れない恐怖、組織的な宗教、戦争、政治的陰謀、性的暴行、悲しみ、トラウマ、愛、裏切り。 『ベルセルク』は、これまでのどの漫画よりも最高に見えながら、すべてを引き受けました。それについて私の言葉を引用していただけますか。
時にはハードなマンガでもあります。 『ベルセルク』には、私がこれまで見たどの物語の中でも最も動揺する瞬間がいくつかあり、繰り返し読んでも耐えるのが楽になるわけではありません。代わりに、「Bad Thing」以前の章には、遠い山のつるに絞られた塔のように訪れるトラウマを垣間見るとき、予期的な恐怖が注入されています。いくつかのページは完全に試練です。多くの人が早期に救済しますが、私は彼らを責めることはできません。ベルセルクの世界は不毛で暴力的で無意味です。善良な人々には悪いことが常に起こりますが、非常に現実的で非常に強力な神々はまったく気にしません。ファン以外の人に説明するのが難しいのは、こうした陰惨さがこの漫画を読んでとても楽しいものにしているということだ。 『ベルセルク』のあらゆる小さな勝利、あらゆるジョーク、救いと優しさのあらゆる瞬間(特に内省的な後半)は、無関心な世界の前に大きな大きな中指を突き立てられているように感じます。
多くのビデオ ゲームが主人公に巨大な剣と倒すべきモンスターを与えてきましたが、ミウラの物語の感覚を捉えたものはほとんどありません。これは普遍的な問題です。あらゆる媒体で、そもそもなぜその作品がヒットしたのかをわざわざ考えることなく、感動を与えた作品に敬意を表しようとしているクリエイターを見つけることができます。最悪の場合、これらの「賛辞」は吐き戻しのように感じられ、親鳥が雛鳥の口に行うようなもので、美しいものを粉砕してドロドロにして無思慮に吐き出すようなものです。はい、『レディ・プレイヤー 1』のアイアン・ジャイアントのカメオ出演について考えています。いいえ、それについては話したくないのです。無思慮な賛辞が期待できる最高のものは、イースターエッグです。それに、私はイースターエッグをうんちしたくないのです。エルデン リングには小さなイースターエッグがたくさんあり、見つけるのがとても楽しいです。でも私は「うーん、素敵!」とは思わないんです。または「それは覚えています!」これは、アーティストが自分のインスピレーションを伝える際に、インスピレーションを与えることを望むことができる最高の感情反応です。
エルデン リングでの最初の 20 時間の概要を以下に示します。私は恐ろしい地獄の光景に遭遇し、それは卑劣な魔法によって呼び出された神の仕業であると推測しました。私は悲劇の現場に到着するのが遅すぎて、ある種のカタルシスを得るために道を切り開く以外に何もすることができませんでした。私は、光沢のあるベニヤの表面には間違いなく腐敗した腐敗が隠されているに違いない神格化された君主を倒すことを誓った。私は歴史の流れを変えるほど強くなれるかもしれないと期待して、うごめく怪物の穴に次々と身を投げてきました。私は大きな剣を持っていますが、実際の計画はありません。また、私は実際の生活上の責任をほとんどすべて無視してきました。エルデン リングの世界は、スコットランドの国境がホームシックになるような美しさで溢れています。向こうにある素晴らしい緑は、結婚式をキャンセルし、ドアをロックし、携帯電話をトイレに捨て、絶対に足から飛び込むことを懇願しています。また見られるように。
私はいつもベルセルクを、見つかった家族についての物語として読んできました – 見つけて、失い、そして再び見つけました – そして、エルデンリングの疾走し、吸収される孤独がこのスレッドを失う可能性がある瞬間があります。さらに悪いことに、それは『ベルセルク』の非常に初期の頃、無謀に、利己的に、たった一人で全世界と戦争をすることを選択した人物についての血と殺戮の章を思い出させます。時々そう感じることがあります。それから私は血痕に触れて、前に走ったときと同じように崖の側面を転がる可哀想な野郎を見るか、「砦、夜」というだけのメッセージを見て鼻を鳴らして笑うか、または人のそばで平和な瞬間を共有するでしょう。困難な戦いを終えた海。ああ、静けさ…
私はこれらの選手たちにとても親近感を感じています。また、私は Elden Ring の開発者たちにも親近感を抱いています。彼らは明らかに私と同じように三浦氏の作品を愛しており、彼が亡くなったとき同じように悲しんだに違いありません。エルデンリングはベルセルクを参照しているだけではありません。それは敬意を表します。
ガットの物語の結末は決して分かりません。三浦さんの愛する人たちは、彼が本来あるべき姿で年を重ねていく姿を決して見ることはないだろう。私はおそらく、この終わりのない血なまぐさいゲームでクレジットをロールすることは決してないだろう。しかし、私たちはまだ旅を味わうことができます – そして、一度に中指一本ずつ、それを神に突き刺し続けることができます。