Supermassive の最新作はチームの最高傑作の 1 つですが、そのメカニズムは賢いものの、実装が悲惨なものでした。
こんにちは!注意してください: 私たちの最初のプレイスルーは (無意識のうちに) The Quarry のデラックス バージョンを介して行われました。このため、私たちのレビューでは、デラックス バージョンのプレイヤーにはすぐにロックが解除されるデス リワインド機能について言及していますが、標準バージョンをプレイしているユーザーには完全なプレイスルーを完了するまで利用できません。この機能は、ゲーム終了後まで知らされていませんでした。このレビューの公開。
この問題がまだ「修正」されていないこと、The Quarry がリプレイ可能性をもたらし、一部のプレイヤーの進行に重大な影響を与える可能性があることを考慮して、以下の元のレビューを修正しないことを決定しました。混乱を招いたことをお詫び申し上げます。
The Quarry は、Supermassive の血なまぐさいホラー ブランドに私たちが期待するものすべてです。超自然的なストーキング、生死を賭けた決断、あっという間の出来事、そしてたくさんの悲惨な死があり、それらすべてが驚くほど忠実なグラフィックに包まれており、非常に現実的で、時にはゲームであることを忘れてしまうほどです。その登場人物たちは伝統的に非常にイライラさせられ、生かし続ける意志を見つけるのが難しいが、たとえ彼らの半数が血にまみれてプロム後のキャリーのようにゲームの大部分を費やしたとしても、ここでは驚くほど好感が持てる。あなたが探索する世界 – 80 年代のスラッシャーから盗まれたかもしれないアメリカ人全員によるサマーキャンプ – は、あらゆる点であなたが期待するものです。素晴らしい脚本と自然な声のパフォーマンスを投入すれば、The Quarry は Supermassive のこれまでで最高のゲームになったかもしれません。
Supermassive のこれまでの冒険に少しでも触れたことがあるなら、The Quarry の方式は確立されたテンプレートからほとんど逸脱していないため、驚かれる可能性は低いでしょう。それを喜ぶ人もいるし、がっかりさせる人もいるだろう – 結局のところ、そのテンプレートは時代遅れのものだ – しかし、安っぽいティーン向けスラッシャー ホラーを生涯愛している私にとっては、今でも役に立ちます。
あなたは若者のグループを追って、それぞれの視点の間を循環しながら、どこに行くか、何を言うか、何を拾うかなどの選択を行います。いつものこと、そして彼らが生きて後悔することを願っています。すぐに、彼らが森の中に一人ではないことがわかり、太陽が昇るのを見るまで全員を生かし続けるという難しい仕事が始まります。
Supermassive のすべての不気味な物語の中で、私はこれが最も楽しかったです。一番怖いわけではありません – 私はホラーをたくさんプレイするかもしれませんが、それでもよく叫びます、そしてこれをプレイしたときにジャンプしたり金切り声を上げたりはしなかったと思います、残念ですが – しかし、ストーリーは魅力的で、私が怖がるのに十分なほど異なっていましたそれがどこに向かっているのか完全にはわかりませんでした。警察署の留置場での歓迎を超えた長くて退屈な呪縛を超えて、通常はテンポが良く、アクション満載のシーケンスをその輝きを鈍らせることなく乗り越えるのに十分な時間を与えてくれます。最後の10分ほどで慎重に高まっていた緊張を緩めます。
そしてそれは驚異的に見えます。わかっています、わかっています – 特にビデオ ゲームに関しては、見た目がすべてではありません – しかし、これは非常に美しいです。 The Quarry の人肌の滑らかな山とゴツゴツした谷をキャプチャする能力に匹敵するゲームは、それほど多くはないと思います。これほど絶妙なディテールでレンダリングされる微細な表現は気にしません。映画の撮影法、被写界深度の焦点、光と影の見事な使い方に夢中になり、1 回のプレイで 300 枚以上のスクリーンショットを撮りました。
おそらく最も興味深いのは、The Quarry – 表向きは Dark Anthology シリーズとは別個ですが、その DNA の多くを共有している – Death Rewind と呼ばれる新機能が含まれていることです。これにより、キャラクターが死亡したときに介入し、ジャンプして助けに戻るためのさまざまな選択を行う 3 つの機会が与えられます。彼らは生き残る。これは、二極化する可能性があるとしても、素晴らしい機能です。それに直面しよう; 『Until Dawn』の魅力の一部は、一度キャラクターが死んだら、そのキャラクターも死んでしまうということですが、私たちは皆、一瞬携帯に気を取られて重要な QTE を逃した場合に何が起こるかを痛いほど学びました。
ただし、The Quarry では、大切なキャラクターを救うために、思い切ってさまざまな選択をすることができます。場合によっては数分程度戻ることもありますが、場合によっては 30 分ほどロスしてしまうこともあります。そして一度?一度、最後の瞬間に、これまでの進行状況がすべて奪われてしまいます。
想像してみろ。 10 時間を費やして選択をし、経路をナビゲートし、QTE を達成し、キャスト全員を (ほぼ) 生かし続けることができたところを想像してみてください。最後まで近づいているのに、匂いがわかるほどですが、- 一見取るに足らない決断のせいで8 時間前に作成したものですが、気が付くと第 10 章から引き抜かれ、再び第 1 章に戻されています。いいえ、それは一時的な訪問ではありません。いいえ、何もスキップしてそこに戻る方法はありません。第 10 章に到達するには、ゲーム全体をもう一度リプレイする必要があります。すべてのカットシーン、すべての追跡、すべての決定、すべての分。
ああ、その激怒。蔓延する憤り。圧倒的な失望の中での最後の下り。私はこれまでこのゲームが与えてくれるあらゆる瞬間をとても楽しんでいた。ゲームの最後に巻き戻しが残っていた唯一の理由は、私がアクションに完全に没頭していたので、謎を解き明かすことに熱心で、細心の注意を払っており、QTEを見逃さなかったからです。リワインドが私を少し後退させる可能性があることは知っていました – 以前のリワインドでは私は30分ほど戻っていました – しかし、血まみれの始まりにノックバックされる可能性があるとは一度も考えませんでしたゲーム。
それ以来、チームはこの問題の特定のインスタンスを「修正」し、ゲームのリリース後に「問題の発生を防ぐ」ために積極的に取り組んでいると伝えられています。おそらくこの特定のシーケンスのデスリワインドオプションをオフにするか、少なくともしっかりしてください。ただし、これは「発売後のアップデート」によって追加される予定ですが、ハードタイムスケールはなく、修正の正確な計画も確認されていません。さらに重要なことは、私にはもう手遅れだということです。それまでの輝かしい悲惨な冒険は完全に台無しになってしまいました。
技術的な問題もいくつか残ります。何度かオーディオの非同期の問題が発生したため、サウンドが画面上のアクションより 1 ~ 2 秒先行していました。すべての設定を最大にした PC では非常にうまく動作しましたが、使用しているときに QTE プロンプトがキーボードに対して表示されることがよくありました。コントローラー。公平ではありません、皆さん。
The Quarry は今年の私のお気に入りのゲームの 1 つだったでしょう…しかし現状では、失望以外の何ものを感じるのは難しいです。
とはいえ、QTE に負担がかかることはほとんどありませんでした。左スティックを動かして A をマッシュするように求められたのは数回だけでした。他のボタンに関係する QTE はありませんでした。また、BioShock 風のチュートリアル ビデオは、新しいシステムとコントロールを伝える魅力的な方法ではありましたが、必ずしも明確ではありませんでした。息を止める仕組みに慣れるまでに数回(失敗しました)試みましたが、誰でも、どんな武器を使っても、いつでも射撃するのは遅くてぎこちないと感じます。ありがたいことに、この種の仕組みに苦労している人を助ける効果的なアクセシビリティ ツールのセットがあり、入力時間を長く設定したり、必要に応じて自動的に完了するようにしたりすることもできます。
そして、その兄弟と同様に、The Quarry も、(確かに素晴らしい)映画のようなカメラアングルと探索したいという欲求のバランスをとることに苦労しています。キャストの表情、口パク、会話の超リアルさにもかかわらず、暗いロッジを歩き回ったり、壁にぶつかったり、カメラアングルが予期せず変わって無理に方向転換したりすることほど、自分がゲームの中にいるということを思い出させるものはありません。あなたに。ダーク アンソロジー タイトルでは常にそれが私の最大のネックであり、Supermassive の最新のアドベンチャーでもそれは解消されていないと思います。
プレイスルーの終わりに完全に不当な巻き戻しがなかったら、The Quarry は、その見事なビジュアル、素晴らしい音声作品、素晴らしいスコア、そして興味深いプロットラインを備えており、私のお気に入りのゲームの 1 つになっていたでしょう。これまでのところ1年で、ここしばらくの最高のホラー・ロンプの1つです。しかし、現状では、すべての時間と労力を費やし、警告もなく放棄されたゲームには失望以外の何ものを感じることは困難です。キャラクターを殺すことは別のことです。それはプレイヤーの熱意を殺すことにもなる。