ファイナルファンタジー16の戦闘は「無制限」であると戦闘ディレクターが語る

ファイナルファンタジー16の戦闘は「無制限」であると戦闘ディレクターが語る

ファイナルファンタジー 16 の戦闘ディレクターである鈴木良太氏は、クライブの「オープンエンド」ムーブセットでプレイヤーが何を達成するかを見ることに興奮しています。
鈴木氏は以前にデビル メイ クライ 5 に携わっており、ファイナルファンタジー 16 のリアルタイム アクション戦闘に貢献してきました。
Game Informerとのインタビューで、彼は戦闘には自由があると述べ、現在知られていないいくつかの能力をからかった。
「私は常に、ゲーム内のコントロールとアクションに関してプレイヤーに多くの自由を与え、プレイヤーが選択して自分の好きなようにできる多くのオプションを提供するよう努めてきました。」と鈴木氏は述べました。
「だから、彼らが特定の能力を使って奇妙なことをたくさんするだろうと予想している。それらの能力が何であるかは言えないが、すでにいくつかのアイデアがある。多くのことがそのようにオープンエンドです。
「プレイヤーが彼らを使って何をするかを見るのが本当に楽しみです。私が予想していなかったことが間違いなくあるからです。しかし、私はそれを世に出すのが好きで、彼らが遊んで私を驚かせるものを持っています。私が期待していたことが実現して嬉しいですが、彼らがまったく予期せぬことをしてくれたときも本当に嬉しいです。それは開発者であることの楽しみの 1 つです。」
『Devil May Cry 5』の戦闘が何らかの兆候であるとすれば、プレイヤーがクライヴの動きを長いコンボにつなげる方法はたくさんあるだろう。ターン制ではないかもしれませんが、スキルと戦略の余地はまだあります。
これの本当のテストは、ゲームのニュー ゲーム プラス モード、つまりハードのファイナルファンタジー モードとウルトラハードのアルティマニアック モードで行われます。
戦闘は、スクウェア・エニックスが新しいアイデアを実験し、ファイナルファンタジー 16 でシリーズを現代化する方法の 1 つですが、それでもファイナルファンタジーのように感じられます。
ファイナルファンタジー16はPlayStation 5専用で6月22日に発売されます。

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