EA は第 1 四半期に多額の利益を上げます

EA は第 1 四半期に多額の利益を上げます

2010 FIFA ワールド カップ 南アフリカ、バトルフィールド: バッド カンパニー 2、Apple iPad 上の Scrabble により、EA は 6 月 30 日に終了した第 1 四半期に巨額の収益を上げました。
EAによると、FIFAワールドカップはこれまでに300万台が「売れた」という。
純収益は予想を上回り、5 億 3,900 万ドルとなりました。しかし、前年同期と比較すると減少しており、EAはこの結果を「タイトル枠の減少」のせいだとしている。
EA は今年 4 月から 6 月にかけて 6 つの主要タイトルをリリースしましたが、2010 年の四半期には 10 本でした。
ただし、デジタルからの収益は 1 億 8,800 万ドルだったので、EA は満足しています。
これらすべてが第 1 四半期の予想外の 9,600 万ドルの利益に貢献しました。
EAは前年同期に2億3400万ドルの損失を出していた。
CEOのジョン・リッチティエッロ氏は「第1四半期は堅調で、売上高、最終利益ともに予想を上回った」と述べた。
「2010 FIFA ワールド カップ 南アフリカなどの最高品質のタイトル、バトルフィールド: バッド カンパニー 2 や Apple iPad 上のスクラブルなどのタイトルの革新的なデジタル製品がビジネスを推進しています。
昨夜、EA は自分自身についていくつか良いことを言いました。同社は、高解像度コンソールでナンバーワンのパブリッシャーであり、年初から現在までのセグメントシェアで22パーセントを獲得していると同社は述べている。
同社は、小売暦年初から現在までの小売部門で 33 パーセントのセグメント シェアを獲得し、フルゲーム ソフトウェアのデジタル ダウンロードで大幅な成長を遂げ、ナンバー 1 の PC パブリッシャーであると主張しています。
EA は、当四半期中に西側市場で販売上位 15 ゲームのうち 3 つを販売しました。FIFA ワールド カップが 4 位、バトルフィールド: バッド カンパニー 2 が 7 位、FIFA 10 が 12 位でした。
そして EA は、6 月四半期に Apple App Store のすべてのプラットフォームでナンバーワンのパブリッシャーになったと主張しました。 iPhone 4が6月に発売されたとき、EAはトップ10ゲームのうち9本を占めていた。
しかしEAはWiiにはあまり満足していないだろう。任天堂のモーションセンシングコンソールの売上は前年比で75%減少した。売上高は1億6,100万ドルからわずか4,000万ドルに減少しました。ああ。

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