エピックは、Unreal Engine 5 PS5 技術デモの隙間シミーは読み込みトリックではなかったと主張

エピックは、Unreal Engine 5 PS5 技術デモの隙間シミーは読み込みトリックではなかったと主張

Unreal Engine 5 PlayStation 5 の素晴らしい技術デモをご覧になった方は、キャラクターが狭い隙間をよろよろと通過する数秒間に気づいたかもしれません。
YouTubeビデオのカバー画像
ゲーマーはこれらの瞬間を読み込みのトリックとして理解するようになりました。つまり、開発者は、退屈なローディング画面を私たちに提示して座って待つのではなく、次のエリアがアクションにロードされる間、常にカメラをクローズアップしながら狭いエリアをゆっくりと押し進めます。
派手な次世代のビジュアル、テクノロジー、そしてローディング画面の終了の約束が話題になる中、このアンリアル エンジン 5 の技術デモの圧迫は、物事が変われば変わるほど、変わらない証拠であると言う人もいます。
しかし、デモのこのセクションは読み込みトリックではないとエピックは主張した。むしろ、これは環境、アニメーション、オーディオの詳細を紹介するための意図的な試みであり、「デモ フロー」にも関係していました。
これは、Epic Games の特別プロジェクト テクニカル ディレクターである Jeff Farris 氏によると、開発者らは読み込み中を隠す必要があると人々が考えるのではないかと「ちょっとした心配がある」とツイートで述べています。
エピックのマーケティング責任者ダナ・カウリー氏によると、ビデオには当初、何が起こっているのかを説明するために開発者からの呼びかけがあったが、そのセリフはカットされたという。
PS5 と Xbox Series X はどちらも、ロード時間を大幅に短縮することが約束されています。 との最近のインタビューで、Xbox Series X 開発責任者のジェイソン・ロナルド氏は、「ロードが完全に終了するとは決して言えない」としながらも、この技術の結果として素晴らしいことが起こると予測しました。同様に、PS5 にはインスタント ローディング戦略があり、PS5 アーキテクトの Mark Cerny が Digital Foundry の最近の記事で概説しています。 Epic の責任者 Tim Sweeney は、「ローディング画面の世界は終わりました。ゲーム環境を移動中にジオメトリがポップアップする時代は終わりました。」と述べました。
次世代ゲーム機では「ローディングトリック」は廃止されるのでしょうか?それが分かるまで待つ必要があるが、Digital Foundry の責任者である Richard Leadbetter 氏は今朝私に、システム メモリ全体が 2 秒でいっぱいになるため、「実際にはその必要はない」と語った。明らかに、「ロード トリック」セクションは設計の一部であるため、現行世代または世代間ゲームから削除されることはありません。
しかし、リードベター氏が言うように、「次世代ではスタートレック風の『ターボリフト』が搭載されるかもしれない」。 J・J・エイブラムス監督の最初の『スタートレック』映画には、乗組員がエレベーターに乗り込むワンショットで、すぐに目的地に到着して出発する素晴らしい瞬間がある。
YouTubeビデオのカバー画像
さあ、それはハードコアテクノロジーです。

「エピックは、Unreal Engine 5 PS5 技術デモの隙間シミーは読み込みトリックではなかったと主張」に関するベスト動画選定!

【ガチで革命】アンリアルエンジン最新技術や新映像がヤバすぎた【PS5期待作/フォートナイト?UE5】
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience JP

関連記事一覧