Apex Legendsのバトルパスがつまらないという苦情にRespawnが対応

Apex Legendsのバトルパスがつまらないという苦情にRespawnが対応

なんだか見逃し辛かったですが、昨夜『Apex Legends』のシーズン1が正式に発表され、ついにバトルパスの機能や提供される報酬の種類についての詳細が明らかになりました。
しかし、公開から数時間で、『Apex Legends』のサブレディットの多くがバトルパスに失望を表明した。主な苦情は、興味深いコンテンツの欠如に集中しているようです。特に、バッジとトラッカーの報酬が豊富であること、および高レベルのレジェンダリースキンが存在しないことです。
最初の発表の直後、Respawn は「バトル パス シーズン 1 の哲学」を明確にするために別のブログ投稿を追加しました。
「最初のバージョンは、ウォッチタワー アルテミスから 720 度バックフリップして、地面に着地する前にウイングマンのヘッドショットを 2 回決めなければならないような複雑なクエスト システムを中心に構築されていないことに気づくでしょう」とブログ投稿には記載されています。 「将来のバトルパスのクエストやチャレンジには本当に素晴らしいデザインスペースがあると考えていますが、初期バージョンではプレイヤーがただプレイしてゲームを学べるようにしたいと考えていました。」
ただし、バトルパスには少しクエストのようなものがあるようですが、バトルパスは「さまざまなキャラクターのプレイに関連した進行ボーナスを提供します。なぜなら、Apex Legendsの真のマスターとは誰に対しても悪者になることを意味すると信じているからです」いつでもどんな状況でも。」
報酬とそのティア全体への配分について言えば、Respawn はバトルパスの下位ティアに報酬が集中しているのは意図的な決定であることを強調しているようでした。
「私たちは、初めて購入する人が最初のコレクションを充実させるための強力な武器とキャラクターのコスメティックを大幅な割引価格で入手できるバトルパスを作成しようとしました。
「さらに、史上初の 3 段階進化する Legendary Havoc 武器スキン (新たな魅力を求める退役軍人向け) と、Epic パックと Legendary Apex パックも含まれています。これらの報酬には、1000 Apex コインがすべて追加されます。バトル パスを通じて獲得でき、それを次のバトル パスのロック解除に充てることができます。」
クエスト システムへの言及は、バトル パス所有者向けに毎週のチャレンジがあるフォートナイトとの比較である可能性があります。覚えておく価値があるのは、最初のフォートナイト バトル パスは、Epic が現在作成しているものと比較するとかなり弱かったです。ティアは 70 しかなく、興味深いスキンがいくつかあり、追加のチャレンジもなかったので、ほとんどスリリングではありませんでした。おそらく、Apex Legends パスも同様の方法で開発されることになるでしょう。
今のところ、シーズン 1 は「新しいメタの探索」に焦点を当てているようで、おそらく Apex Legends と Fortnite のターゲット層の違いを浮き彫りにしているようです。後者が化粧品やカジュアルな視聴者に十分な注意を払っている一方で、Apex Legends は e スポーツ シーンを育成し、プレイヤーにより競争力のある体験を作り出すことに忙しいようです。少なくとも今のところは。
圧倒的な報酬を気にしないなら、シーズン 1 が日本時間午後 5 時に開始される今夜、バトル パスを購入できます。これまでこのゲームをとても楽しんできたことを考えると、おそらくまだいくらかのお金を投入するでしょう。

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