おそらく史上最高のボクセル破壊物理学

おそらく史上最高のボクセル破壊物理学

ビデオゲームは何年にもわたって破壊を行ってきましたが、仮想世界がこれほど破壊されるのをこれまで見たことがありません。
Dennis Gustafsson はスウェーデン出身の物理学およびグラフィックスのプログラマー兼ゲーム開発者で、ボクセルの破壊を含むプロジェクトに取り組んでいます。
破壊はリアルで信じられないほど詳細に表現されています。パイプは支柱が吹き飛ばされて落下します。壁に穴が空くと、レンガが床に落ちます。屋根が崩壊し、支持構造がズタズタに引き裂かれます。すべてがリアルに動き、衝突し、マテリアルはあるべきように動作しているように見えます。
グスタフソン氏は、タイトルのないプロジェクトにやや目立たないように取り組んできましたが、実際のプロジェクトのクリップを含む彼のツイートには、何千もの「いいね!」とリツイートが付いています。
このプロジェクトは最近、YouTuber Bluedrake42 の目に留まり、後押しされました。下のビデオでは、その破壊がどれほど印象的かを示しています。
YouTubeビデオのカバー画像
今のところ、これは単なる 1 人のプロジェクトであることを覚えておく必要がありますが、この種の破壊が含まれるビデオ ゲームを想像するのは楽しいです。 Minecraft を例に考えてみましょう。世界で最も有名なボクセル ゲームとこの種の物理ベースの破壊を組み合わせると、(おそらく) かなり特別なものが得られます。
グスタフソン氏に関しては、最近この技術を使用してビデオゲームを作成することに決めたと言います。 「それについての詳しい情報はすぐに明らかにする」と彼はツイートした。 「銃は出てきますが、シューティングゲームではありません。非暴力のゲームです。」
注目の一本!

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