ダークレビュー
ステルスは難しいですね。ゲームでそれを正しく行うということは、単に本当にクールな首を鳴らすアニメーションを作成するだけではありません。それには、少なくともゲームのルールの範囲内で現実的に通用する魅力的な AI が必要です。正確な動きとバランスの取れたスキルセットが必要であり、プレーヤーは脆弱さと力強さの両方を感じることができます。そしてそれには、あまり目に見えないものが必要です。それは、本能的に感じられる方法で感覚情報をシミュレートし、仮想環境で空間認識の感覚を作り出す能力です。
そうですね、ステルスは難しいですね。一方、ダークは安っぽく、一方が他方を補完しません。ステルスに関してはあらゆる面でダークヒラメが活躍し、文字通りそれ以外にゲームには何もありません。最小限まで削ぎ落とされたゲームプレイであっても、高品質のステルスは開発者の Realmforge の手の届かないところにあります。
あなたはエリック・ベインとしてプレイしています。この男は、天使のビジョンに悩まされているナイトクラブで失敗しているときに最初に出会います。まず最初にすべきことは、自分に何が起こったのか説明できる人を見つけることです。簡単な答え:あなたは吸血鬼、あるいは吸血鬼になる途中です。このプロセスを完了し、無知なグールにならないようにするには、自分を産んだ吸血鬼の血を飲む必要があります。彼らは無職なので、代わりのドナーを見つけるためにサンクチュアリ・クラブの流行の吸血集団に頼ることになります。これは 6 つのストーリーの章につながり、問題に楽観的な解決策を提供してくれるかもしれないスーパー ヴァンパイアを追って、さまざまな場所を這い、むしゃむしゃ歩きながら進みます。
動きはぴくぴくしていて曖昧ですが、奇妙に制限されています。どうやら、あなたはこれまでで最も敏捷性の低い吸血鬼です。誰かの上のバルコニーにいる場合、単に手すりを飛び越えてその人の上に落ちることはできません。ジャンプすることさえできません。足は床に貼り付けられており、あらゆるエリアが粗雑なパックマンの迷路のレベルに縮小されています。そのため、ステージを移動するには、基本的なテレポート能力であるシャドウ リープに依存する必要があります。しかし、それはずさんなシステムであり、ジャンプできる場所が不必要にうるさく、プレッシャーがかかると実際には使い物になりません。
戦闘も同様に閉所恐怖症です。物理攻撃の動きはありません。少なくとも、自由に展開できるものはありません。あなたにできることは、誰かの背後に忍び寄ってボタンを押して即死攻撃で倒すか、ボタンを押し続けて血を楽しむことだけです。たとえ敵があなたの存在に気づいたとしても、あなたは彼らに向かって攻撃することはできません。攻撃プロンプトが表示されるまで、シャッフルしてカメラと格闘する必要があり、そうして初めて彼らを倒すことができます。
武器をいくらか拡張するには、一連のヴァンパイア パワーを使用します。一部はパッシブで、ほとんどの場合は選択ホイールまたは十字キー ショートカットによってアクティブになります。たとえば、テレポートしてターゲットを即死させたり、影の力を使って遠くから誰かを死なせたりすることができます。また、敵を騙して放心状態にしたり、攻撃を仕掛けてきたり、あなたの存在に気付かないようにしたりすることもできます。
Dark がフル機能のおもちゃ箱を提供するのに最も近いのはここです。各勢力は、敵を食べることによってのみ補充できる有限のリソースであるヴィタエを消費します。最大に達した場合でも、パワーを 4 回使用するのに十分な Vitae スロットしかないため、いつパワーに頼るか、いつ物事をゆっくり進めて補充するかを考える際には、少しの戦略が必要になります。
しかし、戦略には知性が必要ですが、それが不足しています。敵はとんでもなく愚かで、最善の戦術は、多くの場合、単純に警備員に警告し、安全な隅を見つけて、彼らが一度に 1 人ずつ歩きながら、一撃必殺のパンチに向かってまっすぐに歩きながら、あなたに向かって歩き回るのを待つことです。体力は自動的に回復するため、この方法を使用するとステージ内のほぼすべての敵を一掃することが可能です。後で紹介する敵のタイプがいくつかありますが、それらにはもう少し努力が必要ですが、それほど多くはありません。 「一部の敵は全く動かず、ただ一方向を見つめて立っている」という実際の画面プロンプトが特徴のゲームです。それはデザイン上の特徴です。
ゲームプレイの武器庫に他に何もないので、ダークはすぐに鉛のストーリーシーケンスの気の抜けたリズムに滑り込み、サンクチュアリでの会話と、基本的なスニークアンドスレイゲームプレイの部屋からなるミッションの間をとぼとぼと歩き回ることになります。警備員でいっぱいのエリアを懸命に通り抜けますが、ドアを通って別の実質的に同じエリアに入り、より多くの動き回るアクションフィギュアが裏をかくことになります。
必然的に、このゲームの課題は上昇曲線ではなく、スキー場の斜面を表現しています。最初にできるのは、難しいコントロールとワンノートの戦闘だけで、試行錯誤を通じて進歩し、ずさんなチェックポイントに耐えるのに必要な忍耐力が必要です。いくつかの主要な吸血鬼のパワーをレベルアップし、敵 AI の明らかなギャップを見つける方法を学ぶと、ゲームは情けないほど簡単になります。これら 6 章は、あなたが思っているよりもはるかに早く終わります。
その中で、プレゼンテーションは気が散るほど安っぽいことが多く、これはおそらくゲームの予算が少ないことの表れです。ビジュアルは広くて汚れたセルシェーディングを選択していますが、キャラクターモデルは1995年に場違いに見えず、アニメーションはいつものようにひどいものです。キャラクターの口はほとんど開かずに話しますが、「頭の中でこめかみがドキドキした」などのひどいセリフを吐き出すことが多いので、とにかく緊迫したストーリーシーンはできるだけ早く読み飛ばすのが最善です。
ダークが何を目指していたかは簡単にわかります。これは、Dishonored の飾り気のないオフブランド バージョンで、壁を透かす超大国とテレポートを利用した環境の横断を備え、True Blood のファン フィクションに扮したものです。しかし、あらゆる面で、そのインスピレーションにはひどく及ばない。これは、テクノロジー、予算、開発スキルの制限によって定義されるゲームです。
低予算のゲームは楽しく、驚くべきものになる可能性がありますが、それは核となる要素が機能する場合に限ります。ここでは、そうではありません。最高の瞬間には、これはより良いゲームを思い出させるだけです。最悪の瞬間には、それはあまりにも多くありますが、不器用なステルス ゲームだけができるように、ダークは苛立ち、イライラします。
3/10 _

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