APB の EA: アイデアが大きすぎる場合があります

APB の EA: アイデアが大きすぎる場合があります

APBのパブリッシャーであるエレクトロニック・アーツは、スコットランドのデベロッパーRealtime Worldsの訃報に悲しみを表明した。
リアルタイムは最近、オンラインアクションゲーム「APB」の売上不振を受けて経営破綻した。
EA Partnersのボスであるデビッド・デマルティニ氏はgamescomでに対し、APBの可能性を実現するためにRealtimeにもっと時間と資金があればよかったとに語った。
「悲しいよ」と彼は言った。 「私たちは数年前に『ヘルゲート』に取り組んでいましたが、状況は似ていません。
「時々、アイデアが大きすぎることがあります。私たちはどちらのアイデアも配布する側にいました。
「人々の生活に影響を与えているので、これは悲しいことです。人々はそれを見て、期待していたほど良くなかったと不満を感じています。
「本当に悲しいのは、そのゲームに 2 ~ 3 年間取り組んできた人々のことを考えることです。そして今、彼らはもう Realtime Worlds で働くことはないのです。
「私にとってそれは悲しいことだ。彼らにもっと時間があればよかったと思う。あの試合を必要なところまで進めるためにもっと資金があればよかったのに。」
「デイビー(ジョーンズ)をクリエイターとして迎え、完全に順調に進んでいた。しかし文字通り、時間がなくなったという状況であり、共感を呼ぶであろう品質レベルで完成させるために必要なものが揃っていなかった」よく市場にあります。
「そのため、多くの人が大きな影響を及ぼしています。業界に関して言えば、これは悲しいことです。
「多くの人が他の会社に移ることになるだろうし、それについては残念に思う。」
最近の出来事を受けて、リアルタイムと APB は行き詰まっています。

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