今年はフットボールにとって簡単な年ではなかったが、それはフットボールマネージャーを作る人々にとっても簡単な年ではなかったことを意味する。スポーツ・インタラクティブ社のスタジオ責任者マイルズ・ジェイコブソン氏が、延期しなければならなかった機能や下さなければならなかった決断について言及しながら、私にそう語ったように、実際、時には「信じられないほど苦痛」だったこともある。 Football Manager は現実生活と非常に密接に結びついている珍しいゲームであり、現実生活は混乱しています。
どういうわけか、FM21 はそうではありません。実際、アルファ版を数時間使用した後、実際には素晴らしく見えます。新しい機能は影響力があり、ほとんどの場合、長い間求められており、少し埃っぽい古いシステムに命を吹き込み、すぐに機能するように見える新しい機能を追加します。
フットボールマネージャー 2021
開発者:
スポーツインタラクティブ
発売元:
セガ
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PC、Xbox One、シリーズ X/S で 11 月 24 日にリリースされます。ベータ版は近日公開予定です。
しかし、シムを作成すると、常に問題、特に現実世界の問題に直面することになり、それらが楽しみの邪魔をする傾向があります。理由は明らかですが、今年はその緊張感をさらに高めました。まず、明らかな疑問はスカウティングです。 Football Manager は、プレーヤーの最上級のデータベースに依存しているシリーズです。このデータベースは、通常は熱心なファンである何百人ものボランティアのスカウトによって維持されており、各スカウトは単一のクラブを担当し、リーグまたは地域の主任研究員に報告しています。問題は、明らかに、試合を偵察するには試合を観戦できる必要があることです。そして、見るべき試合があること。
ありがたいことに、それはあなたが思っていたよりも問題ではありませんでした。まず、FM21 における重労働の多くは、ほとんどの場合、シーズンの早い段階で行われましたが、残りの混乱は場所によって大きく異なります。 「イギリスを例に挙げると、すべての試合が行われていた」とジェイコブソンは私に語った。クラブが少ないので、通常よりもかなり少ない試合に行くことができました。通常はシーズンに50以上のライブゲームを行う予定ですが、見られた試合はほんのわずかです。」
「そして、世界中のさまざまな国で、彼らは異なる体制をとっていました。一部の国ではまだサッカーを観に行くことができましたが、一部の国ではシーズン全体が中止になり、また別の国ではイングランドで起こったことと同様のことが行われ、そこではより多くの試合がストリーミングされていました」 . だから、私たちはそれによって実際に傷ついたことはありません。」 23歳以下のチームやユースの試合ではもっと大変だったし、1年生の見習いたち、つまりアカデミーシステムを通ってユースチームにやって来て、その後補欠選手となる16歳の選手たちを見るのがさらに難しかった、と彼は付け加えた。「でも、私はかなり快適だ」また、現在、このゲームのアルファ テスターとして数千人のサッカー選手がいることも役に立ちます。彼らは、自分のデータが間違っている場合には、非常に声を上げます。
「ということで、我々は現在まだデータを修正しており、リリースまでずっと作業を進めていくことになるが、公平で事実に基づいた選手の評価を発表することになる――いくつかのギャップがあるかもしれない最初の数年間を除いて――これは異例のことだ、そうだね」 ? だから私も、この件については正直に話したほうがいいと思っています。 – もちろん、それはあります、血なまぐさい世界的なパンデミックが進行中です!」
もちろん、その反対側は、今年のゲームのために微調整または変更された、または新たにゼロから追加された機能です。ジェイコブソン氏が痛みを伴うと言及していたのはこの部分だった。なぜなら、計画への変更はいずれも完全なものではなかったからである。 「私たちはたくさんのものを移動しました」とジェイコブソンは私に語った。 「[FM] 22時から21時、21時から22時、そして22時から23時、そしてまた21時まで。それは単なる一方通行ではなく、自分たちの仕事のやり方に賢明でなければならなかった。私が選手たちを心配しているのと同じように、チームのメンタルヘルスも心配していました」と彼は言い、この問題を強調するゲーム内広告の大規模な推進を思い出させた。
これらの新機能に関しては、意思決定自体が本当に興味深いものです。私が少し前から興味を持っていることの 1 つは、データベース内の 80 万人を超えるすべての選手とスタッフが舞台裏で持っている「隠れた属性」です。ご存じなかったかもしれませんが、フィニッシングやペースなどの目に見える属性だけでなく、プレイヤーには目に見えない属性もいくつかあります (興味があり、技術的な不正行為を気にしない場合は、ゲーム内のエディターで表示できます)。その中には、汚さ、怪我のしやすさ、プロフェッショナリズムなどが含まれており、すべて通常のものと同様に 20 段階でランク付けされていますが、その中のいくつか、特にプロフェッショナリズムが頻繁に話題になるのに、なぜ隠されたままになっているのか、私はいつも不思議に思っていました。
「プロフェッショナリズムはゲームの中にあります」とジェイコブソン氏は指摘します。「それは数値としてゲームに含まれていないだけです。これらのデータ ポイントはすべてゲーム内に表示されますが、「実際の」数値としては表示されません。おそらくテキストやテキストに表示されます。そこには、生の属性だけでなく、より多くの情報が含まれています。これらの数値を表示しないのは、非常に意図的です。そもそも、プロフェッショナリズムとは何を意味するのでしょうか?
「これらの [隠し属性] のテキスト説明はすべて、基本的にさまざまな方法でマージされているものを組み合わせたものです。したがって、[表示される] 生の数値が 1 つあるだけでは、状況を考慮するとあまり役に立ちません。 「私たちがそれらを使用する方法と、それらを方程式として使用する方法です。エディターを持っている場合はそれらを見ることができますが、ゲームをプレイするほとんどの人にとっては役に立ちません。」
特に私がプロフェッショナリズムに興味があるのは、多くのサッカーファンと同じように、春の比類のない数週間をサッカーのドキュメンタリーで過ごしたからです。 Amazon Prime の『All Or Nothing』や、サンダーランドの『ティル・アイ・ダイ』のような土俗的な悲劇のような、光沢のある、壁に引っかかるような作品は、ゲームのかつて神聖だった部分を大きく吹き飛ばしました。そこには、移籍がどのようにして起こるのか、多くのエージェントと多くのパニックが判明したこと、そして興味深いことに、ジョゼ・モウリーニョのような伝説的な監督が選手たちをどのように動機付けるかについてもう少し詳しく知るのに十分な内容が含まれています。 「さあ、若者よ!」というエコーのような叫び声のように。無観客ゲームからお金を受け取ることができるようになりました。それは何よりも心強いことです。世界中のお金がすべて集まっているのに、彼らは今後もパブチームと同じことを言い続けます。
しかし、スポーツ インタラクティブについてはどうでしょうか。フットボールが新たに発見したオープンさは、サッカーが実際にどのように行われているのかについて何らかの啓示をもたらしましたか?当然のことかもしれませんが、それほど多くはありません。
「そのようなアクセスはすでにあります!」ジェイコブソンは笑った。 「私は何年もそのトレーニング・ミーティングに参加してきました。世界中のトレーニング・セッションに参加できるという点で本当に幸運です」そしてそれが、このゲームをテストするサッカー選手の範囲(「その範囲は多岐にわたります)と組み合わせると、バロンドール候補者をリーグ外のクラブの選手に」)ということは、スタジオがクラブの内情についてしばらくの間すでに知っていたことを意味します。しかし、彼はモウリーニョのラップトップにある小さなFMロゴを熱心に指摘したが、これは『オール・オア・ナッシング』の戦術会議で確認できる。 「そこに誰かがいた――それがホセのマシンなのか、他の誰かのマシンなのかは分からないが、練習場のラップトップにFootball Managerがインストールされているということは、我々がどこから来たのかを少し示してくれたような気がする。それはとてもクールだった。」
一方、フットボールのもう一つの素晴らしい開幕戦は、戦術を語る上での一種の新たな夜明けとなった。特定のチームのセットアップを前例のないほど深く掘り下げる『The Athletic』のような出版物が登場し、一般的な話題は変化しているようだ。今日、トップレベルのフットボールは構造、特にプレッシング構造を重視しており、それを経営陣の最後の大きな秘密と呼ぶ人もいる。プレッシングはもはや単に「彼らの中に入る」ということだけではありません。今では、より繊細になり、クロップ監督のゲーゲンプレスの「ヘヴィメタル・フットボール」はオーケストラのカバーのように演奏される。グループ全体の一人の選手がほんの少し調子を外せば、つまりその位置から1ヤード離れただけで、全体が崩壊してしまう。
フットボールマネージャーはまだその精度のレベルに達していない – ジェイコブソンが言うように「我々はペップ・グアルディオラのレベルに達していない」。グアルディオラはトレーニング中に選手たちをほぼ正確な芝生の上に物理的に植え付けることで有名だが、FM21の場合は近づくこと。ジェイコブソン氏は、プレーヤーの役割、つまりポジション内でプレーヤーに与える仕事の新しいアニメーションの説明を指摘し、その一環として、ゲームのツールチップ内で小さな GIF のようなクリップが再生され、そのプレーヤーに指示していることを正確に示します。する。アルファ版のビルドはまだ少し早いように感じます。「攻撃」、「支援」、または「防御」の任務を持つロールでは同じアニメーションが表示されますが、最終的には別のものに変わると思いますが、何もなければそうでなければ、インバースフォワード対インバースウィンガーの問題が解決され、セグンド・ボランチを使用する可能性がわずかに高まります。
「我々が現時点で持っている戦術モデルには、ほぼすべてを再現できる十分なバリエーションがすでにあると信じている」とジェイコブソン氏は付け加えたが、「センターバックのオーバーラップはまだできない」と嘆く。 「今年それをやりたかったが、パンデミックが本当に邪魔になった。」悲しいことに、またトレードオフが発生しました。
ただし、少なくともトレードオフは双方向であり、すべてが 1 ~ 2 年延期された分、ありがたいことに別のものが入ってきました。大きなものは、やはりニューメディアによるスポーツ報道の爆発的な増加に関連していますが、期待ゴール数です。 xG は、チームが 1 試合で何ゴール獲得する必要があるかを示すために作成された、小数を多用した派手な統計です。 xG が 3.2 であるにもかかわらず、チームが 1 ゴールしか挙げられなかった場合、それはチーム全体の得点と比較して、フォワードのパフォーマンスが劣っていることを示していると考えられます。しかし、サッカーのすべてのことと同様、それはそれほど単純ではありません。実際、現在の形式の xG は非常にシンプルに見えるため、Jacobson はそれを積極的に嫌っています。
「私はゲーム内に 3 ~ 4 年間 xG を導入することを絶対に拒否しました。なぜなら、現時点で存在するシステムのほとんどはゴミだと思うからです。それらはナンセンスです。それらのシステムはどれも無意味です」守備的なポジショニングを考慮に入れていないのは目的に適していないので、サッカー界では誰も使用すべきではありません。」では、どうしてFM21に収録されることになったのでしょうか?
「数年ほど前、マット・テイラー博士という男が(スポーツ・インタラクティブに)やって来た。彼はxGに非常に情熱を持っていたので、私は彼のほうを向いてこう言った、『もしあなたがそれ以外のxGを思いついたとしたら』簡単に言うと、SciSports という会社と、マンチェスター シティ出身のもう 1 人の xG 愛好家と提携した後、スポーツ インタラクティブは現在、独自のブランド バージョンのSIxGと呼ばれるそれは、ジェイコブソン氏が主張するはるかに有用な統計を計算するために、「多くの追加の指標」(もちろん守備のポジショニングを含む)を使用する。同氏はまた、このゲームに大きな期待を寄せており、現在一部のプレミアリーグクラブで使用されているチームの有名なスカウティングデータベースと同様の影響を与える可能性があることを示唆している(そして、このゲームがモウリーニョのラップトップにインストールされている理由も十分に考えられる)。
「私たちのモデルのどの部分がサッカーに戻ってくるのかを見るのは本当に興味深いことになるでしょう。私たちはそれについて将来に向けた大きな計画を持っています – そしてこれはxGバージョン1.0であり、時間の経過とともにさらに多くのものを追加する予定です」 「しかし、我々が最終的にサッカーの標準を定義することに貢献するかどうかは興味深いでしょう。なぜなら、我々は我々の方が優れていると信じているからです。そして、それが傲慢なことであることはわかっています! そして、私は通常、そのように物事を言いません。しかし、この場合、それは純粋な事実です。」
また、有益であれば幸いです。これはゲーム内の指標として Clear Cut Chances を置き換えるものであり (価値があるものであるため、すでに特注の統計となっています)、Jacobson 氏にとって理想的には、人々が自分の状況をよりよく理解できるようになります。 「ボールを持ったたびにハーフウェイラインからシュートを打つだけで、誰でも試合で30本のシュートを打つことができる――それをするのはかなり愚かなことだろうが、人々はFMでそれを行う方法で戦術を組み立てている」 – したがって、xG インジケーターはそのための重要な教育ツールになると思います。」
機能の有益性は、一般的な機能の設計に関して Sports Interactive の考え方の別の分野を形成しているようにも見えます。おそらく、FM21 の最大の変更は、「インタラクション」システムの一部としてジェスチャーが導入されたことです。これは、チームの会談や記者会見など、会話的なものを処理するときに使用できる長年使用されてきた「トーン」のクラスターに取って代わるものです。さて、選手たちに前半のパフォーマンスが恥ずかしかったと伝えるときは、「積極的」に、あるいは「冷静に」言う代わりに、両手を大きく広げたり、指を差したり、部屋の向こう側に水筒を投げたりすることができます(真剣に) 。設定された 6 つのトーンとは対照的に、ゲームが毎回いくつかのオプションとして提供するこれらのトーンは現在 30 個あり、これだけでも、ほとんどの人がインタラクションをどのように巡航するかにかなり大きな変化を引き起こします。ここ十数年。この問題は、少なくとも部分的には、自分で別のプレッサーを扱うことの重要性を理解している人が十分ではなかった、または少なくとも気にするほど楽しくなかったという事実によって引き起こされています。
「人々が何かを見落としているということは、その機能を変更する必要があるということです」とジェイコブソン氏は言う。 「消費者やゲームをプレイする人が間違いを犯すのは決して原因ではありません。その機能を十分にプッシュしなかったことで間違いを犯しているのは私たちです。記者会見ややり取りはその重要な例でした。私たちは約 40 ~ 50 パーセントの人を目にするようになりました。ゲームをプレイしている人は、毎回アシスタントにそうしてもらっているだけです。つまり、彼らはその効果に気づいていないということです。」今では、セーブごとに何シーズンもプレーする「ハードコア」ですら、定期的に記者会見に出席していると彼は言う。
FM21 では、これらのカンファレンスもさらに重要になります。少なくとも、その重要性はより明らかです。 「それはプレーヤーに影響を与え、ボードにも影響を与えます。そして、それが異なる影響を与えるために、今年も私たちが水面下で取り組んできたことです。」さて、すべてのカンファレンスの前に、クラブの広報担当者から簡単な概要が説明されます。広報担当者は、理事会があなたに話してほしくないこと、避けてほしいことを伝え、事後に概要を説明し、カンファレンス自体ではあなたと一緒に同席します。おしゃれな新しいビジュアルの見直し – 部屋の雰囲気を全体的に把握できるようにします。また、あなたが良い回答をするかどうかに応じて、マスコミも敵対的になったり、従順になったりします。また、マスコミの報道自体が、選手へのプレッシャーや上司の意見などに影響を与えます。ジェイコブソン氏が言うように、「ゲーム全体がひとつの宇宙だ」。
同様に、転送も全面的に見直されてはいませんが、素晴らしい小さな調整の恩恵を受けており、数時間後にはすでに保存に影響を与えています。エージェントにすぐに電話して、プレーヤーを参加させるために何が必要かを把握できるようになりました。例えば、レオン・ベイリーの代理人は、22歳の彼がマンチェスター・ユナイテッドに加入するならキャプテンになりたいと私に語ったが、そのことが彼のスカウトレポートのプライドをゴミ箱に入れてしまった。他の人は、ヨーロッパへの出場資格を得るか、数か月後に戻ってくるように言うかもしれません。あるいは、一度戻ったら気が変わるかもしれません。これは小さなタッチだが、今日のエージェント主導の移籍の現実に向けた大きな一歩だ。ほとんどの取引は、最初の正式な入札が行われる前に、ホテルのロビーや行き当たりばったりの電話で「原則として」合意される。
いつものように、Football Manager ではリアリズムが戻ってきます。私たちのチャットの終わりに向かって、ジェイコブソンは、このようなゲームに伴う不信感の停止と、場合によっては現実から少し離れたほうが良い一方で、それを維持することの重要性について長々と話しました。例としては怪我があります。FM ファンが選手の怪我に関して激怒するのは有名ですが、このゲームは現実世界で実際に受けるであろう怪我の「70 ~ 80 パーセント」を実装するという古い開発者のトリックを実際に実行しています。なぜなら、現実はあまりにも多すぎると感じるからである(とはいえ、ジェイコブソン氏は、スポーツ科学者の導入と、チームが平均と比べてどの位置にいるのかを示す傷害表の導入が、そこでの認識を大きく助けることになったと指摘している)。
さらに良いのは、少なくとも部分的には偶然に思いついた例です。ジェイコブソン氏が選手たちに何かアドバイスをしたのかどうか知りたかったのですが、フットボールマネージャーは、一部のシステムがどのように機能するかを説明する際、特に不透明であることで有名です。そこで、人々が常に見逃している具体的な何かがあるのではないかと思いました。何かあったとしても、私はまだ自分自身を恋しく思っています。 「いつも驚かされるのは、人々が反対派の指示を非常に無視していることです」と彼は言いました、「これはマッチエンジンにおいて非常に重要なことです。ですから、これを読んでいるあなたならわかるでしょう:反対派の指示を実行し、それは重要です!」
しかし、彼は続けます、「しかし、繰り返しになりますが、おそらく私たちは、それらが行うべきことがどれほど重要であるかを人々に十分に明確にしていませんでした。」たぶん来年。