スプラトゥーン2のレビュー

スプラトゥーン2のレビュー

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ここ数年で任天堂の最も優れたゲームの 1 つである Splatoon 2 は、ほぼすべての点で改善されていますが、大きな新しいアイデアが欠如していることによってのみ失望させられます。
数年前、オリジナルのスプラトゥーンにラベルを付けるのに苦労しました。任天堂のカラフルな Wii U 専用ゲームはシューティングゲームでしたか、そうではありませんでしたか?私は、これは単に任天堂のゲームであり、この言葉の最も適切な定義で言えば、新しくてエキサイティングで、これまでにプレイしたゲームとは異なるものであるという答えに完全に満足しました。
それ以来、『スプラトゥーン』はそれを少し超えたものであることが明らかになりました。たとえば、ライブ コンサート、タイアップ アニメ、そして夢中にさせるような明るいフィクションの周りで始まるファンの熱狂を伴うポップ カルチャー イベントです。それは最高級のバブルガムのカオスであり、伝染するほどエネルギッシュな世界であり、スプラトゥーンのマルチプレイヤー対戦である 3 分間のシュガー ポップの古典を完璧に引き立てます。
スプラトゥーンは、任天堂内部の変化の始まりでもありました。それは、若い開発人材の重視と、未知の世界に足を踏み入れようとする新たな意欲の最初の成果でした。それ以来、ブレス オブ ザ ワイルドでのゼルダの大胆な再発明であれ、アームズの輝かしい輝きであれ、そこには火花があり、同社に新たな黄金時代のようなものをもたらしました。 Switch の成功と、数年前のあの奇妙な小さなゲームのリリースとの間に一線を画すのは、それほど飛躍的なことではありません。
そして、ある程度の必然性を持って、スプラトゥーンがスイッチに登場しましたが、今ではそれほど目新しいものではありません。これは驚くほど保留された続編であり、壮大な再発明を提供するものではなく、穏やかな反復と洗練の作品です。初めてのリリースですべてが完璧に終わった任天堂を責めることができますか?完全にはわかりませんが、確かにいくつかの批判にさらされています。
スプラトゥーン 2 の中心には同じ公式があります。インクを使ってマップ上においしい色の塊を広げたり、色のプールに飛び込んでイカの姿で少し速く動き回ったり、単に射撃して敵を叩きのめしたりできます。その核となるメカニズムは、さまざまなモードに美しく展開されています。メイン イベントの縄張り争いでは、4 人からなる 2 つのチームがマップを色分けするために戦います。ランク付けされたプレイでは、マップ内の 2 つのマークされたエリアを占領するために戦うスプラット ゾーンや、ラインを越えて印象的な強力な武器を渡すために戦うレインメーカーなどのモードを備えたマルチプレイヤー向けに、より積極的で集中力のあるバリエーションが導入されています。最後に、かなり寛大なシングルプレイヤー キャンペーンがあり、スマートに設計された一連の自己完結型レベルをクリアしていきます。
これらはすべて、スプラトゥーン 2 に存在し、正しいものです。皮肉な目で見れば、これは単なるパレットの交換であり、オリジナルのオレンジと青の代わりに、この続編の最前線にあるピンクと緑が表示されるかもしれません。しかしそれ以上のものがあります。まず、サーモン ランはまったく新しいモードです。大群モードと呼んでもいいような、エスカレートする一連のチャレンジを協力して乗り越えるモードですが、そうすることは、スプラトゥーンの残りの部分を単なるオンライン シューティング ゲームと呼ぶのと同じくらい不当に還元的であるように思えます。ここには本質的に、7 人のボス キャラクターのデザインにせよ、時折押し寄せてプレイ空間を劇的に変える環境条件にせよ、本作を特別なものとして際立たせる技巧と機知があります。これは単なる気晴らしではなく、オンライン プレイでの登場が限られた期間に限定されるのは少し残念です。
また、いくつかの武器タイプも新しくなったが、その多くは長年の比較的平和主義にもかかわらず、任天堂がかなりの銃器職人であることを裏付けている。スプラット デュアリーは、どちらかの手に保持された 2 つのずんぐりした自動ピストルで、回避ロールを可能にします。ロールから抜け出すときの姿勢がすべてです。膝を曲げると両方のピストルが横に差し出され、発射速度が一時的に上向きになり、姿勢のエッジがさらに高まります。あるいは、ここでの真のスターである Splat Brella を取り上げましょう。これは、Splatoon が独自の独特の方法でショットガンに挑戦するものです。つまり、ハンドルが恐るべきパンチを繰り出しながら、シールドとして展開できる傘です。まさに絶品です。
また、Splatoon の復帰プレイヤーは、他のプレイヤーがどの武器を装備しているかを確認できるようになった UI の刷新など、いくつかの生活の質の向上にも満足することができます。これに、友達と一緒に戦うまったく新しいリーグバトルモードと、待望のボイスチャットのデビューを組み合わせます(もちろん、この機能は、任天堂の携帯電話アプリの精緻さによってのみ有効になります。このゲームは今週金曜日に公開されます)、これまでよりもさらにソーシャルなゲームの素質ができました。
ホスト ハードウェアがより社会的に注目されていることを考えると、これは予想されることです (ただし、このことにより、オリジナルの分割画面モードが省略されていることがさらに不可解になりますが、注意する必要があります)。他の場所では、Splatoon 2 は Switch 上で十分に無罪を勝ち取っています。オリジナル版は常に Wii U の特性に完璧に合わせて作られているように感じられましたが、この続編も同様に思慮深く適応されています。ジャイロ コントロール – スプラトゥーンを適切にプレイする唯一の方法 – はハンドヘルドでもドッキングでも見事に機能し、かつては 2 番目の画面に表示されていたマップがボタン 1 つで移動できるようになり、モーション コントロールを使用してチームメイトをマークしてジャンプできるようになりました。に。
スプラトゥーン 2 は、前作のスマートさの多くを継承していますが、いくつかの問題も継承しています。ローテーションが終了するまで、2 時間ごとに 2 つのマルチプレイヤー マップに固定されることになります。これは、コンテンツが不足していたオリジナルには適した癖でしたが、今ではあまりにも頑固に思えます。依然としてロビーから抜け出すことはできず、ラウンドの間にロードアウトを変更することもできず、お気に入りの衣装の保存などの主要な機能は、必要なAmiiboを所有していない人には依然としてロックアウトされています。
これらは、スプラトゥーンの既存プレイヤーがよく知っている不満と同じですが、スプラトゥーンが織りなす同じ魔法についてもよく知っているでしょう。各試合の熱狂的なリズム、シンガロングの歌と、インクが落ちる楽しい音でサウンドトラックされています。スプラトゥーンのメタ世界に足を踏み入れると、毎日インコポリスのショップの中心拠点を訪れ、どのような新しい在庫があるかを確認しながら、緻密なドレスアップ ゲームが続きます。ファッションに重点を置き、その熱狂的なアクションの爆発により、これほど思春期のキャンディー ラッシュをうまく捉えたゲームは他にはありません。スプラトゥーンを初めてプレイする場合は、真剣な楽しみが待っています。
はい、スプラトゥーン 2 もほぼ同じです。時間の経過とともにオリジナルに導入されたすべての改善と追加がどのように組み込まれ、返されたマップに大幅な変化を与えているかを見ると、それははるかに同じです。スプラトゥーン 2 が新しい武器、マップ、モードの着実な展開からどのように恩恵を受けるかを考えると、いくつかの新しいサプライズの可能性はありますが、これまでとほぼ同じになるでしょう。合理的な尺度から見て、本作は前作よりも優れたゲームであり、量だけではありません。それはもはや新作の衝撃の恩恵を受けていません – そのためには、優れた Arms に目を向ける必要があります – しかし、それは間違いなく、ここ数年で任天堂の最高のゲームの 1 つであり続けるゲームの改善です。ただし、この作品がそれほど新鮮に感じられないのは必然でした。

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