ストライダーの復活は古典の最高の続編になる可能性がある

ストライダーの復活は古典の最高の続編になる可能性がある

あなたが望むものに注意してください。四井弘一氏の『ストライダー』シリーズは短くも輝かしい輝きを放ち、技術的には難題だがメカニカル的には精巧な続編が 16 年前にアーケードで登場して以来、その余韻に浸る人々は今も続編を待ち望んでいます。
しかし、マーベル対カプコンでの数人のカメオ出演を除けば、今年初めのサンディエゴ・コミコン、つまりストライダー飛龍の復帰が発表されるまで沈黙が続いていた。しかし、これは両刃のサイファーブレードです。カプコンの新作は Double Helix が担当するリブート版です。Double Helix のバックカタログには、バトルシップやサイレントヒル ホームカミングなどのあまり優れた作品が含まれていません。
Sparkによる『ロスト プラネット 3』の悲しいほど予想通りの失敗と、これまでの残念な結果を考慮して今年初めにカプコンが外部とのコラボレーションを縮小すると発表した直後のことだが、今回のリブートはやや逆行しているように感じられる。
しかし、Double Helix の Strider は、大阪チームの方針変更よりずっと前にゴーサインが出ており、2 年以上前にプロジェクトが動き始めていたことが判明した。カプコン日本本社のプロデューサー、ジェームス・ヴァンス氏も、今回の方向転換がストライダーに影響を与えるとは考えていない。
「企業の観点からは、いくつかの影響がありましたが、プロジェクト リーダーとしては、自分のプロジェクトに集中し続けたいだけです」と彼は私たちに言います。 「そして、私たちは自分たちのプロジェクト自体が良いプロジェクトであると信じており、できる限り最高のものを提供することに専念しています。ある意味、それは真空の中に存在しているようなものです。」
その真空状態から、何か驚きのものが生まれつつあるようだが、さらに重要なのは、ストライダーのやや飢えたファン層の食欲を十分に満たすリブートであることだ。この『ストライダー』リブート版には保守的な部分もあるが、シリーズのすべての柱はなんとか維持されている。ストライダーのジャンプの華麗な放物線、あの激しい床滑り、ブレードの凶悪なフラッシュストライクはすべて存在しており、主にユーザーの好みに合わせて作られている。それらを思い出してください。これはストライダーと彼の能力を中心に構築されたゲームであり、たとえ微調整があったとしても、基本が少なくとも存在し、正しいことは喜ばしいことです。
「このゲームを作成する上で重要なことは、ストライダー飛龍のキャラクターの感触でした」とヴァンス氏は説明します。 「ボタンを押すとすぐに彼が剣を斬るという昔ながらのゲームからの移行です。昔のゲームに戻ってプレイしても、最近プレイするものほど流動的ではありませんが、 「本当にそう感じたときがあった。それで問題は、ゲームが実際どうだったかというよりも、そのゲームについてどのような記憶があるかということだった。それはどんな感じだった?そしてそれはアクロバティックな感じで、空中で側転をすることができた。キャラクターはそうしなければならなかった非常に流動的で、非常にダイナミックであり、即座に反応します。」
ストライダーのジャンプ アークがどれほど本物であるかについては議論があるでしょうが、彼がいる背景や世界については議論があるべきではありません。明示的なタッチがあります – スタート画面とオープニング レベルにメイオの笑い声が響き渡りますは、最初のゲームのオープニングから活気に満ちたチップチューントラックを喜んで持ち上げますが、より微妙な先祖返りもあります。 Double Helix が重労働を行っていますが、大阪やストライダー 2 に携わった多くのチームからかなりの量の指導が来ています。キャラクターアートはカリフォルニアのスタジオがモデル化する前にカプコンから来ており、デザインコンセプトはあまりにも。
したがって、四井自身は関与していないものの、オリジナルとの強いつながりがまだあるとヴァンスは信じています。 「私たちはアーティストがいると感じたので、彼にはそれをサポートする血統があると思いました。さらに、ストライダー2に関係するスタッフが他にもたくさんいました。したがって、私たちはうまくやっていくのに十分なマインドシェアを持っていると感じました」オリジナルの作者に連絡するのではなく、シリーズを。」
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カプコンとDouble Helixは、四井氏が失敗したところで成功したかもしれない。 Moon Diver は、Strider のクリエイターが数年前にリリースした横スクロール アクションで、元のテンプレートをスクラップな協力プレイで覆い隠していました。このリブートは、物事の核心をシンプルに保ちながら、それをメトロイドヴァニア スタイルのゲームに向けて外側に広げ、そのレベルが広がり、短いデモで加速されるギア ゲートによって分割されているのが賢明でした。
現在示されているアップグレードが何らかのものであれば、そのギアはオリジナルの精神にも賢明に沿っています。さまざまなフレーバーのサイファーソード、突撃攻撃、敵に弾丸をそらして返す剣があり、大阪のスタッフは画面全体にストライダーを元気づけるプラズマカタパルトを提供しました。
しかし、最も優れているのは、この新しいストライダーが重要な課題に挑戦し、前任者を誇りに思うようなペースでスキルの低いプレーヤーを派遣していることです。オリジナルとは少し趣が異なりますが、勢いに重点が置かれています。今回は前方に向かって進み、サイファーブレードを点滅させながらできるだけ早く敵を攻撃し、コンボメーターを埋めることで攻撃力を増幅させます。満たされました。
それは異なるタイプのストライダーですが、多くの点で 1989 年のクラシックに忠実であり、おそらくそれ以降のどのゲームよりもオリジナルの公式に基づいてうまく構築されています。 Double Helix のリブートには、これほどの迫力はありませんが、その名にふさわしい新しい Strider ゲームです。理解できるいくつかの留保はあるものの、これで願いがかなう可能性は十分にありそうだ。

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