Lair of the Clockwork God はアドベンチャー ゲームでありプラットフォーマーであり、歯車が美しく噛み合います

Lair of the Clockwork God はアドベンチャー ゲームでありプラットフォーマーであり、歯車が美しく噛み合います

これまでに誰かがこれをやったことがありますか?とてもシンプルで、明らかに心地よく、調和しているように見えます。しかし、よく考えてみると、他にわかりやすい例が思い浮かびません。それに、これほどたくさんのジョークを使ってそれを成し遂げた人は思いつきません。 「理解しなければならないことは、ベンとダンの新しいスタンドアロン ゲーム『時計じかけの神の隠れ家』の短いデモをプレイし始める前に、ダン マーシャルが私に言いました。「すべては冗談だということです。」
すべて? 『Clockwork God』の魅力は、これまで誰もやったことのない素晴らしさであり、最初のベンとダンのゲームがアドベンチャー ゲームであったのに対し、本作は部分的にはアドベンチャー ゲームであり、部分的にはインディーズ プラットフォーマーのリフでもあるということです。どのインディーズ プラットフォーマーですか?全員です。そして、スタート画面では、Press A to Begin の代わりに、「Begin Experience」と表示されます。いや、すべては冗談だよ。
これがセットアップです。ベンはアドベンチャー ゲームが大好きです。物をクリックしたり、インベントリ内の物を組み合わせたり、自分のペースでパズルを解くのが大好きです。ダンは、これではもうお金がないと考え、「インディーズ最愛の」プラットフォーマーを作りたいと考えています。飛び跳ねたり、走り回ったり、物を避けたり、人生や神などについての漠然とした教訓を学んだり、もしベンが在庫にあるものをどうしても組み合わせなければならないとしたら、少なくともそれをクラフトと呼ぶことはできないだろうか?
私がプレイしたデモでは、このようなアイデアの組み合わせが非常に美しく機能することがわかりました。ベンとダンはジャングルの中にいます。スパイクピット、移動プラットフォーム、蔓があちこちにあります。ベンはジャンプできませんし、棚から落ちたりもしないので、この最初のエリアの楽しみの多くは、はるかに機敏なダンがどのようにしてベンのために道を切り開き、ベンを必要な場所に連れて行くことができるかを考えることにあります。ベンがもっと伝統的なパズルを解けるようになるためです。
これが護衛のように聞こえるかもしれませんが、すべてを本当に混乱させるような出来事がすぐに起こります。実際、このゲームの本当の楽しみの 1 つは、定期的に物事が混乱することです。序盤の重要な瞬間は、ベンがインベントリ内のアイテムを組み合わせてクラフトしているところです。 – ダンが環境を少し開けるために使用するダブルジャンプシューズを作るため。数分後、カナバルトへの素晴らしいオマージュが始まります。マーシャル氏は、コメディ ゲーム、特にゲームをからかうコメディ ゲームの問題は、オマージュが依然としてゲームとして見事に機能する必要があることを忘れがちであることを認めています。したがって、Canabalt をリフするつもりなら、それを覚悟する必要があります。時計仕掛けの神はそれをやってくれると思います。
そして、私のデモが終わった今でも、中心となるアイデアのスリルはまだとても鮮やかです。キャラクターを切り替えて、1 人は走ったりジャンプしたり、もう 1 人は環境の興味深い部分を強調したり、アイテムを拾ったり、組み合わせたりできます。私が最後に Marshall に会ったとき、彼は The Swindle を披露していました。その喜びとユーモア、そしてその可能性の素晴らしさに、私はデモを少し浮いたままにしておきました。 Clockwork God も浮かせておきました。もっと見るのが待ちきれません。

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LAIR OF THE CLOCKWORK GOD | COMPLETE GUIDE GAMEPLAY WALKTHROUGH (NO COMMENTARY)
Lair Of The Clockwork God 01 Super Dan and Ben

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