レッド・デッド・オンラインは大好きなロックスターに戻ります

レッド・デッド・オンラインは大好きなロックスターに戻ります

少し遅くて申し訳ありませんが、『レッド・デッド・オンライン』で一日を過ごした後、明らかなはずのことに気づきました。おそらく Rockstar は、その名を馳せたシングルプレイヤー体験よりも、今では大規模で壮大なマルチプレイヤー体験に重点を置いているデベロッパーであり、それが私をその技術に初めて感心させたものなのかもしれません。そして、それはおそらく、GTA 5のキャンペーンを脇に置く前に数回じっくり検討するのではなく、グランド・セフト・オート・オンラインという現象に注意を払っていれば明らかだったはずです。ロックスターのオープンワールドがオンラインになったときに何が起こるかを少し試してみましたが、ちょっと衝撃を受けました。
「グランド・セフト・オート・オンライン」を少しでもプレイしたことがある人なら、「レッド・デッド・リデンプション 2」のマルチプレイヤー機能はよく知られているでしょう。その寛大なマップのすべてを自由に歩き回ることができます (そして – 軽度のネタバレ注意 – メイン ストーリーを完了すると最終的に到達できるマップの半分がここで最大限に活用され、驚くべき素晴らしいカメオ出演が完成します)古いファンのお気に入り)、自分自身で、または部隊の一部としてミッションを引き受け、賞金を家に持ち帰ろうとする他の人の試みに干渉することを選択するか、単に人々が平和に仕事をできるようにすることを選択します。
かなり単純なマルチプレイヤー マッチ タイプのプレイリストがあります。もちろん、バトル ロイヤル モードも含まれますが、その実装には若干むらがあり、私がこのゲームをプレイしていた時期では、ローテーションで登場することはほとんどありませんでした。 『レッド・デッド・オンライン』のこの PvP 部分の大部分は、『レッド・デッド・リデンプション 2』のシングルプレイヤー ストーリー ミッションの根幹に少し似ていて、少し 2010 年風で、あまり優れたガンプレイとは言えませんが、お勧めできる部分はたくさんあります。 。
マルチプレイヤーのデザインに関して、一般的な哲学をあまり気にしていないロックスターのおかげで、マップは奇妙に優れています – メインマップのこれらの封鎖されたエリアは 3 レーンのデザインに縛られておらず、代わりに生きて呼吸するスペースのように機能し、次のようなものになります。他のマルチプレイヤー ゲームよりも歩行者向けのルールセットが多く、その点ではさらに有利です。サン ドニの路上であらゆる種類のデスマッチ ゲームをプレイすると、現実の空間に住んでいるような不気味な感覚があり、大通りで勃発する激しい戦闘は現実の反乱の一部であるかのように感じられます。
他のプレイヤーを撃ちたいだけのプレイヤーにとって、『レッド・デッド・オンライン』はソロデスマッチ、チームデスマッチ、バトルロワイヤルモード(ここではメイクイットカウントと名付けられており、弓とナイフに制限されている)など、かなりの量を提供している。よりトリッキーな武器を使用するとより多くのポイントを獲得する「Name Your Weapon」や、最も高得点のプレイヤーがタグ付けされ、すべてのプレイヤーが追跡する「Most Wanted」などの巧妙なバリエーションがあります。しかし、他の人はどうでしょうか?
より自由形式の Free Roam モードでは、メイン ストーリー ミッションまたはサイド ミッションの 1 つを選択して、独自の楽しみを作ります (シングル プレイヤー ゲームと同じ道徳システムに従うものもあり、特定のイベントの結果に住民が投票します) )、または他人を犠牲にして楽しんで、任務への試みを台無しにして、戦利品を奪うために急いで突入します。基本的なことのように聞こえるかもしれませんが、『レッド・デッド・リデンプション 2』ですでに導入されている豊富なシステムと、その途方もなく美しい世界を考慮すると、魅力的な何かの基盤が存在します。長い長いキャンペーン期間中よりも、オンラインでプレイしたこの 1 日の方が楽しかったです。
その一部は、私自身のキャラクターを選択し、それらを中心に私自身の物語を形成することにかかっています。それで、ジョアンズを紹介しましょう。バイユー生まれの、渋い顔で厳しい無法者で、捕虜も取らずに土地を歩き回っています(そして、まともではありますが、役立っているキャラクタークリエーターを通じてかなりの捏造をしました)いくつかの本当にグロテスクなデフォルト)。
『レッド・デッド・オンライン』のストーリーで得られるミッションのブリーフィングは、ストーリーがあり、それは指摘する価値があるが、『レッド・デッド・リデンプション 2』のメインイベントの少し前に設定されているようだ――は冗長であることが多いが、キャラクターはまったく言葉を話さない。そして、GTA 3 のクロードがどれだけ恋しかったか、そして自分のキャラクターを描くための白紙の状態を思い出しました。
『レッド・デッド・オンライン』全体を通して、最近のロックスターのゲームでは見逃していた、あの昔ながらのフリーフォームのフリッソンがたくさんある――何が起こる可能性があるのか​​、そして、そうなったときはたいてい完全に、笑えるほど間違った方向に進むという感覚だ。昨夜、私はランダムな民団とともに一連のストーリーミッションに挑戦し、その後、全員で目標に向かって馬で進んだときの蹄の轟音に興奮しました。私たちがそこに到着し、敵の波を数波排除した後、あとは目印を縛り付けて彼らを家に連れ帰ることだけでした。そしてその後に続いたのは、ラグドールの横を通り過ぎるときのドタバタと無言の非難の視線と壊れた馬の30分間でした。次々と起こる災難の中で、あるプレイヤーから別のプレイヤーへと。うれしかったです。
場合によっては、それよりももう少し平和になることもあります。ラナヘチー川の土手に沿ってゆっくりと小走りで、別のプレーヤーが私に向かって突進し、喧嘩を台無しにする代わりに、私たちが景色を眺めている間、数分間私の隣に乗って、その後お互いにうなずき、私たちは自分たちの道を歩みました。言葉のないやりとりではありましたが、周囲の世界の素晴らしさをゆっくりと受け止めるレッド・デッド・リデンプション 2 の他の場所で語られた言葉よりも、はるかに私に語りかけてきた言葉でした。
悲しみがなくなるというわけではありませんが、今のところ私は完全に悲しみから逃れることができています。おそらく、ロスサントスの街並みでは決してできなかった方法で、より穏やかな背景が人々を落ち着かせるのでしょう。また、少額取引の影もあり、Take Two や Rockstar にとって利益があったのと同じくらい GTA オンライン の多くのプレイヤーにとって苦痛であることが証明された苦労もあります (ただし、ささやきますが、私は貧しいキャラクターでゲームを楽しんでいます。メインストーリーではすぐに意味がなくなった部分が再び焦点に戻されます)。ただし、これはまだベータ版であり、初期段階のベータ版です。ロックスターがレッド・デッド・オンラインをどのような方向に導くのかはまだわかりませんが、それがどれほど素晴らしい基盤を築いているのか。

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