フィル・スペンサー氏、マイクロソフトがゲームを出荷するのが「早すぎた」と認める

フィル・スペンサー氏、マイクロソフトがゲームを出荷するのが「早すぎた」と認める

フィル・スペンサー氏は、マイクロソフトがゲームを「早すぎた」と出荷したことを認めた。
The Vergeとのインタビューで、Microsoft GamingのCEOは、同社の今後最大の独占タイトルであるStarfieldとRedfallを延期する決定について尋ねられた。
「約束した日に希望のゲームを提供できないとわかった時点までチームの努力を何年も費やした後、ゲームを移動するというのは実際には決断ではない」とスペンサー氏は語った。 。 「今は、ある程度のレベルになっています。私がゲームを早く出荷しすぎたためです。私たちは、ゲームを早く出荷しすぎた経験があります。」
彼は続けて、スターフィールドとレッドフォールについて具体的に説明しました。
「今になって考えると、Starfield のようなゲームを見ると、非常に長い時間がかかり、チームから新しい IP への多額の投資が行われています。チームが構築すべきだと感じるゲームを構築する時間をチームに与えるという決定は、まさに正しいことだ」と彼は言った。
「これらの決定には財務的な影響があります。プラットフォームの成長であれ、加入者の増加であれ、率直に言って、新しいゲームの発売時に生み出される収益であれ、何が起こるかを比較検討することは、ビジネス上の決定です。結果を比較検討する必要があるのは間違いありません」それらの決定について。」
どちらのゲームも延期されており、2022年のリリースは2023年に延期されている。
スペンサー氏はまた、『スターフィールド』と『レッドフォール』がベセスダのオーナーであるゼニマックス社がマイクロソフト社に買収されて以来初めての大作ゲームだったと指摘し、さらなるプレッシャーを与えた。
「どのゲームでもそうですが、間違いなく私たちのゲーム『Starfield』と『Redfall』は、ZeniMax がチームに加わった最初の大型 Xbox ゲームです。私は、これらのチームが Xbox から得られるすべてのサポートを受けていると感じられるようにしたかっただけです。他の収益源やその他の有益な活動を行っている大きな組織の一員であることの恩恵をいくらか感じるかもしれません」とスペンサー氏は続けた。
「最終的には、ゲームの品質が向上し、顧客はその体験がより興味深いものになると信じています。後から考えると、それが正しい決断だったと感じられることを願っています」と彼は付け加えた。「私が学んだことの 1 つは、 「チームが自分たちの日付を所有していると感じてほしいと考えています。ゲームで自分の運命を所有していると感じているとき、チームはより良い成果をもたらすので、クリエイティブ チームと制作チームからの本当の信号を待ちます。」
スペンサー氏が出荷が早すぎると言及したゲームは、おそらく Halo Infinite です。このプロジェクトは 1 年遅れましたが、発売時にマルチプレイヤー オプションが欠如していたことで依然として批判を集めていました。
Halo Infinite のウィンター アップデートが開始され、ゲームがリカバリ モードで表示されます。

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