Kinect のまとめ
すべてのプラットフォーム所有者が知っているように、ハードウェアの発売は、一般にグラッドストンの混合バッグ法として知られる 1868 年に可決された議会法に定められた規制に従って行われなければなりません。
この法律は、すべてのソフトウェアの発売ラインアップには、くだらない古いナンセンスとともに、いくつかのまともなタイトルを含める必要があると規定しています。ただし、ラインナップは 3 年後には誰もその名前を覚えられなくなるようなゲームを中心に構成する必要があります。
マイクロソフトは法律違反者ではありません。この証拠として、Kinect のローンチ ゲーム、ダンス セントラル、ファイターズ アンケージド、そしてヒョウに関するもの以外に探す必要はありません。
しかし、どのようなプラットフォームが登場しても、常に最も興味深いのはソフトウェアの第 2 波です。主な理由は、発売時に発売できたかもしれないが、ハードウェアの機能を完全に表現できるほど完成して洗練されていないとみなされたか、** という理由で発売されなかったゲームで構成されている傾向があるためです。 **。
おそらく今回は状況が異なるでしょう。おそらく、Kinect ゲームの第 2 ロットは、その品質、多様性、革新性で私たち全員を驚かせることになるでしょう。それでは見てみましょう… スポーツ ミニゲームのコレクション、健康維持タイトル、フレンチ ダンス ゲーム、ソニック ザ ヘッジホッグが主役のホバーボード ゲーム、およびソニック ザ ヘッジホッグが主役ではないホバーボード ゲームです。何が問題になる可能性がありますか?
(注意: ファンの皆さん、心配する必要はありません。Move タイトルの第 2 波のまとめが間もなく公開されます。)

スポーツ アイランド フリーダム

Sports Island Freedom の箱の裏には、「体を動かしましょう! 10 種類の完全なスポーツをすべてオンラインでプレイしましょう」と書かれています。それだけです。これは心配です。あなたのゲームについて 2 つの文章を書いてもらうために誰かにお金を払う余裕しかないとしたら、あなたの開発予算がどのようなものか誰にもわかりません。
さらに、ミニゲームについて言える最善の点が「完成している」ということである場合、問題が発生する可能性があります。これは、プレイヤーはゲームプレイに関するいかなる問題も無視し、テニス ボールを入れて全員に手を差し出すことを忘れずに感謝することを意味しています。
ただし、ゲームを裏表紙で判断しないようにしましょう。あるいは、その表紙は、ロゴをマリオのフォントで書くと、私たちがこのゲームが良いものであるかのように騙されるという出版社の信念を裏切るものです。いいえ、スポーツ アイランド フリーダムをその貧弱なビジュアル、腹立たしいインターフェイス、そして非常に退屈なミニゲームで判断しましょう。
テニスをする人はいますか?コートが流砂の上に建てられていると知ったら、そんなことはありません。私のキャラクターが腰まで埋もれているように見えた方法から判断すると、私の最初の試合のときもそうでした。試合を再開するとこの問題は解決しましたが、プレイヤーの動きを一貫して認識するという点では、ゲームに問題はありませんでした。
どれだけ努力しても、どれだけ優れた選手であっても、5 つのボールに 1 つ以上打つことは不可能です。しかし、心配しないでください。NPC の対戦相手は、あなたがボールをどこに向けても、その場に張り付いたままなので、ショットを返すこともできません。
ボクシング ミニゲームでは、肉体を失ったグローブを操作して、さらなる愚かな敵と対決します。テニス選手たちにコート内を動き回ってもいいなんて誰も考えなかったのと同じように、ボクサーたちに打ち返してもいいなんて誰も考えなかった。ある時点で私はただ諦めて立ち止まっていましたが、相手が今がパンチを繰り出すのに良いタイミングかもしれないと理解するのにまるまる5秒かかりました。
アーチェリー トーナメントは、1994 年にララがそこを探索したことを覚えていると断言できるほど古い古代寺院の遺跡で開催されます。目に見えない弓と矢を持っている間、的を射るにはスキルよりも運がはるかに関係しているように感じられます。愚かに感じます。
『Snowboarding Cross』はひどいラグに悩まされており、右に傾くということはおそらく右に行きたいという意味であり、雪の中に後ろに倒れるほど左に急ぐのではなく、右に傾くことをゲームが覚えていないことだ。
ペイントボールは、左腕を振って移動し、右腕を撃つというとんでもない制御システムを備えています。あなたがこれに対処しようとしている間、NPC の対戦相手は床から足を持ち上げる方法を考え出そうとしていますが失敗し、90 年代のグラディエーター スタイルのアリーナを陽気なやり方で滑り回るだけです。
ドッジボールとビーチバレーボールは痛々しいほど遅いです。モーグル スキーは、さらに別の腐った制御システムのせいでほとんどプレイできません。何をすべきかを理解するのに 10 分かかり、それをゲームに認識させるのにさらに 15 分かかります。ボクシングと同じように、剣道もそれほど挑戦的なものではありません(ある時点で、相手がわざわざ剣を打ちに行く前に、腕を組んで17秒間そこに立っていました)。
最高のミニゲームはフィギュアスケートです。はい、そうです。他の多くのゲームとは異なり、事前に実行する必要がある動きが表示されるため、遅延はありません。また、音楽も非常に素晴らしいです。
これらのミニゲームはマルチプレイヤーでもっと楽しいと思うかもしれません。そうですね、実際のゲームをプレイする前に交渉しなければならない 7,000 もの恐ろしいデザインのメニュー画面を通じて、誰かを説得してあなたに固執するのは幸運です。
Sports Island Freedom が左手と右手を区別し、選択しようとしているものを登録するのに延々と苦労するのは役に立ちません。これにより、メニュー ナビゲーションがすべてのミニゲームの中で最も挑戦的なものになります。
Xbox Live で対戦する相手を見つけるにはさらに運が必要です。どのミニゲームも、どの設定でも、昼夜を問わずいつでもプレイできませんでした。
おそらく、Sports Island Freedom を最もよく要約しているのは、私がマルチプレイヤー モードのテストを手伝ってくれた人です。数分間にわたる退屈なメニュー操作と 48 秒間のゲームプレイを経た彼の評決は次のとおりです。
「これに何の意味があるの? ぞっとするよ。」
2/10

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