魔法の世界の魔法の多くは、そこにどうやってたどり着くか、秘密の領域がどのように現れるかにかかっています。一目見ただけで消えてしまう幽霊のような人物、夕暮れ時に風に乗って輝く鐘の輝き、息を呑んで光り輝く世界を横切る最初の一歩です。しきい値。こうした現実間の旅は、多くの場合、カタルシスの再定義の問題です。日常世界の何かが結合から外れており、もう一方の宇宙は、問題がより優しい装いを帯びる魅惑的な鏡であり、見慣れた物体が運ばれ、姿を変えます – 猫が王様に、杖に突き刺し、人形は妖精に。
現代日本の民間伝承の拠点であるスタジオジブリと共同開発したゲームから予想されるように、オリジナルの『二ノ国』はこれらすべてを深く理解しています。最初の 45 分は、夜の逃避行から悲劇的な喪失を経て、気難しいミスター・ドリッピーの到着まで、きらめくサスペンスと悲痛なマスタークラスです。一方、『二ノ国 2』では、何者かが都市を核攻撃し、年老いた大統領のローランドが数秒後に動物がしゃべる世界で目覚めます。具体的には、彼は、父親の宰相によって打倒されようとしている若き王エヴァン・ペティウィスカー・ティルドラムの寝室で目覚める。いくらでも疑問が湧いてくる――昨夜私は何を飲んでいたのか、なぜ私は突然30歳も若返ったのか、ああなんてことだ、タブロイド紙はどう思うだろう――でもローランドはただ肩をすくめ、剣を掴み宮殿からハッキングし始めた、王子様牽引中。
その気の抜けたカジュアルさは、スタジオジブリの協力なしにまとめられた『二ノ国2』の40時間の物語の多くに当てはまります。これは、少量では陽気だがめったに魅力的ではない古代の悪を追いながら、仲間を集めてテーマのダンジョンを略奪する演習です。古いゲームも新しいゲームも、本質的にはジブリ映画やその他の JRPG からモチーフを集めたものですが、前者ではこれらの素材から呪文を紡ぎ出そうとしましたが、後者ではそれらを不要な装備アイテムのように足元に放り投げるだけです。飛行船、スチームパンクな塔、騒々しいが心の優しい空賊、伝説の武器、行き詰まった魔法使い、そして魔法の森。パラレルリアリティのシバンなどのファンキーなコンセプトはもてはやされますが、真剣に開発されることはなく、重要な啓示はしばしば通りすがりに手渡され、最初に会ったときに彼らが抱えている緊急の問題に対処した後は、キャラクターに曖昧さや深みがほとんどありません彼ら。これは、世界を救うファンタジーの救いようのないファン向けのスレッドであり、あなたが最初から参加していると想定しており、実際にはやる気を起こさせることはありません。
これは少しイライラすることです。なぜなら、a) 実際の脚本は、最初のゲームのダジャレ、イギリスの方言、そして生意気な第 4 の壁の破りに対する狂ったような好みをすべて備えて、しばしば素晴らしいものであり、b) 二ノ国 2 の心の奥深くにヒントがあるからです。何か魅力的で恐ろしいもの。物語の大部分では、プロローグで愛する人を失った後、皆のために幸福な国を築くことに熱心に取り組んでいるエヴァンのために、まったく新しい都市国家を設立することが描かれています。この素朴な野望がどのようにして暗い方向に進んだのかは、歴史を学ぶ人なら理解する必要はありません。 「もし世界が一つの王国なら、」エヴァンはカットグラスのような青い目でカメラを見つめながら、ある時こう宣言した。「戦う者は誰も残らないだろう。」それは、倒れた彫像の顔の内臓に書かれているのをよく見る種類のものです。まるで誰かがアレクサンダー大王の脳をファービーに移植したかのようです。この物語には、他の支配者の形をとって慈悲深い暴君が悪くなったときに何が起こるかを調査する亀裂があり、エヴァンの大義に参加するように1人ずつ説得することになりますが、そのどれもが物語の核心に戻ってくることはありません。 Crusader Kings: Princess Mononoke Edition には期待していませんでしたが、それでも機会を逃したような気がします。
決まり文句についての自己満足はさておき、『二ノ国 2』が魅力に欠けているのは、本作が世界を発見するというよりは世界を構築するゲームであるという事実のせいであり、その前提はコナミの由緒ある水滸伝シリーズを思い起こさせるものだ。そのプロットは都市管理サブゲームの足場にロマンチックではなく打ち付けられており、若い王国の人口を拡大し、特定の施設を強化することで主要な章のロックが解除されます。幸いなことに、サブゲーム自体は穏やかで楽しいもので、呪文工場、製材所、宿屋、武器庫の日当たりの良い見下ろし型ジオラマで、フィールドで遭遇する元気なちびバージョンの人々が歩き回っています。お金や資源でポケットを満たし、その小さな素晴らしさであなたを喜ばせるだけでなく、この都市はカスタマイズと開発の中心地として機能し、能力を向上させたり研究したり、装備をカスタマイズしたり、奇妙なサイドクエストに挑戦したりすることができます。
しかし、最も重要なことは、新しい対象を求めてマップの隅々まであなたを追い出し続けることです。その数はおよそ 100 であり、製造施設や生産施設に人員を配置するため、彼らは通常、彼らの前に何かを取って来たり戦ったりするように要求します。サインアップします。各キャラクターは、特定の建物タイプまたは研究ツリーに対応するいくつかの統計情報と特性で構成されます。それらのいくつかは、やはりプロットを進めるために不可欠です。このようなミッションを一度に 12 個もこなすのであれば、住民を募集するのは大変かもしれませんが、それぞれの個性が大胆で風変わりで、ゲームをその生ぬるいサイドクエストのデザインから救い出すのに十分です。あなたが遭遇する変わり者の中には、魔女に声を盗まれた吟遊詩人、特別なオムレツを欲しがって消耗している犬兵、そしてあなたの知識で彼女を驚かせるまで動こうとしない気の利いた服飾品師などがいます。フラワーズ。スペクトルのより難解な端には、手続き的に生成された迷宮から夢の破片を収集するという任務を課せられる教授がいます。これは、ほとんど独自のゲームである可能性があるミステリー ダンジョンのサブジャンルへのうなずきです。
忙しい仕事が薄れても、『二ノ国 2』の戦闘は全体を通して素晴らしい。オリジナルでは、ファイナルファンタジーのようにリアルタイムの動きとコマンド発行のバランスが取れていましたが、続編では、キャラクターがダメージ数値の大渦の中でスイングしたり、転がったり、ブロックしたり、呪文を失ったりする完全なアリーナの喧嘩屋になっています。 6 人のパーティー メンバーのうち最大 3 人が同時に戦闘に参加し、戦場で自由にメンバーを切り替えることができ、タニの槍で敵を引き裂いてから、プリシー メイジ リアンダーとタッグを組んでファイアストームを呼び出すことができます。手に持った感触は素晴らしいが、パーティーメンバーの AI は時として物足りなさを残すこともあり、それを支えるカスタマイズ要素は試してみるのが楽しい – 要素攻撃の適切な組み合わせを装備することで、レベルカーブをショートさせることができることがよくあるそして能力。また、「Tactics Tweaker」という、気高く気高いフィッシャープライス設定パネルもあり、パーティーを他の面で弱体化させる代わりに、毒に対する耐性やマナ回復速度などを高めることができます。
しかし、何よりも素晴らしいのは、踊るエレメンタル スプライトの集団であるヒグルディ ピグルディです。乱戦が展開するにつれて足元を木の葉のように吹き飛ばし、自分自身を複製し、奇妙なバフ、デバフ、またはエネルギー発射体を吐き出します。時折、ヒグルディのグループが簡単に円を形成し、あなたに声をかけます。その円の中に立っているときに X を押すと、グループ ヒールや放水銃を呼び出してとらえどころのないボスを追い落とすなどの究極の動きを実行します。言い換えれば、これらは強力で半ランダム化された地形変数であり、その結果、キャラクターのコンボや能力のホットキーを記憶させた後もずっと、二ノ国 2 の衝突は驚きと爽快感を感じることになります。私は、最後の一人が立っている間際にヒグルディ スペシャルを発動して、多くの痛ましい遭遇に勝利しました。
最大 4 つの Higgedly セットを戦いに持ち込むことができ、調合、収集、レベルアップできるセットは数十あります。それらを効果的に一致させるには、かなりの量の科学が必要です。ヒグルディーは、内気で社交的などの性格特性を持っており、たとえば、反対の特性を持つヒグルディーとパートナーを組むとパフォーマンスが向上します。一部のヒグルディは、ULT を実行するときに他のグループを模倣し、1 回の価格で 2 回のメガ重力攻撃または大量防御バフを与えることもあります。戦術的なニュアンスはさておき、ヒグルディは戦闘中に素晴らしくばかげた雰囲気を作り出し、野良アヒルの子のように注意を引きつけて甲高い声を上げますが、壊滅的な AOE 呪文によって吹き飛ばされます。
パーティの戦闘に加えて、頻度は低いが軍隊の戦いがあり、ストーリーの一部として必須のものや、世界地図上の戦争の旗まで散歩することで開始されるものもあります。槍、遠距離攻撃、剣、ハンマーの 4 種類からユニットを選択し、敵軍をダフしながら地形を歩き回りながらエヴァンの周りに十字を形成します。基本的なトリックは、肩のボタンで十字を回転させて、ユニットが優位にある敵と接触すると同時に、有限の軍事力を消費してランクを補充し、空爆や毒弾などの特殊能力をアクティブにすることです。つまり、ジャンケンとピクミンのスプラッシュでトータルウォーが融合したのです。バロック様式の熱狂的なパーティー戦闘の次は薄っぺらだが、口の中をすっきりさせる効果があり、後の戦闘では基礎が強調される。最適な敵に対抗するために分隊をローテーションするということは、別の分隊を危険な方向に送り込むことを意味し、他のユニットの上に要塞や巨大なモンスターがいて心配する必要があるという状況に遭遇することがよくあります。
時間が経つにつれて、『二ノ国 2』の豊富なシステムは、ストーリーに感じられるアンニュイさを打ち消していきます。戦利品や資源で膨れ上がった世界、本質的には時間を費やすために存在するミッションなど、JRPG にありがちな罪はありますが、そのほとんどは満足のいく形で王国の建設とパーティーの戦闘に反映されます。畏怖と神秘性の喪失は、戦場でちょっとしたことをしたり、投げたりすることができるほど熟したゲームに対して支払わなければならない代償なのでしょうか?それが本当かどうかはわかりませんが、幻想水滸伝のゲームも同様に底が厚く、素晴らしく魅力的なストーリーを持っていました。しかし、私がその過程を楽しんだことは否定できません。
「二ノ国2 レヴァナントキングダム レビュー – 魔法ではないにしても雄大」に関するベスト動画選定!
【二ノ国2】効率的に激レア素材を集める方法【二ノ国Ⅱレヴァナントキングダム】
「二ノ国II レヴァナントキングダム」レビュー