Call of Duty のバトル ロイヤル版である Blackout で私が一番好きなことの 1 つは、窓を突き破ることです。大きな音がすることも、近くの敵に私の位置を知らせることも、窓のすぐ隣にドアがあることも知っています。しかし、私は自分自身を助けることができません。スプリント、跳馬、スマッシュ!私は中にいて、床にはガラスが置かれ、戦利品を拾うか、願わくば、私の入り口の壮大さに驚嘆しながら私の手で死ぬ敵プレイヤーがいます。
とても滑らかなので、窓から飛び越えるのはとても楽しいです。素晴らしいオーディオとフィードバックが得られ、問題なく動作します。そしてそれは、『コール オブ デューティ』のバトルロイヤル体験の症状です。これはインスピレーションに対する実行力の勝利です。 Blackout はバトル ロワイヤルのルールブックを書き換えるものではありませんが、非常にうまく機能するため際立っています。
開発者 Treyarch がバトル ロイヤルの流行に便乗していることが最初に明らかになったとき、毎秒 60 フレームの猛烈な銃撃戦とスピーディな一人称アクションを備えた従来の Call of Duty 体験が、どのようにして巨大なマップとゲームに変換されるのか想像するのは困難でした。このジャンルでは、戦術が正確な人差し指と同じくらい重要です。さて、一人で、見知らぬ人たちと、友人のチームとともに、ソロ、デュオ、クワッドで Blackout を何時間もプレイしてきた今、バトル ロイヤル モードのないコール オブ デューティ ゲームを想像するのは難しいと感じています。この新しいゲームは非常に成功しています。シリーズの遊び方。バトル ロイヤルに関しては、『コール オブ デューティ』はここ数年で最も魅力的なものになっています。そして、『ブラックアウト』が数あるバトル ロイヤルの中で最高のものとなり得る理由はたくさんあります。
Blackout は、Fortnite の様式化された愚かさと、PlayerUnknown’s Battleground のサバイバル シミュレーションへの願望の間のスイート スポットにぴったりと収まります。 『Call of Duty』は、明らかに、共感できる武器、乗り物、兵士の衣装を備えた軍事シューティングゲームですが、Activision の Call of Duty 開発者集団による楽しいゲームである Treyarch は、いくつかのばかげた要素をミックスに散りばめています。マップの一部、特にアサイラムにはゾンビが生息しています (ゾンビ モードは、2008 年の World at War で Treyarch が発明した影響力のあるものでした)。さびれたダイナーでジュークボックスのスイッチをオンにすると、ゾンビの波が召喚されます。彼らを倒せば、ニューメタルのサウンドトラックに合わせて、強力なガビンが入った誰もが欲しがる宝箱のロックを解除して優位に立つことができます。
Blackout は一方で、射撃がすべてであるためアクセスしやすく、Treyarch がこれまでに作成した最大のマップであるにもかかわらず、アクションから遠く離れたところにいることはありません。 Fortnite は漫画のように見えますが、建築の仕組みがあり、理解するのはかなり難しいです。 PUBG は、遠くから見るとより破壊的で、よりゆっくりとした、より思索的なペースでゆっくりと構築され、信じられないほどストレスの多い激しいアクションの試合になります。 Blackout には、学ぶのは簡単ですがマスターするのは難しい流れがあり、バトル ロイヤルによく似た Blizzard 風の品質を備えています。できれば静かな場所に着陸し(常に可能というわけではありませんが、特に 100 人プレイヤーのクワッド モードでは)、武器、ボディー アーマー、ヘルス アイテム、便利なアタッチメントを探したら…すぐに!すでにガスが迫っているため、安全なサークルまでホットフットで移動する方がよいでしょう。そしてすぐに敵プレイヤーと遭遇することになります。建物に閉じ込められているのを見つけて、いくつかのポットショットを撮るかもしれません。あるいは、運が良ければ終盤の舞台となりそうな場所に着陸できた場合は、建物の中に閉じこもり、できる限り窓を覆うこともあるかもしれません。いずれにせよ、Blackout では息つく余地はあまりありません。テンポの速いバトルロイヤルです。マップはこのジャンルにしては広くないため、閉所恐怖症に感じるかもしれません。着陸後すぐにガスが移動を開始し、すぐに接近します。長時間いじる時間もスペースもありません。通常、試合は 30 分を超えません。
撮影は予想通り、とても満足のいくものでした。武器の割れる音とドスンという音、重要なフィードバック、ヘッドショットのスナップ音と破壊的なボディショットの衝撃音は、コール オブ デューティの優れた標準的な競争力のあるマルチプレイヤーから安心感を与えてオープンに置き換えられました。言うのは厳しいですが、ブラックアウトで人を殺すと本当に興奮します。敵の裏をかいて、脳震盪手榴弾で敵を消し去り、建物を襲撃して、方向感覚を失った敵を数人釘付けにするのは最高に気持ちいいです。何よりも、後部の数人をショットガンで撃つ前に、グラップル フックを使用して窓を突き破ることができます。ブラックアウトは、あなたをランボーのような気分にさせます。ブラックアウトに立ち向かいながらも、破壊的な可能性を秘めています。
Blackout は、Call of Duty のトレードマークである応答性の高いコントロールの恩恵を大きく受けており、高いフレームレートにより、ジャンプ後の後方へのスライドから照準を合わせるまでのあらゆる動作が非常にスムーズになります。トレードオフがあります。ブラックアウトは見物人ではありません。実際、Xbox 360 で Call of Duty をプレイしているかのように、明らかに前世代に見えることもあります。しかし、Treyarch は、細部よりもパフォーマンス、見た目よりもエクスペリエンスの質を重視して、ここで正しい判断を下しました。 Blackout が生き残るためには、そして私はそうなると信じていますが、これまでのシリーズよりもはるかに壮大なスケールで展開されているにもかかわらず、Call of Duty のように感じられる必要がありました。開発者はこれを見事に実現しました。これは本当に印象的な取り組みであり、迅速な対応だったと思います。
すべてのバトル ロイヤル ゲームと同様に、真の主役はマップです。ブラックアウトの戦場については複雑な感情を抱いています。はい、Call of Duty では大規模ですが、バトル ロイヤルでは大規模ではありません。ソロやデュオでは、プレイヤーの上限が 88 人であるため、十分な大きさに感じられます。しかし、100 人のプレイヤーがお互いの塊を叩き合う分隊では、かなり閉所恐怖症に感じます。より静かで、より思索にふける時間や余地はほとんどありません。これは必ずしも悪いことではありません – Blackout の魅力の 1 つは速射性です – しかし、時折、身をかがめ、最後の抵抗をし、攻撃するのではなく守るために、もっと時間と余裕があればいいのにと思います。 Black Ops 4 がサービスとしての必然的なゲームのステータスに落ち着くにつれて、マップが変更され、追加され、進化し、おそらくは拡張されるのを見てみたいと思っています。
しかし、Nuketown や Firing Range などの人気の Call of Duty マルチプレイヤー マップを採用し、それらを Tilted Towers や Salty Springs などの Blackout バージョンとして使用するという Treyarch の決定は、素晴らしいファンサービスです。しかし、これらの主要な名前付きエリアはうまく設計されており、クールな秘密や探索できるエリアがたくさんありますが、その間のスペースは面白くありません。マップの右下隅にあるセクション全体が、基本的に 1 つの大きな砂丘です。ただ広い空間なのでほとんど誰も行きません。
ただし、Blackout が最高の状態になるのは、マップの最も興味深いエリアの 1 つでゲームが終了したときです。ある試合では、私のチームは、エレベーターや金属製の梁、隅々まで整備された建設現場で、首位を争う別のチームと対戦することになった。上を見ることは、前を見据えることと同じくらい重要でした。チームの一人が敵の下をうろうろしてすべてが終わった。それはすべて少しダイ・ハードに感じました!
銃撃戦、動き、ペースの速いアクション、素早い試合、楽しさなどすべてが、Blackout を最もバトル ロワイヤルっぽいものにしています。長くは続かないとわかっていて、とても楽しいので、もう 1 回やってみるのはとても簡単です。そして、おっと! – あなたは渦の中に閉じ込められています。そして、任意の進行バーで数字が上がっていくのを見るのではなく、楽しむために何度もプレイするのは間違いなく良いことです。ブラックアウトの進行は残酷です。上位でフィニッシュするか、キルを獲得するか、チャレンジを完了しない限り、苦労しても何も得られません。ロックを解除する価値のあるものがあればイライラするでしょうが、いずれにせよ、発売時にはそれはありません。 『ブラックアウト』は、明らかにプレイヤーに夢中になってもらいたいと思っていますが、私は新しいキャラクターがプレイするためにそれをやっているわけではなく、結局のところ、それはあまり重要ではありません。ブラックアウトはスリル満点の乗り物なので、そうしています。
私がこのレビューの大部分をブラックアウトについて語るのに費やしたのは、ブラックアウトが本当にショーのスターだからです。それは、標準的な競争力のあるマルチプレイヤーからゾンビまで、あらゆるものに影を落としています (ちなみに、後者は、発売時に 2 つのストーリーラインと 3 つのマップを備えており、今回はさらに多くのものを提供します)。しかし、Treyarch が解決してくれると期待されるいくつかのスポーン問題にもかかわらず、それ自体が素晴らしいため、標準的な競争力のあるマルチプレイヤーを掘り下げる価値があります。 Black Ops 4 は全体的に、ここではおなじみの体験であり、Treyarch の「壊れていないので修正しないでください」ピック 10 システムとスペシャリストとそのスーパーが Black Ops 3 から削除されました。しかし、治癒メカニズムの追加により、地上でのゲームプレイと、これまでのシリーズよりも長いキル時間により、競争力のあるマルチプレイヤーで息を呑む時間がもう少し増えます。そして私はそれが気に入っています。誤解しないでください。Black Ops 4 は依然として高速で致命的で、すぐに死んで、すぐにリスポーンしてリンスして走って銃を繰り返すゲームですが、今では必ずしも背中を撃たれたことが即死を意味するわけではありません。もちろん、ここでは『コール オブ デューティ』の特徴である進歩が非常に正確であり、私はすでに威信を感じています。私は Blackout をプレイする可能性が高いですが、ストレスの多いバトル ロイヤルをプレイする気分ではない場合は、気楽に Control を数ゲームプレイするのは素晴らしいオプションです。
コントロールといえば、私のお気に入りの新しいゲーム モードです。ほとんどのマップでうまく機能し、5 人からなる 2 つのチームが交代でいくつかのポイントを獲得および防御します。 Control では、チームごとに各プレーヤーが異なるスペシャリストを選択する必要があるという制限がありますが、これは各プレーヤーの能力と役割に応じて決まります。これは、Ruin の Grav Slam、Recon の Vision Pulse、Torque の Barricade、そして初期のお気に入りである Nomad の信頼できる犬のショーケースです。いたるところで爆発が起こり、手榴弾発射装置が爆発し、弾道シールドが音を立てるなど、制御は無制限の混乱になる可能性があります。私はこのモードに何時間も費やしており、ゲームの合間にスペシャリストを切り替え、必然的に次のゲームに切り替わってしまうことに気づきました。
私もキャンペーンを見逃したことはありませんが、Black Ops 4 にはキャンペーンがないために興味を持たないプレイヤー層が一部いることは認めています。代わりに、Black Ops 4 には奇妙な専門家トレーニング ミッションがあり、ボットでいっぱいのマルチプレイヤー マップ上で、ウッズの罵り声があなたに向かって命令を吠えます。これらのスペシャリストのトレーニング ミッションには、本当にひどいキャラクターのバックストーリーのカットシーンが組み込まれており、これらを組み合わせて、Black Ops 4 のストーリーであると思われる内容を伝えています。これらのバックストーリーのカットシーンはとても奇妙で、ひどい会話と不快な主題を伴います。一つは児童虐待についてです。もう一つは心的外傷後ストレス障害についてです。これらすべてを結び付けるのは、神秘的な使命のために世界最高の兵士を召喚した寡頭政治を中心に展開するナンセンスな陰謀です。これは格闘ゲームの話としてはひどいもので、Treyarch がすべてをビニングしたほうが良かったのではないかと思います。つまり、キャンペーンがない場合は、競争力のあるマルチプレイヤー『コール オブ デューティ』ファンのみを対象にプレイしていることになります。ほとんどの人はガングリップの使い方を知っており、ファイアブレイクの広い肩に傷がある理由など気にしません。
さて、ブラックアウトの話に戻りますが、これを書いている今でも、ウイングスーツを着て再び戦いに参加したいと思っています。考えれば考えるほど、Treyarch の演出に感銘を受けます。ここには PUBG では対処できない洗練さがあり、Fortnite のシューティングでは真似できない洗練さがあります。しかし、コール オブ デューティが課題を設定する時代は終わりました。モダン・ウォーフェアのキャンペーンがビデオ ゲームのセットプレーを再定義し、対戦型マルチプレイヤーが特典やスコアストリークで FPS のルールブックを書き換えたときの、このシリーズの冷ややかな時代精神を思い出します。シューティングゲームがコール オブ デューティをコピーした時代がありました。現在、Call of Duty は他のゲームにインスピレーションを求めています。これについて何かできるかどうかはわかりませんが、これだけはわかっています。『コール オブ デューティ』が何かに熱中すると、それはその場からノックアウトされてしまうのです。
さて、私はどこにいたのでしょうか?ああ、そうだね。これらの窓は自然に割れることはありません。
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