Cuphead が Xbox 限定のアニバーサリー アップデートを受信

Cuphead が Xbox 限定のアニバーサリー アップデートを受信

ゲームの 6 周年を祝うために、Cuphead の Xbox 限定アップデートが利用可能になりました。
このアップデートには、アートワーク、音楽、舞台裏ビデオの新しいボーナス メニューが含まれており、これまでに見たことのないコンセプトや未使用のアート、さらには Cuphead のサウンドトラック全体が表示されます。
「オリジナルのスケッチ、コンセプト アート、絵画やモデル作業のプロセス映像、未使用の音楽トラック、オーケストラ セッションの映像など、何でもあります」と Studio MDHR 共同ディレクターのチャド モルデンハウアー氏が追加内容について Xbox Wire に語った。
YouTubeビデオのカバー画像
「初日から愛を示してくれた Xbox コミュニティに感謝の意を表したいと考えていたので、Cuphead のファンとしてどのようなものを見てもらいたいかを真剣に考えました。目標は、このアップデートを次のようなものにすることでした。開発のあらゆる部分にわたって、ゲームに命を吹き込むために何が起こったのかを舞台裏で垣間見ることができます。」
モルデンハウアー氏は続けて、「紙に鉛筆を書いてからのプロセスは非常に骨の折れる作業なので、ボスの攻撃やフェーズ移行の大まかなストロークについて、ブレインストーミング セッション中にペイント ツールを頻繁に使用して、お互いに非常に迅速にアイデアを伝達します。
「これらのいくつかはフォトギャラリーに掲載されましたが、私たちが普段発表しているより手作りのアートにとって、それらは伝統からの楽しい脱却であると思います。」
Cuphead は 2013 年に初めて発表され、同年に ID@Xbox インディー ゲーム プログラムが開始されました。このゲームは最終的に 2017 年に Xbox と PC でリリースされ、2019 年に Switch に、2020 年に PlayStation にリリースされました。
Studio MDHR スタジオ ディレクターの Maja Moldenhauer 氏は、「ID@Xbox プログラムがなければ、Cuphead は現在のようなゲームにはならず、これほどの成功を収めることはできなかったと言っても過言ではありません」と述べています。
「6 年前に Xbox で発売されて以来、Cuphead がこれほど多くの人に届くとは想像できなかったと言っても過言ではありません。
「最初のゲームをリリースした非常に多くの開発者と同様、私たちの夢の目標は、十分な数の視聴者とつながり、チームとして一緒にいて別のプロジェクトに取り組むことでした。私たちは最終的に、そして今でも、私たちが見つけた視聴者に感動しました。私たちの小さなアニメーションの冒険。そしてそれはすべて、Xbox でファンから受け取った愛と熱意から始まりました。」
Cuphead の当初のレビューには、「禁酒法時代の漫画の魅惑的なスタイルで配信された、もどかしさと爽快さが等分する残忍なゲーム」と書かれています。
昨年にはデリシャス ラスト コース DLC がリリースされました。「豪華なビジュアルと素晴らしいジャズ スコアがさらに充実。負けるたびにボスが挑発してくる高難易度がさらに充実。最終的にノックアウトに成功したときのジューシーな満足感がさらに充実。 」

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