来週、ゲーム界の巨大企業が私たちの海域に上陸します。 Call of Duty: Black Ops – 予約注文数が非常に大きく、Modern Warfare 2 で発生したものよりもはるかに大きく押し寄せる小売店の波を引き起こすゲームです。
それでは、大衆が『コール オブ デューティ』のアンロックとランキング システムの心地よさに安心しており、それに並行してメダル オブ オナーが復活している今、彼らをサポートするフランチャイズのない軍用シューターが宿屋に入る余地はあるのでしょうか?
ダウンロード可能な一人称シューティング ゲームに、しばしの沈黙を。そこでは、仮想の棚の上に置かれ、パイプを通してリビングルームの暖かさの中に吸い込まれるのを待っています。
しかし、ますます誰もそれらを望んでいないように見えます。 PSN や XBLA の本社に愛されずに放置されている、哀れで泣き叫ぶ偽装ゲームのことを誰も考え直しません。ブラックライト: タンゴダウン?折り返しのない電話。 MAG: 夜に数回外出して、薄暗い駐車場で連絡を取ることかな。戦場1943?素晴らしいことですが、長い目で見ると、ゲーマーと EA にとっては一夜限りの関係になります。
「『Breach』はミリタリー シューターです。ですから、このゲームに興味を持った人はすでに『コール オブ デューティ』をプレイしたことがあると思います」とピーター タムテ氏は説明します。アトミック ゲームの社長として、彼は間もなくマルチプレイヤー ブラック オプス兵士の危険な暗い海に漕ぎ出そうとしている男です。そこでは、C、O、D の文字が水面下に常にはっきりと潜んでいます。
「これは全体的に私たちの挑戦の一部です。価格は問題ではありません。すでに主流のゲームをプレイした人たちに、私たちのゲームをプレイする理由を提供する必要があります。そうでない限り、ゲームを作る意味はありません」あなたは新鮮な経験をしましたね。」
Breach は困難な状況から生まれたゲームです。その技術は、主流メディアである Eye of Sauron がそのやや見出しにふさわしいあだ名に注目したとき、激しい論争を引き起こしたゲーム、Six Days in Fallujah の開発から生まれました。
パブリッシャーのコナミはすぐにステージ左から退場し、プロジェクトは立ち消えになったが、Tamte 氏がこのゲームはパブリッシャーや投資家を探し続けている継続企業であると断言しているため、どうやら撤退はしていないようだ。
では、Breach は来年 1 月に来る 1200 MS を手放すよう常習的な Cal​​l of Duty プレイヤーをどのように説得するのでしょうか? 『Blacklight: Tango Down』のやや印象に残らないスプラッシュダウン、ひどいマッチメイキングと PC バージョンに付属する Games for Windows Live の具体的なブーツに悩まされた後、XBLA シューターは以前よりも気にするのがさらに難しくなっているようです。
「彼らの提案は価値のあるものでした、そしてそれに反応する人々がいます – 12マップをほんのわずかで。」タムテ氏は、野党についてコメントを求められたとき、この特派員からの死のブルースクリーンのようなフラッシュバンに少し目を丸くしながら、こう言った。
「私たちが言いたいのは、それはそれでいいのですが、私たちは人々がこれまでプレイしたことのないゲームを作りたいということです。」
つまり、Breach の狙いは破壊です。Battlefield: Bad Company の足元からボールを​​取り出して実行します。 Breach でロケットランチャーを壁に向けると、レベルに穴が開き、ラウンドの終わりまでそこに穴が残ります。 Bad Company とは異なり、毎回同じような型破りな解体ではありません。また、塊は外壁だけでなく内壁からも叩き落とされる可能性があります。
Breach では、壁から個々のレンガを撃ち出して独自の狙撃位置を作成することもできます。レッドファクションの破壊ハンドブックからも数ページが引用されており、支柱を倒したり、床や天井に穴を開けたりすることで、建物の一部をライバルに倒せるという内容が描かれている。
確かに、この影響は局所的であり、主に攻撃できるのは各レベルの人工構造物です。しかし、これは巧妙なトリックであり、Breach の船首の 2 番目の弦に簡単に入力できるものです。他のマルチプレイヤー シューティング ゲームよりもはるかに有機的で卑劣な方法で、壊れた景色の後ろに飛び込み、銃を端に向けて突くことを可能にするアクティブ カバーです。

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