Labo VR: マリオとゼルダが仮想現実でどのように見え、どのようにプレイされるか

Labo VR: マリオとゼルダが仮想現実でどのように見え、どのようにプレイされるか

『スーパーマリオ オデッセイ』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が Switch の仮想現実で動作しますか?理論上、このアイデアは非常識に思えますが、Gear VR から Oculus Quest まで、モバイル チップセットには優れたエクスペリエンスを提供する実績があります。それに加えて、Martin と Ian がすでに説明したように、Labo VR のさまざまなデモ、ゲーム、体験は本当に楽しいものです。しかし、すでにSwitchハードウェアに限界まで負担をかけているタイトルにVRを押し付けるのだろうか?それはまったく別の挑戦です。
明らかに任天堂の最も野心的な取り組みは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全体を仮想現実に移行することです。通常どおり、Switch のハンドヘルドまたはドッキング構成でプレイできるというアイデアですが、気が向いたときにコンソールを手に取り、Toy-Con の段ボールのシェルに挿入して、ビューを完全な VR に切り替えることができます。
そしてこの時点で、主要な妥協点が明らかになります。仮想現実は、モバイル空間であっても、VR エクスペリエンスの最小値として認められている 60fps の高解像度画面と高フレーム レートを使用することで最も効果的に機能します。ゼルダはすぐに両方の点で欠陥に直面します。標準ゲームは 30 フレーム/秒で実行されますが、パフォーマンスは多少低下しますが、VR で実行すると、目標フレームレートからの偏差がさらに大きくなります。これはおそらく、シーン全体がそれぞれの目に固有の視点で 2 回レンダリングされるためだと考えられます。要するに、パフォーマンスが 30 fps と 20 fps の間で変動し、本物の乗り物酔いの問題を引き起こすということです。
解像度も問題です。 Switch 自体は、ネイティブ 720p ディスプレイのせいで他のモバイル VR ソリューションには及ばない – エントリーレベルの Samsung Galaxy S7 と組み合わせた Gear VR セットアップでは、最初からそのピクセル数が 4 倍になり、より鮮明な画像が得られます。ただし、ゼルダは動的な解像度のフォールバックを備えたネイティブ 720p レンダリングを念頭に置いて構築されています。パフォーマンスがそれほど安定していない場合でも、解像度は大きな影響を受けます。目のすぐ前の領域のピクセル数から、480p レンダリング、またはそれに近い値が明らかになります。解像度は周辺に沿って増加しているように見えますが、おそらく Labo VR のレンズ曲率に合わせてパースペクティブワープが行われるまで増加しているようです。
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こうした問題があるにもかかわらず、VR の実装自体はあまり適切とは言えません。頭の動きはリンク周りのカメラの動きにリンクされており、右のアナログ スティックを頭にマッピングするのとほぼ同じです。一人称視点モードは非常に理にかなっていますが、ここでできる最善のことは、メニュー内で Switch のジャイロスコープをオフにして、代わりに固定ビューを提供し、カメラの動きを右スティックに戻すことです。代わりに、VR 体験をよりシンプルな 3D ビューアに変えます。さらに課題は、VR 視点から画面上のミニマップが削除されていることです。つまり、代わりに設定メニューで常にフルマップに切り替える必要があります。
最終的に、『ブレス オブ ザ ワイルド VR』はゲーム全体に統合するという高い目標を掲げていますが、実際のゲームプレイ体験としてはあらゆる点で不十分です。これは、Labo VR を見逃せない購入にするキラー アプリではなく、付加価値のある好奇心だと考えてください。この説明は、スーパー マリオ オデッセイ VR モードにもぴったり当てはまります。少なくとも、このゲームには、ゲームのエンジン主導の美しいシネマティックスを VR で視聴できる機能など、非常にかわいい瞬間がいくつかあり、とても楽しいです。
マリオ オデッセイのプレイ可能な VR 部分は短命ですが、それでも興味深いものです。ゲーム ワールドのうち 3 つは 5 分間続く VR サブシュートを備えており、それぞれメイン ゲームのレベルのロックを解除した場合にのみプレイ可能です。このアイデアは、マリオを視界に留めるために 360 度回転する自由を与えて、自分の位置をマップの中央の 1 つの場所に固定して、これらの王国の一部を中心にマリオをコントロールするというものです。隠しエリアを見つけると視点が変わることはほとんどなく、全体として、これによりゼルダの自由飛行カメラによる乗り物酔いの問題が回避されます。
もう一つプラスポイントがあります。ゼルダとは異なり、フレームレートは 60fps に固定されており、パフォーマンスはまったく低下しないため、プレゼンテーションがより快適になります。ただし、解像度は依然として問題であり、ブレス オブ ザ ワイルドで指摘したのと同じ 480p 風のピクセル数です。悲しいことに、マリオはあなたの視点から世界のかなり遠くまで移動することもでき、カメラをズームする機能があるにもかかわらず、多くの場合、遠くの数ピクセルでしか区別できません。ぼやけすぎます。各レベル内のより固定されたスポット間を移動できるようになると、違いが生じた可能性があります。
私たちに残っているのは、任天堂からのほんの少しの利益であり、いくつかのアイデアが他のアイデアよりも大きな成果を上げています。 Labo スターター キットを購入した場合は、少なくともバンドルされている Labo ミニゲームを試してみる価値があります。しかし実のところ、私が本当に楽しんだのは、任天堂の賢く設計されたチュートリアルを使用して Toy-Con を組み立てることでした。すべてに明確なラベルとマークが付けられており、満足感の大部分は、VR ビネットをプレイするのではなく、完成した製品を見ることで得られます。ゼルダとマリオの経験に基づくと、既存の Switch の強力なゲームを VR に移植することは当面の課題であるようです。また、このシステムの他のタイトルはもっとスムーズに翻訳できたのではないかと思わずにはいられません。たとえば、VR のマリオカート 8 デラックスは、少なくともコックピット ビューからは VR サポートの有力な候補だったでしょう。そして私は、任天堂がこの最初の一連のリリースをどのようにフォローアップすることを選択するのか (そして、そうするのか) を見ることに興味があります。さらに。

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