Crystal Dynamics は、49.99 ポンドの PlayStation 4 および Xbox One バージョンの Tomb Raider を支持しています。
Eidos フォーラムの質疑応答セッションで、Crystal Dynamics のエグゼクティブプロデューサーであるスコット・エイモス氏は、トゥームレイダー ディフィニティブ エディションは「単なる改良版」ではないと主張しました。
「Fission」と呼ばれる参加者の一人は、Definitive Edition の定価が正当であるかどうかを疑問視し、これを「オリジナルのリリース直後に同じゲームのフェイスリフト版」と呼んだ。
「追加コンテンツがないので(特にSPプレーヤーにとっては)価値がほとんどありません」とFission氏は付け加えた。
「素晴らしい質問ですね。私は売り上げや価格をコントロールすることはできませんが、私が知っているのは、トゥームレイダーが素晴らしいゲームだということです」とエイモス氏は答えた。
「多くのノミネートを受けており、素晴らしいファンベースがあり、常に最高のものを提供するよう努力し、より良いものを提供できるよう常に努力し続けています。
「それが『単なる改良』であり、すでに出荷したのと同じプラットフォームでのみ再販するのであれば、あなたの言い分は理解できます。しかし、私たちは多くの開発を伴う新しいプラットフォームで販売しているため、新しいプラットフォーム向けにカスタムを作成するために労力が費やされており、美学、物理学、パーティクル、ライティングに新たな追加が加えられており、次世代機能を活用しています。そのため、私は Definitive Edition を提供するという決定を支持します。私たちのやり方は。」
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Tomb Raider: Definitive Edition は PS4 および Xbox One 向けに北米では 1 月 28 日に、ヨーロッパでは 1 月 31 日に発売されます。これには、予約特典の墓 The Tomb of the Lost Adventurer に加えて、ゲームのマルチプレイヤー アドオン (8 つの DLC マップ、6 つの武器、4 つのキャラクター) が含まれています。
6 つの追加のララの衣装も含まれており、さらに、ダークホース コミックのトゥーム レイダー: ザ ビギニング、ブレイディ ゲームのアートブック トゥーム レイダー: ザ アート オブ サバイバル、ザカリー リーヴァイのドキュメンタリー シリーズ「トゥーム レイダーの最後の時間」のデジタル コピーも含まれています。
音声コマンドは両方のコンソールでサポートされています。 PS4 では、トーチを使用すると DualShock 4 が点灯します。
しかし、最も懸念されているのはグラフィックの改善です。 Crystal Dynamics、Sleeping Dogs の開発会社 United Front Games、Nixxes が 1 年かけて制作した Definitive Edition には、グラフィカルなペイントが施され、ララ・クロフトの顔の微調整バージョンが特徴です。また、AMD の TressFX テクノロジーによって可能になった、これまで PC 専用だったララ・クロフトの次世代ヘアも搭載されています。
「私たちはすべてのトゥームレイダーファンに次世代機でそれを体験してもらいたいと思っています」とエイモス氏は続けた。 「私たちは、前世代ではまだこのバージョンを体験していないかもしれない人々を確実に呼び込み、次世代でこのバージョンを体験できるようにしたいと考えています。
「しかし、既存の熱心なファンにとってさえ、私たちはこれまで提供してきたものを超えた優れた強化されたエクスペリエンスとして私たちが提供するものに自信を持っています。もしそうでないと感じたら、それを皆さんにお届けするつもりはありません。あなたが私たちが提供する理由です」私たちがしていることをしてください。」
ゲームに対して行われた他の作業には、ジオメトリとテクスチャのアップレゾが含まれますが、Lara が最も注目を集めていることは明らかです。泥の中を歩いたり、血がついたり、雨が降ったり濡れたりしたときにダイナミックに変化する特別なマテリアルが追加されました。 TressFX技術は「これまでコンソールではやったことがなかったため、Lara向けにカスタムで書かれ、最適化されたもので、次世代機では初めて登場した」とエイモス氏は説明した。
「3 つのスタジオと丸 1 年の開発という追加の作業の量により、TressFX とアップグレードされたテクスチャだけの限界を超えました。
「私たちは現在、新しいパーティクル システム、新しい照明作業と強化されたシャドウ キャスター、大量の視覚的なストーリーテリング要素 (より多くの瓦礫、より多くの壁の詳細、より多くの植生環境の密度)、アップグレードされたキャラクター (ララとメイン ストーリー NPC) を備えています。 )、すべての DLC 素材もこの PS4/Xbox One 版に収録しました。
「3 つのスタジオと丸 1 年の開発という追加の作業の量により、TressFX とアップグレードされたテクスチャだけの限界を超えました。」
Crystal Dynamics エグゼクティブプロデューサー スコット・エイモス
「私たちのエンジニアの何人かは、ララと世界の両方の物理学の改善に専念していました。いくつかの簡単な例 – ララは、冒険を通じて獲得する装備を身に着けています。クライミングアックス、ラジオ、弓、そしてこれらすべてに、微妙ではありますがシミュレートされた物理学が組み込まれているため、彼女が走ったり、ジャンプしたり、転んだり、つまずいたりすると、それに応じて反応して、世界をより安定させます。
「そして世界そのものです…非常に多くのオブジェクト、植物、樹木を追加し、さらに風や天候のエフェクトも追加しました。これらには相互に反応する物理シミュレーションも組み込まれています。風によって木や葉が揺れたり、はためいたりします。布がはためきます。」 「それに応じて、軽風または強風に対して、パーティクルとララの TressFX ヘアは、風の影響の方向に応じて漂います。全体として、世界にさらなる深みとリアリズムが追加されます。」
どちらのバージョンもフル 1080p 解像度で動作しますが、フレームレートは未定です。 「まだゲームを最適化している段階なので、フレームレートについては言及しません」とエイモス氏は語った。 「最終に近づいた今日でも、最高のエクスペリエンスを生み出すために積極的に全力を尽くしているチームがいます。完全に完了したら、最終的な最終結果については 1 月に喜んで詳しくお話します。」
マルチプレイヤーに関しては、Crystal Dynamics が Definitive Edition 用にバックエンド アーキテクチャを書き直したので、ラグは軽減されるはずです。
ただし、Definitive Edition の PC リリースについては何も発表されていません。 「今日はPS4とXbox OneのTomb Raider: Definitive Editionについてのみ話します」とエイモス氏は語った。
「このバージョンとその1月の市場投入を祝う時期が来ました。将来のプラットフォームが登場したり、ファンの要望があれば、それが理にかなっているのであれば、素晴らしいトゥームレイダー体験を提供できる機会を模索する用意もあります」みんな。
「私たちはリリースした PC バージョンに非常に満足しており、これらの新しい追加と変更は現時点では次世代コンソールのためだけにカスタムされたものであると感じました。」