Blood & Truth はかつて The Getaway の名前を持っていましたが、現在は PSVR システムの販売者となっています

Blood & Truth はかつて The Getaway の名前を持っていましたが、現在は PSVR システムの販売者となっています

小さなことがすべての違いを生みます。ソニーのロンドン スタジオが開発した新しいスタンドアロン PlayStation VR タイトルである Blood & Truth のチュートリアル セクションの終わりに近づいていますが、すべてのアクションと演劇の間で、このオンレール シューティング ゲームの基本を簡単に説明しています。息を整えるのに苦労する。今、私は新しく解放された仲間と並んで四輪駆動車の助手席に座り、バイクに乗った悪い奴らを狙い撃ちしようと窓の外を眺めている。これは標準的なビデオゲームの設定であり、VR の驚異によって新たな命が吹き込まれたものだが、それは違う。何が特別なのか。そのためには、銃声や爆発音を超えてラジオから流れてくる音、ティム・デラックスの 2002 年のバンガー「It Just Won’t Do」を耳を澄まして聞いてください。
これは陽気な夏の笑顔を表現したトラックで、2000 年代初頭、英国の首都のすべてのダンスフロアが盛り上がっていたナンバーで、匿名の仮想砂漠地帯を疾走するジープに座っているにもかかわらず、とてもとてもロンドンを感じます。 。おそらくそれは驚くべきことではないかもしれない。ガイ・リッチーの映画にどっぷりと浸かったギャングがはびこる銃撃戦が、装飾にもかかわらず本物のように感じられる首都の風刺画の中で行われるという展開や、『ブラッド・アンド・トゥルース』の舞台となる場所を見れば、驚くべきことではないのかもしれない。ソーホーの中心部で開発中です。
このスタジオの歴史をもう少し遡って考えてみると、すべてがより意味を持ち始めます。 2002 年に遡ると、実際、『It Just Won’t Do』が放送され始めた頃です。この同じ開発者は、グランド セフト オートの型にしっかりとキャストされたオープンワールド アクション ゲームである The Getaway でその名を轟かせていました。ロンドンの本物の描写。それ以来、このスタジオは EyeToy や SingStar の開発に取り組み、しばしば魅力的なコースを歩んできましたが、おそらく VR Worlds コレクションの中でも際立ったタイトルである The London Heist の古い拠点に戻ってきたのを見たとき、私の心臓は高鳴りました。 PlayStation VRの発売に伴うもの。
これは VR の可能性を押し広げ、さらに多くのことを指し示す体験でした。そのため、これらすべての体験の中で、本格的なスタンドアロン タイトルで装飾するために The London Heist が選ばれたのは当然のことです。 。また、開発中のある時点で、『Blood & Truth』に『The Getaway』という名前が付けられたことも理にかなっていますが、最終的にはそうなることはありませんでした。 「『ゲッタウェイ』の新作を作れないのかと言う人もいるでしょう」とロンドンスタジオのVR開発ディレクター、スチュアート・ホワイト氏は言う。 「そして、それはあなたが『ゲッタウェイ』に何を求めるかによると思います。オープンワールドを探しているなら、それはオープンワールドではありません。しかし、ロンドンを舞台にした豊かな物語体験を探しているなら、それは本当に重要です」あなたをその世界に連れて行くなら、そう、これは間違いなくそれを実現します。」
さらにもう少しお届けします。 Blood & Truth は比較的珍しいもので、トリプル A の大きなスタンドアロン VR エクスペリエンスであり、まさに PlayStation VR のシステム販売者となり得る種類のものです。この魔法のような新しいメディアにまだ変換していない場合は、これでも十分に効果があるはずです。昨年の素晴らしい Astro Bot Rescue Mission の成果として、ソニーが VR 向けの本​​格的な開発に積極的に投資する意欲と能力があることを示しています (これも、移行する独自の VR ハードウェアを持っていることを考えると、おそらく驚くことではないでしょう)。
元ライオンヘッドのホワイト氏は、まだ普及しつつあるメディアの VR 専用スタジオで働くのがどのようなものかについて語ります。 「これは挑戦でもあり、新鮮でもあります。デザイン言語の観点から見ると、移動、健康、UI を表現するところまで到達するまでには、何十年もかかります。」 、カットシーン、そのすべてです。業界は本当に繰り返しが行われ、ある一定の点に達しました。そして、それらの要素のいくつかは VR でうまく機能しますが、開発者である私たち全員が、何が機能し、何が機能しないのかを模索しています。それは新鮮です。それは新鮮です。 2D から 3D への移行のようなものです。」
Blood & Truth はあらゆる点で第 2 世代の VR ゲームのように感じられ、メディアの使用がより確実になっています。あなたが椅子に縛り付けられ、俳優のコリン・サーモンが演じる真面目な人物によって説明を受ける冒頭のシーンは、信じられないほどの臨場感を持っています。サーモンの目はおそらくあなたの動きを、あるいはほんの少しずつ追っているのです。いじることができるビジネス。サーモンは、私がクリップボードを手に取って彼の頭に投げつけた瞬間を無視し、その後のアニメーショントークの残りの部分で鳥を彼に向けることで、非常にプロフェッショナルな態度を示しています。
現場に出れば、Blood & Truth が潜在的に困難な問題に対処する賢明な方法がそこにあります。最良の場合、これは 2 つの Move コントローラーでプレイされ、特定のポイントで武器を二刀流で使用できるようになり、ノードベースの移動により、方向を見てボタンを押すことでポイントからポイントへ移動することができます。あなたが左利きの場合、ゲーム内の素早いジェスチャーで武器庫から武器を取り出すとゲームが適応し、そこから照準を合わせて正確な銃撃を行うことができます。これはサイレント スコープに少し似ています。観光スポットを通して異なる景色が提供されます。
Blood & Truth は実質的にレール上のシューティングゲームであるため、制限された体験だと思われるかもしれません。しかし、私がプレイした小さなスライスからは、それは決してそうではなく、かなり狭い道に沿って集中している間、それでもその小さなスペースで多くのことをする余裕があります。 Blood & Truth は、VR はパフォーマティブなメディアであり、その空間を真に体現するときに最高のパフォーマンスを発揮するため、別の世界に導くためのトリックがたくさんあることを理解しています。
ボタンを押すと、人差し指の上で銃のバランスをとり、その場で正しく回転させることができます (ゲームが進むにつれて、他のトリックも利用可能になります)。片手が空いていれば、ジェスチャを繰り返すことができます。もちろん、鳥をひっくり返すこともできます。リロードは心地よい触覚的なジェスチャであり、独自の装飾で装飾することができます。最近ジョン・ウィック映画で広まったように、本質的にはガン・フーであり、『Blood & Truth』では、大画面で見るのと同じくらい素晴らしいと感じます。確かにこれはシンプルなゲームですが、実際にこのゲームを非常に特別なものにするのはこれらの小さなことです。

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Blood and Truth | Live The Game | PS VR
Blood & Truth | Launch Gameplay Trailer | PS VR

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